《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定

遊資網發表於2020-03-17
隨著《魔獸世界》最新資料片「暗影國度」的公佈,故事線中的死亡設定又來了個大洗牌。日趨複雜的死亡設定以及各種形式的復活不禁讓粉絲們感嘆,在艾澤拉斯,想安息還真不容易。

《魔獸世界》為玩家呈現了史詩般的奇幻設定,獸人和人類前往戰場去解決持續了幾代的衝突,而這些衝突本身也跨越了空間的界限。在與精靈、矮人和惡魔的戰鬥中,會有生命消逝也不足為奇。不過,這些英雄和反派的故事就到此為止了嗎?都說交稅和死亡是人生無法避免的兩件大事,難道不是這樣嗎?

很抱歉,親愛的讀者,當然不是如此。《魔獸世界》即將迎來最新的資料片《暗影國度》,它將向玩家證明《魔獸世界》中的死亡並沒有這麼簡單。在現實世界中,我們聽過太多有關死後的祕聞和理論。那麼,《魔獸世界》這款奇幻遊戲要如何從中選擇各種真真假假的設定呢?暴雪的回答很簡單:「這些說法全都是真的。希爾瓦娜斯?風行者毀滅性的舉動已經撕開了通向死亡的道路,所以我們可以看到各種形態的天堂和地獄了。」

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定

這就是目前《魔獸世界》死亡設定中最簡單的部分了,不過別擔心,我會在下文與大家好好解釋《魔獸世界》中的生死設定,以及為何這樣的設定會亂成一鍋粥的原因。

死亡概念一覽

我相信有的玩家會覺得這種解釋過於簡單了,但還是讓我們先從現實中的生死迴圈入手吧。

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定
圖片設計:Cass Marshall/Polygon

雖然在上面的示意圖中,生與死之間的階段還有待討論,但基本上大體就是這個流程了。不過在《魔獸世界》中,生當機制更多樣化一些。每個人都有靈魂。這是經過(艾澤拉斯)科學驗證,且十分容易觀察到的事實,因為你可以看到四處遊蕩的靈魂......某些生命死去之後,他們的靈魂會去到宇宙的終極地點,然後踏入宿命之地。也就是說,除非你有個不朽不滅的惡魔靈魂,它可以讓你通過時空的裂縫「扭曲虛空」死而復生。不過你的靈魂也有可能被吞噬,或者被當作傳送門的能量來源。

軀體死亡之後,靈魂卻被束縛在世間,這便是生靈存在於世的第三個階段:「不死(undeath)」。

不死的狀態有很多種,並不單一。以下為官方角色的某些「不死」範例:

  • 被一個自稱巫妖王的傢伙召喚到諾森德大陸的冰原之上。
  • 食用有毒、致命的食物,然後立馬化身成殭屍。
  • 被謀殺卻沒死透,結果變成了幽靈。
  • 如果你很擅長魔法的話,完全可以讓自己變成不死生物,然後實現永生的夢想。
  • 被諸神的神聖力量復活。
  • 出於某種邪惡的目的,被死靈法師復生。
  • 成為一個優秀的聖騎士,然後變成類似絕地英靈的東西,平時專門給別人提供建議。
  • 你不幸被謀殺,然後被謀殺者復活,而且自己對此十分淡定。

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定

「不死」生物會被束縛在世間;他們基本上就是陰魂不散的鬼魂,處於生與死的夾層之中。大多數有過這類經歷的生靈都對此苦不堪言。不過由於存在「不死」的設定,許多已經掛掉的角色仍然可以在故事中出現。

不過這麼說的話,那已經去世的角色會怎麼安排呢?肯定要簡單得多,對吧?

可惜並沒有。對於艾澤拉斯大陸的魔法世界來說,以下便是完整的生死示意圖。

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定
圖片設計:Cass Marshall/Polygon (這圖的資訊量真多啊)

想死沒那麼容易

隨著我們越來越深入地研究《魔獸世界》的死亡設定,我們也發現了一個結論:那就是想死還真沒那麼容易。在遊戲中,上一個死得一乾二淨,沒什麼複雜折騰劇情的就是主線故事中的瓦里安?烏瑞恩(Varian Wrynn),他是《魔獸世界》中舉足輕重的角色之一,是聯盟方陣營的人類領袖,暴風城曾經的國王以及聯盟軍隊的指揮官。隕落之前,他留下了許多輝煌的事蹟,向玩家展示了他的強悍。畢竟在《軍團再臨》期間,其他死去的人都變成了鬼魂。

當然,這並不意味著沒人會在《魔獸世界》中死亡。平民一直都被捲入戰火,而且還是成批成批地死亡。現在,每個死去的人,以及許多被蓄意謀殺的生靈都被送到了暗影國度。

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定

不過,如果熱衷於遊戲的劇情,那最好做好心理準備,因為你可能要被困在這個國度裡了。甚至連玩家都要按劇情掛掉兩次!(如果你是被遺忘者或者死亡騎士的話,死的次數還會更多。)在《魔獸世界》各種不死、復活、劇情反轉、以及各種死不見屍的例子中,一旦有人被淘汰了,他們只需要找到一個用頭骨做的王座,然後就可以無視所有人的抗議,重新回到故事的舞臺當中。

生靈固有一死

上述的生死規則有一個例外:那就是副本。副本是玩家合力擊倒大 Boss 的終極場所,如果玩家知道副本的 Boss 是誰,那麼這場戰鬥就顯然更有意義了。大家都喜歡冰冠堡壘這個副本,因為你可以與《魔獸爭霸 3》的主角巫妖王面對面一決生死。

《魔獸世界》中日漸複雜的死亡設定

《魔獸世界》的每個故事幾乎都以副本收尾。這意味著暴雪必須為玩家設計許多讓玩家擊殺的角色。當然,有許多辦法來設計副本的劇情,不是讓 Boss 溜之大吉,就是讓我們打敗 Boss,但是官方必須對此相當慎重,要不然副本就會變得毫無意義。因此,暴雪創造了一個奇妙的世界,在這片大陸上,所有問題最終的解決方案都變成擊殺一系列廣為人知、並深受玩家喜愛的角色。

或許就是上述原因導致瞭如今的《魔獸世界》會有如此詭異的生死設定。在這片大陸上,玩家扮演的角色面對死後世界都相當淡定。每個死去的角色都有可能復活;這是場公平的遊戲。這樣的設定很酷,但我還是懷念那個大家都能正常死亡的時代。


翻譯:王藝 編輯:酸湯魚
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/13191Jy

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