當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

麥大麥發表於2020-06-29
在遊戲界有非常多令人惋惜的優秀遊戲作品,比如黃金太陽、鑄劍物語、鬼武者、等等老玩家們耳熟能詳的優秀遊戲在創作了幾代之後其生命彷彿戛然而止就不再推出續作了。這其中絕大多數的原因都是在於遊戲的續作成績遠達不到開發商的預期,或者是續作的質量下降最終結束了這個遊戲IP的生命,黃金太陽就是最典型的例子,在NDS上的黃金太陽由於口碑下滑嚴重直接葬送了這個IP著實玩家感到可惜。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

但是在2003年由暴雪製作的《魔獸爭霸3》正式推出第一年就賣出了300萬的銷量,雖然之後的幾年暴雪沒有公佈銷售成績,但是後續數年的累計銷售絕對是遠超星際1時代的1100萬份的水準,而且再加上魔獸所掀起的電競熱潮也引發了一場遊戲界巨大的革命。在如此優秀的表現下,為何後來暴雪不在製作魔獸爭霸4了呢?這背後其實有著多方問題在困擾著暴雪,今天就讓大麥來同大家說說當年魔獸爭霸的困境。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

當年魔獸爭霸3在推出之後其實銷量還是非常不錯的,單就2003年的第一部資料片混亂之治就已經達到了300萬的銷量,之後2004年的冰封王座雖然暴雪沒有在公佈了但相信累計加起來600萬份是保底的。相比於當初魔獸爭霸2全生命週期300萬份的銷量來說,魔獸爭霸3已經是達到了一個全新的高度。不過我們也知道從2004年開始,魔獸世界的出現徹底改變了遊戲界的格局。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

魔獸世界取得巨大的成功之後,暴雪幾乎將所有的人力都投入到了遊戲的維護和更新當中,而且由於是網路遊戲因此也代表了會有大批的成員將開始長期堅守在魔獸世界專案組裡,所以在那幾年當中暴雪在傳統單機遊戲上的行動陷入了一小段時間的停滯,更不用說魔獸爭霸4的製作了。而且即使到現在魔獸世界雖然已經逐漸沒落,但是在18年的決戰艾澤拉斯資料片推出後,首日的下載量也突破了340萬,可以說魔獸世界的生命力還是非常強大的。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

不過魔獸世界的專案雖然繁忙,但暴雪還是有計劃繼續推出曾經那幾款老遊戲的續作的,而這時候擺在暴雪眼前的就是暗黑破壞神、星際爭霸以及魔獸爭霸這三款遊戲的續作計劃。先來說說暗黑破壞神,其實暗黑破壞神3的製作計劃早在2001年就已經立項了,但是由於北方暴雪的解散導致專案被停滯,直到最後被徹底廢棄。而星際爭霸呢,1998年發售,如果現在開始立項星際2到製作完成的那天差不多正好相隔10年左右,時間來得恰到好處。而魔獸爭霸的續作即使要立項,那麼製作完成也可能是5年之後的事情了,而且接連推出兩部魔獸爭霸對於玩家來說可能會容易感到厭倦。因此暴雪的設想是星際2製作完成之後就可以著手去製作魔獸爭霸4,這樣正好也是在魔獸爭霸3發售10週年的紀念時期推出續作更有意義。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

然而脫離了維旺迪控制的暴雪內部專案發生了變化,在2008年的時候暗黑破壞神3突然重啟了,也就是說星際2完成之後,暴雪的主要精力將放在暗黑破壞神3專案上,如此一來魔獸爭霸4的進度就進一步被延後了。而暗黑3呢雖然說玩家們的口碑一般,但是實際上這款遊戲竟然也賣出了3000萬份的銷量!相比於守望先鋒連通免費玩家算進去也就4000萬的線上數來說,可以算是暴雪近幾年來表現最好的續作了。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

至於星際2,在2009年推出的自由之翼資料片首年賣出了600萬份的成績,是魔獸爭霸3的兩倍,但是星際2卻沒能繼續突破當初星際1所創造的RTS遊戲局面,而市面上越來越多的廠商也都慢慢退出了RTS遊戲市場,基本上就只剩下星際2在一家獨大。然而對於暴雪來講也發現了RTS遊戲的問題,面對遊戲越來越休閒的潮流下如果這時候逆勢在繼續推出魔獸爭霸4這種RTS遊戲的話,雖然仍舊會獲得很好的口碑,但是收入上可能就沒有那麼好看了。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

而且在做星際2的時候暴雪就已經準備將其作為電競的主力發展物件,如果高頻率地推出新的電競遊戲作為星際2的競品,這就很讓將星際2的電競規模做得更大更強。因此從星際2之後,暴雪做出了一個新的改變,在某一款遊戲當中會進行長時間的電競方向深耕,而實現的方式就是減少同型別續作的出現,我們後來也就發現了,暴雪推出的遊戲型別越來越豐富,從MOBA類的風暴英雄到FPS類的守望先鋒,在進而推動這些遊戲的電競方式。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

雖然說守望先鋒2可能在未來的1-2年中就會和玩家們見面,但是根據暴雪透露的訊息來看,守望先鋒2和守望1的差別必然不會有星際1和星際2之間的差別大,而且據說守望2推出之後守望1會自動變成守望2,這也是為了維護守望先鋒整個電競穩定性所做的妥協。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

因此,總的來說魔獸爭霸4要想在和玩家們見面看起來遙遙無期,因為即使到了現在,暴雪仍舊有數個專案的優先順序要遠高於魔獸爭霸,首當其衝的就是被頂上槓頭的暗黑破壞神4和即將釋出的守望先鋒2。就我個人的看法,暗黑破壞神4要想正式和玩家們見面很可能還需要2-4年的時間,因為按照以往的規律,2012年暗黑3釋出,十年之後2022年暗黑4,一個續作做10年差不多是暴雪的習慣。

而唯獨魔獸爭霸3已經17歲的高齡了,暴雪到現在就憋了個遊戲史上評分最低的魔獸爭霸3重製版,雖然現在評分最低的遊戲被全境封鎖2給搶走了哈,魔獸爭霸重製版這糟糕的口碑或許會進一步打消暴雪推出魔獸爭霸4的計劃。

當年正處巔峰的魔獸爭霸3為何不再推出續作?

其實回顧遊戲史,那些被重啟的經典IP在這個時代和玩家們見面之後真的能重現過去的輝煌麼?比如騎馬與砍殺,雖然被無數老玩家奉為有生之年系列,但是當這款遊戲的續作真正和玩家們見面的時候已經沒辦法在像過去那麼狂熱了不是麼?這個時代我們已經見過了太多的優秀遊戲,或許遊戲還是那個遊戲,但玩遊戲的人已經不一樣了。

作者:麥大麥
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