彭博社:團隊內鬥和資金壓力導致《魔獸爭霸3 重製版》的失敗
《魔獸爭霸3 重製版》最初於 2018 年公佈,被稱作是“里程碑一樣重要”的作品,官方表示本作的畫質和角色建模都得到了大幅改進,會有新增劇情,還重做了所有的過場動畫和配音。但據知情人士透露,《魔獸爭霸3 重製版》從未成為公司優先開發的專案,因為一款老 RTS 遊戲的重製版不可能帶來動視期望的十億級別收入。由於動視方面要求暴雪專注於公司旗下最大的 IP,《魔獸爭霸3 重製版》無法得到實現最初目標的資金。
《魔獸爭霸3 重製版》於 2020 年 1 月發售,玩家評價一路走低,甚至重新整理了 Metacritic 的使用者低分榜首。本作充滿了動畫、UI、音效 Bug,此前暴雪公佈的新增和升級內容也沒有出現,而一些原版遊戲的特性也被刪除。在遊戲推出後,暴雪承諾將通過更新逐步新增相關內容,但也就沒了下文。
在遊戲發售後,有采訪內容顯示《魔獸爭霸3 重製版》的開發經費經歷了削減,而團隊內部在遊戲的開發方向上也存在分歧。雖然動視和暴雪在 2007 年合併後一直維持著彼此間相對獨立的狀態,但最近幾年,動視對暴雪的運營活動有了更大的影響,並且開始對開發團隊施加資金壓力。
據稱,像《魔獸爭霸3 重製版》的製作組 Classic Games 這樣的小規模團隊幾乎被忽視,同時暴雪也取消了一些其他“不重要”的專案,因為公司更看重《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》這樣能帶來更高收益的遊戲。在《魔獸爭霸3 重製版》推出 8 個月後,暴雪宣佈解散 Classic Games。
此外,據知情人士透露,暴雪在未完成《魔獸爭霸3 重製版》的情況下就推出遊戲的原因,很大一部分是因為他們已經開放了預購。如果那時玩家退款,他們可能就不會再次購買這款遊戲,而公司無法經受那樣的風險。
重製《魔獸爭霸3》遠比重製《星際爭霸》更加困難。在整個 2017 年和 2018 年,開發團隊都在忙著重寫劇本並重新配音。面對巨大的工作量,團隊內部的士氣開始降低。再加上當時開發團隊的主管 Rob Bridenbecker 管理手段激進且經常定下不切實際的工作目標,缺乏溝通使得開發效率低下,團隊成員在遊戲的規模和美術風格上也無法達成一致。有員工在回顧當年的開發經歷時表示,他們當時經歷了一年多的忙碌和焦慮,有人開始對團隊和公司失去信心,而玩家的耐心和信任也在一點點被消磨。
Classic Games 工作室內有很多成員都是從暴雪的其他開發團隊被“驅逐”出來的,因此在公司內部並不受歡迎,拿不到足夠的資金來僱用新人。這導致很多員工需要同時承擔好幾份工作、經常在深夜和週末加班。2019 年 2 月,暴雪裁掉了 800 名員工,這導致了更多崗位的空缺,也有人去到了不合適的職位。
在這種情況下,開發團隊放棄了進行到一半的重新編劇和重新配音工作,決定使用原版遊戲的素材。原版《魔獸爭霸3》的開發者之一 David Fried 也在那時宣佈離職,他表示他對動視不顧玩家利益的行為“非常失望”。
與公司的過度介入相對,團隊主管 Rob Bridenbecker 則被指責毫無作為。有員工稱直到專案進入非常末期的階段前,Rob Bridenbecker 都與遊戲的開發工作完全脫節,開發者們曾多次提醒他該專案存在的問題,但都被忽視。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1130017.jhtml
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