重回“60年代”的《魔獸世界》變得適合新人入坑了
《魔獸世界》的玩家們迎來了一個60級的版本。
去年已經有一批魔獸玩家回到了最經典的60級版本,不過那是在懷舊服。而現在,輪到正式服的玩家們了——《魔獸世界》的新版本“暗影國度”將玩家角色的等級上限從之前版本的120級壓縮到了60級。
玩家們從上個月開始就已經體驗到了這種等級壓縮。每個魔獸新版本推出前,都會有一個叫“前夕”的過渡性小版本——10月中旬,暗影國度前夕上線,玩家們的角色等級上限被壓縮到了50級。今天,暗影國度版本正式上線後,角色等級上限將是60級。
啊,60級,熟悉的60級,甜蜜的60級。沒有哪個數字能像60這樣,激起老魔獸玩家們更多的回憶。香草時代、經典舊世……15年前,短暫的45級內測之後,無數玩家就是在60版本走進並愛上了《魔獸世界》。
在那之後,《魔獸世界》推出了一個個新版本,玩家們的角色等級也不斷上漲,70級、80級、85級……到了之前的8.0版本“爭霸艾澤拉斯”,已經到了120級之高。
120這個數字實在是令人望而生畏。眾所周知,《魔獸世界》是個滿級後才真正開始的遊戲,試想,你想拉一個新人入坑,新人問“那我首先要做什麼啊”,你回答“先從1級升到120級,不然我們什麼都沒法一起玩”,這事大機率就黃了。
新人入坑門檻高,是困擾MMORPG的痼疾。壓縮等級其實也不是什麼新鮮的手段,《魔獸世界》此前其實一直在做類似的嘗試:壓縮角色屬性,給每個新版本單獨打造一套成長體系(7.0的神器能量,8.0的項鍊和9.0的心能),這次終於對等級上限開了刀。
對等級開刀,並不只是壓縮等級上限這一招。在前夕版本,玩家們就發現相比之前,現在《魔獸世界》的滿級速度要快了很多,熟練的玩家10個小時就可以升滿級一個角色,新玩家最多也不過20小時就能滿級,體驗到最新版本的內容。
新版本不只解決了升級的效率問題。在此之前,魔獸玩家不僅要面對高聳入雲的等級上限,還會時不時在升級道路上迷失。這麼多年過去,當初能銜接上的各個資料片之間早已產生了經驗值斷層,經常出現“一張小地圖上的任務還沒做完就得換大地圖了”的情況,即使是一步步玩過來的老玩家,也很難搞清楚各個等級段到底要去哪個版本的地圖升級。
現在這個問題被一勞永逸地解決了:新版本增加了一個時空漫遊戰役系統,玩家可以選擇進入某個版本的專屬時間線,所有的任務經驗、獎勵的裝備、怪物等級……都會和玩家等級同步增長。喜歡中國風的人可以在熊貓人版本玩到50級,懷念經典舊世的玩家可以選擇大災變前的時間線,在正式服享受懷舊服體驗。
這個設計的意義遠比單純的“升級更快了”要大。之前,老版本的地圖人煙稀少,那些當初精心設計的任務在版本結束後也都吃了灰。而時空漫遊戰役相當於把所有過去推出的資料片統統打包,用一個個DLC的形式再度呈現出來,供玩家隨時享用。
除了新玩家上手難,MMORPG長線設計成本過高的問題也曾困擾著諸多遊戲廠商。開發團隊辛辛苦苦設計出一條任務線、一段劇情,卻在上線的那一瞬間就有了保質期,遊戲的新版本一開,保質期就算過了,除了懷舊的老玩家,這個任務線就不會再有多少人去玩了。
而把這些看似過期了的任務線、地圖,變成一段完整的升級體驗,也許就是這個問題的最好解答。不管怎樣,在端遊時代業已過去的今天,除了《魔獸世界》這種一直還在MMO上耕耘的遊戲,這個問題也很難有更多的回答了。
說回《魔獸世界》本身,這些改動立竿見影地吸引到了不少新玩家。在論壇和社交媒體關注魔獸的人應該都有察覺,這幾個月新玩家在各處出沒的頻率大增,老玩家們的帶新帖也層出不窮。我也在前夕版本練了一些小號,升級路上確實遇上了不少新人。
除了滿級之前的各項最佳化,“暗影國度”在滿級後也增加了很多新玩法。比如說罪魂之塔,就是一個魔獸版本的Roguelike爬塔玩法,玩家要從塔底一層一層往塔頂攀登,路上可以拾取諸多僅限這次爬塔的增益,每次爬塔的場景、怪物組合都是隨機的。
還有盟約系統,玩家在滿級後可以從四個盟約中選一個加入。不同盟約的劇情、聲望獎勵、裝備風格都完全不同,每個盟約還都有各個職業的獨有額外技能,相當於在玩家選定職業後,允許玩家再次選擇角色成長的不同方向。這種設計相當大膽,不僅極度考驗開發者的平衡能力,也意味著幾乎4倍的工作量。
也許這個重回60級的《魔獸世界》,在很多老玩家心中,還是比不上當初那個香草味的60年代。但9.0的《魔獸世界》,一定是這幾年最適合新玩家上手,也最適合老玩家迴歸的版本。
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Eo-sWbsGIuDGOK4EMNjbDQ
去年已經有一批魔獸玩家回到了最經典的60級版本,不過那是在懷舊服。而現在,輪到正式服的玩家們了——《魔獸世界》的新版本“暗影國度”將玩家角色的等級上限從之前版本的120級壓縮到了60級。
玩家們從上個月開始就已經體驗到了這種等級壓縮。每個魔獸新版本推出前,都會有一個叫“前夕”的過渡性小版本——10月中旬,暗影國度前夕上線,玩家們的角色等級上限被壓縮到了50級。今天,暗影國度版本正式上線後,角色等級上限將是60級。
啊,60級,熟悉的60級,甜蜜的60級。沒有哪個數字能像60這樣,激起老魔獸玩家們更多的回憶。香草時代、經典舊世……15年前,短暫的45級內測之後,無數玩家就是在60版本走進並愛上了《魔獸世界》。
在那之後,《魔獸世界》推出了一個個新版本,玩家們的角色等級也不斷上漲,70級、80級、85級……到了之前的8.0版本“爭霸艾澤拉斯”,已經到了120級之高。
120這個數字實在是令人望而生畏。眾所周知,《魔獸世界》是個滿級後才真正開始的遊戲,試想,你想拉一個新人入坑,新人問“那我首先要做什麼啊”,你回答“先從1級升到120級,不然我們什麼都沒法一起玩”,這事大機率就黃了。
新人入坑門檻高,是困擾MMORPG的痼疾。壓縮等級其實也不是什麼新鮮的手段,《魔獸世界》此前其實一直在做類似的嘗試:壓縮角色屬性,給每個新版本單獨打造一套成長體系(7.0的神器能量,8.0的項鍊和9.0的心能),這次終於對等級上限開了刀。
對等級開刀,並不只是壓縮等級上限這一招。在前夕版本,玩家們就發現相比之前,現在《魔獸世界》的滿級速度要快了很多,熟練的玩家10個小時就可以升滿級一個角色,新玩家最多也不過20小時就能滿級,體驗到最新版本的內容。
新版本不只解決了升級的效率問題。在此之前,魔獸玩家不僅要面對高聳入雲的等級上限,還會時不時在升級道路上迷失。這麼多年過去,當初能銜接上的各個資料片之間早已產生了經驗值斷層,經常出現“一張小地圖上的任務還沒做完就得換大地圖了”的情況,即使是一步步玩過來的老玩家,也很難搞清楚各個等級段到底要去哪個版本的地圖升級。
現在這個問題被一勞永逸地解決了:新版本增加了一個時空漫遊戰役系統,玩家可以選擇進入某個版本的專屬時間線,所有的任務經驗、獎勵的裝備、怪物等級……都會和玩家等級同步增長。喜歡中國風的人可以在熊貓人版本玩到50級,懷念經典舊世的玩家可以選擇大災變前的時間線,在正式服享受懷舊服體驗。
這個設計的意義遠比單純的“升級更快了”要大。之前,老版本的地圖人煙稀少,那些當初精心設計的任務在版本結束後也都吃了灰。而時空漫遊戰役相當於把所有過去推出的資料片統統打包,用一個個DLC的形式再度呈現出來,供玩家隨時享用。
除了新玩家上手難,MMORPG長線設計成本過高的問題也曾困擾著諸多遊戲廠商。開發團隊辛辛苦苦設計出一條任務線、一段劇情,卻在上線的那一瞬間就有了保質期,遊戲的新版本一開,保質期就算過了,除了懷舊的老玩家,這個任務線就不會再有多少人去玩了。
連任務線也會過期
而把這些看似過期了的任務線、地圖,變成一段完整的升級體驗,也許就是這個問題的最好解答。不管怎樣,在端遊時代業已過去的今天,除了《魔獸世界》這種一直還在MMO上耕耘的遊戲,這個問題也很難有更多的回答了。
說回《魔獸世界》本身,這些改動立竿見影地吸引到了不少新玩家。在論壇和社交媒體關注魔獸的人應該都有察覺,這幾個月新玩家在各處出沒的頻率大增,老玩家們的帶新帖也層出不窮。我也在前夕版本練了一些小號,升級路上確實遇上了不少新人。
這種帶新帖逐漸多了起來
除了滿級之前的各項最佳化,“暗影國度”在滿級後也增加了很多新玩法。比如說罪魂之塔,就是一個魔獸版本的Roguelike爬塔玩法,玩家要從塔底一層一層往塔頂攀登,路上可以拾取諸多僅限這次爬塔的增益,每次爬塔的場景、怪物組合都是隨機的。
爬塔玩法中三選一的增益
還有盟約系統,玩家在滿級後可以從四個盟約中選一個加入。不同盟約的劇情、聲望獎勵、裝備風格都完全不同,每個盟約還都有各個職業的獨有額外技能,相當於在玩家選定職業後,允許玩家再次選擇角色成長的不同方向。這種設計相當大膽,不僅極度考驗開發者的平衡能力,也意味著幾乎4倍的工作量。
也許這個重回60級的《魔獸世界》,在很多老玩家心中,還是比不上當初那個香草味的60年代。但9.0的《魔獸世界》,一定是這幾年最適合新玩家上手,也最適合老玩家迴歸的版本。
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Eo-sWbsGIuDGOK4EMNjbDQ
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