實時渲染對3D設計行業帶來哪些改變?

dianliang01發表於2022-12-26

一、 3D 設計行業目前存在的 3 個問題

1 、渲染時間過長

我們知道 3D 設計的模型一般很大,傳統的渲染方式是使用渲染農場或者專用的渲染工具,但需要的時間很久,隨著模型的複雜度從幾分鐘到幾個小時甚至幾天都有可能。剛在國內上映的《阿凡達 2 》耗資 5 億美元的特效,花費十四年時間製作完成 ,也說明了 3D 大型設計的渲染過程確實花費時間,尤其是月精美的效果。

2 、審批過程長

除了渲染本身需要花費時間外,審批流程也是一個很大問題,一般在確定最終效果前,會經過好幾輪的審批和反覆的修改。即使在一個公司 內工作,也要協調各個參與人員的時間,如果是不同地方的人員要麼採用共享桌面、遠端或者郵寄的方式。效果有限或者拉長了週期,渲染工作也需要多次重複進行。

3、 成本高且裝置升級快

為了給設計師更好的工作支援,企業一般在設計師電腦配置上投入很大,需要配備高效能的顯示卡和 CPU 。一臺能用於大型工業設計渲染需求的計算機價格,單單是顯示卡和 CPU 的費用可能就要接近 2 萬了。而且高階顯示卡價格這些年受市場波動的影響很大,對於硬體的維護更新將會是一筆持久的資金。但隨著團隊或者軟體的更新,而且因為工作量的問題設計師的電腦硬體裝置老化也很快 。因此設計師的硬體成本一直很高,但效率的提升卻不讓人滿意。

此外在渲染的時候,電腦基本跑滿狀態,其他工作基本做不了。而企業為了更好的提升效率,目前一般是 hi 配備專門的渲染電腦,來解決渲染時無法處理其他工作的問題。這種方案雖然一定程度解決了問題,但卻並沒有從本質上解決 3D 設計行業中渲染面臨的問題。而且還增加了硬體成本,尤其是隨著業務和團隊的擴大,該項成本也不可小覷。可能還滋生出數字資產冗雜、版本管理繁瑣、檔案傳輸錯誤等等新問題。

二、實時渲染是如何解決這些問題的?

首先我們來明確下實時渲染和傳統渲染的區別,所謂實時渲染,肯定是強調的實時性,即對於任何 3D 模型的指令能很快的執行完畢。此外指令的執行是在愛伺服器上,而不是本地電腦。在需要的時候只需電腦網頁開啟看下最新的效果即可。使用方法也很簡單,直接購買一臺高效能的伺服器根據需要配備多張顯示卡,在伺服器上部署點量雲實時渲染系統,將需要渲染的程式複製到伺服器上,並將路徑新增到雲渲染系統中。那具體是怎麼解決以上 3 個問題的呢?

1、 便捷使用雲端渲染

雲渲染系統是成熟的軟體產品體系,小白化操作,支援絕大部分的設計軟體直接雲端使用。包括 3Dmax revit bently 等等,使用習慣和原來本地安裝一樣,無需增加額外的學習成本。而且對於指令的執行是實時進行的,強調互動性。

2、 線上協同審批環節更流暢

如果使用了實時雲渲染技術方案,該系統具有一人操作多人旁觀的功能,所有人看到的畫面都是相同的,而且對於模型有不同的意見還可以轉移操作權,不同的人來操作模型看實時效果。這樣的會議,比線下的會議組織要便捷很多,首先解決了空間限制的問題,只需要協調好時間即可。再次對於模型的反饋意見也會更加有效,儘可能的縮短審批的過程,從而更好的提升協作效率。

3、 大幅降低硬體成本

對於越大的團隊來說,硬體成本可能越高。而實時雲渲染方案,只需要購買一臺高效能的伺服器,其他的裝置可以購買效能夠用的,不一定要和以前一樣高效能,而且還可以錯峰使用,從而降低硬體的成本。此外伺服器系統統一,不需要考慮版本相容性的問題。無論是內部評審還是外部提案,只需要透過分享的網頁連結直接查閱、交流溝通 3D 模型。

綜上所述,實時渲染方案對於 3D 行業現有的工作方式有極大的改善。而且實時渲染系統的部署也很靈活,支援 SAAS 、區域網和私有網路等多種形式。

 


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