除了“父馬可親的決定”外,《魔獸爭霸3:重製版》究竟帶來了哪些改變
NGA論壇上舉行的“父馬可親”紀念活動
玩家們通過各種方式去宣洩自己的情緒,暴雪肯定是注意到了。前不久,暴雪總裁J. Allen Brack坦承,這款遊戲還沒有達到自己的理想狀態。同時,他鄭重承諾,將會繼續不斷地打磨完善《重製版》,將其重新塑造成真正能讓玩家滿意的遊戲。目前,開發團隊也的確在籌措資源,力圖通過更好的UI和遊戲性內容,讓大多數玩家覺得物有所值。
既然這一切都還在進行中,那麼,我們不妨先停一停,不要在這些沒完沒了的爭論上浪費口舌——至少,在一切塵埃落定之前,暫時先遠離輿論中心,重新審視一下這部作品的其他因素,看看《重製版》對於《魔獸爭霸3》玩家群體而言,究竟帶來了哪些改變。
■ 作為一款“新作品”的目標
“情懷”是關於《重製版》爭議中被多次提到的一個詞。在不少媒體和玩家,特別是那些老玩家來看,《重製版》立項的目的應當是,或者說只可能是給系列老玩家的一個迴應——為了滿足他們投入在昔日作品中的“情懷和愛”。這聽起來很符合邏輯,但它並非事實——縱觀整個遊戲市場,不管是“翻車”還是“被吹爆”的重製產品,其背後的商業邏輯都不可能忽視吸引新玩家的可能性。
從《重製版》的不少內容中,我們都看到了暴雪在“鼓勵新人入坑”方面做出的努力:比如在戰役的難度介面上增加了一個故事難度,來降低RTS新手體驗遊戲過程的門檻。同時,在遊戲正式開啟國服測試前一天,《重製版》運營團隊釋出了題為《發現樂趣:即時戰略遊戲新手入門》的操作指南。
相應地,暴雪也“認可”(“吹捧”)了老玩家的實力
事實上,如果你參與過《重製版》的討論或者匹配過幾局對戰,就會發現暴雪的做法並非自作多情,在全網的玩梗狂潮和對《重製版》“還不夠好”的聲浪外,的確有不少新玩家正在用他們還不太嫻熟的操作去試圖和遊戲建立信心,並試圖從中找到快樂。
真有人問過我“隨機會不會出現娜迦族”
老實說,我對這個狀況並不感到意外。一方面,即便是以今天的眼光看,《魔獸爭霸3》依然是一部風格獨特、表現驚豔的作品——圍繞英雄養成和兵種策略組合構建的玩法為“多造東西少送命”的RTS核心玩法賦予了許多來自RPG遊戲的體驗要素,這些要素在包含中立敵對生物、英雄商店和隨機寶物的地圖裡發生了奇妙的化學反應,為玩家帶來了不小趣味性和觀賞度。同時,暴雪持續對平衡性的調整和對戰地圖的打磨,再加上簡單易上手的地圖編輯器,也讓這款遊戲有了足夠的可多次體驗的空間,這些都能讓未曾接觸過它的玩家為之著迷。
另一方面,我從未相信過“開開心心下載,打完新戰役,或者乾脆全程尋找父親來看CG度過4小時後,將遊戲永久吃灰”這個老玩家願景能支援暴雪開發出這款遊戲。事實上,《重製版》專案並沒有誕生在充滿著傳言的2015年,專案真正的啟動來自幾年以後。或許是因為在2016到2018年間,暴雪通過《魔獸世界》懷舊服的強烈呼聲重新認識到了玩家群體的消費意願。在對“魔獸”這個業已成熟的龐大IP的細節追溯中,暴雪漸漸找到了一些方向。
那麼,關於《重製版》的一些其他更新內容也就不難理解了——雖然最終的《重製版》並沒有選擇當下已經深入人心的《魔獸世界》新世界觀,但至少為從《爐石傳說》或《魔獸世界》裡跳過來的玩家親身參與故事的慾望做出了積極努力——遊戲提供了大量地圖構建素材,讓不同的“魔獸”故事能在一個相似或者相同的畫風下延展和傳承。
鮮血與農藥製作組利用重製版素材還原了《魔獸世界》中的暴風城
除此之外,過去的故事和當下艾澤拉斯的聯絡也被小心地體現在戰役細節中。一個簡單而鮮明的例子是在“亡靈:詛咒之路”戰役關卡的第五章中,暴雪在原有城邦地貌的簡陋關卡基礎上做了相當多的擴充——完整還原了奎爾薩拉斯首都銀月城,並新增了相當多的劇情體驗:過去,挑戰完希爾瓦娜斯之後,銀月城的戰爭僅僅只是一個秋風掃落葉的過程;重製後,你不但能看見如今在《魔獸世界》正式服裡頻繁作妖的希爾瓦娜斯作為“女妖女王”的初識之貌,也能看到許多在故事背景中被提及的名字登場,比如高等精靈的至高王安納斯特里亞和聖劍持有者薩洛瑞安·尋晨者。
當然,他們的出現也增加了這一關的難度
從這個層面看,《重製版》對於“魔獸”IP的延展和新玩家招募上確實做得不錯——通過一系列行動,他們做到了一個微妙的平衡,讓經典故事的模樣一直存在下去的同時,也讓那些在其他時刻接觸到艾澤拉斯世界的玩家能夠非常容易地融入《重製版》。
■ 拼圖缺失的那一塊
另外,從某種意義上來說,《重製版》也解決了原版《魔獸爭霸3》遊戲體驗中的另一項遺憾。
眾所周知,戰網(也就是現在的暴雪遊戲平臺)對於買斷制遊戲的長效運營和生態培育一直是暴雪遊戲的規則和賣點之一。但因為某些歷史原因,《暗黑破壞神2》和《魔獸爭霸3》這兩款在國內影響廣泛的作品一直不能被納入這個“長效運營”的服務機制當中。《魔獸爭霸3》尤為明顯——當年,國內代理商奧美提供的戰網CD Key與《魔獸爭霸3》拷貝的誇張持有量比起來簡直是滄海一粟。
對老玩家而言,讓這個圖示進入“暴雪全家桶”是一直以來的期待
這種前因導致了《魔獸爭霸3》遊戲生態的窘境:雖然玩家眾多,卻被各種各樣的麻煩割裂:由於大量的遊戲來自於非官方渠道,它們並沒有同時獲得來自官方的版本更新。在《魔獸爭霸3》熱度最高的時代,玩家手中就有1.24、1.26和1.20這3個版本的遊戲。這些不同版本間並不能順利地聯機互動;同時,不同平臺的分數演算法規則和不明朗的常規賽事體驗也讓玩家們身心俱疲。
非官方的版本轉換器曾經一度是聯機遊戲的標配
這種狀況直到2015年才有所緩解。2015年10月,也正是《重製版》傳言甚囂塵上的時刻,暴雪終於開始同中國大陸地區的合作伙伴網易一起,開始關注這個支離破碎的玩家群體。在這個名為“魔獸爭霸官方對戰平臺”的合作框架內,圍繞《魔獸爭霸3》為RPG地圖作者和玩家提供了一個內容豐富的平臺產出交換場所。曾一度陷入死寂的“魔獸”圈子看到了一絲希望,隨著不同平臺生態興衰而流失的玩家再次聚集到一起。
當年,由魔獸爭霸官方微博釋出的訊息
和官方平臺同樣興起的還有《魔獸爭霸3》的官方賽事。WCG落幕之後,《魔獸爭霸3》官方賽事曾一度淡出國內普通玩家的視野,而在2015年開始出現的《魔獸爭霸3》黃金聯賽則重新啟用了遊戲的賽事生態。作為網易、暴雪黃金系列賽事的一部分,黃金聯賽在賽事選拔、賽事傳播和暴雪娛樂生態的整合方面具備足夠的專業度,也讓這一賽事獲得了前所未有的觀賞度。
在這一賽事中湧現的新一代“魔壇新星”eer0或許是賽事生態延續的最好證明
目前,作為《魔獸爭霸3》的最高規格的賽事,黃金聯賽已經重新喚起了人們對於高規格職業“魔獸爭霸”競技的熱情,《重製版》對於遊戲本身的持續推進,或許會讓已經開始有變化的遊戲生態變得更好:2017年7月,暴雪正式恢復了《魔獸爭霸3》平衡性的更新,為《重製版》可能迎來的賽事高潮進行了一次小小的鋪墊。之後,《重製版》又為對戰玩家帶來了1.32版本的平衡性調整和更新,給未來的“魔獸”競技帶來了新的變化和機遇。可以期待,在《重製版》釋出後,《魔獸爭霸3》的系列比賽將有更多的看點和亮點。
■ 尚有期待的未來
當然,上述的一切還需要基於一個前提,那就是《重製版》的後續更新,以及相關平臺和運營方對玩家需求的積極迴應。當下,暴雪和網易正在就《重製版》的未來發展向玩家和自定義地圖作者徵求意見,並對他們反饋的問題和訴求做出針對性調整。自測試開始的這一個月當中,暴雪多次釋出補丁來對遊戲內容進行調整,他們也明確表示,未來這樣的補丁更新和調整會一直持續下去,讓遊戲逐漸接近玩家們心中預期的目標。
此外,在近期的一份暴雪招聘文案中,有人發現暴雪正在尋找軟體工程師參加《重製版》的相關工作,“與設計師、美工緊密合作,建立一套引人注目的新UI”。或許在不久後,我們能看到期待已久的內容在遊戲中出現。
這些“後知後覺”的行為可能無法徹底撫平前期準備不足造成的諸多不愉快。但無論從商業動機來看,還是目前可以看到的變化中觀察,《重製版》並不是一款不存在改進空間的失敗之作。真正熱愛“魔獸爭霸”系列的玩家,等待的絕不是網路狂歡,圖個樂呵,應該是它痛定思痛之後絕地反擊的那一天。
作者:德洛麗絲
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/287050.html
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