如何搭建自己的3D實時雲渲染平臺系統?有哪些好處呢?

dianliang01發表於2021-10-21

任何新技術的發展和普及,是因為其在以下三個方面中的某個或者多個有優異表現:節省成本、提高效率和提升使用者體驗。成本的降低可以讓使用者透過更低的價格獲得需要的服務,幫助新產品快速地開啟市場。而效率的提高,專注的是做事的更快,即使價格有所提升,如果效率提升效果更明顯,綜合價效比來說也是有利的,因此使用者也是會選擇。使用者體驗,是指對使用者的友好度,尤其是現在社會知識日新月異,各個領域都在飛速發展,對於普通使用者來說跟上在各個領域都做到很熟悉太難。因此產品做到對小白也很友好,會降低使用者的試錯和學習成本,使用者會更喜歡。而 3D實時雲渲染平臺的出現就是極大的提升了效率。依託於 3D實時雲渲染技術,目前這類平臺對於很多設計或者影視特效公司來說,效率得到了極大的提升。

如何搭建自己的3D實時雲渲染平臺系統?有哪些好處呢?

首先點量軟體和你一起熟悉下什麼是3D實時雲渲染?在一些 影視特效、動漫、設計、unity模型等領域,需要將設計好的模型呈現出來立體的效果,以前是在電腦上,利用本地裝置效能去執行這項工作。而隨著5G和雲服務的發展,使用雲端伺服器來完成這些工作,可以大大提高其工作效率。我們知道渲染對顯示卡要求很高,如果使用本地渲染的話,非常依賴於本地機器的引數效能,一般為了這種特定的需要會購買高效能引數的裝置。但是隨著各項技術的發展,模型在逼真性和視覺效果上越來越好,現在 很多影視作品或者動漫都是1080P或者4K 畫質,以後8K也可能會普及這就需要不斷地更新裝置,而這個費用是很高的。而且在進行渲染工作的時候, 不能進行其他工作,這個時間根據檔案大小和複雜度, 時間也是很漫長,如果發現某個引數設定的有問題,則需要全部重頭在來,這樣會 大大的耽誤專案的進展

而使用 雲端渲染技術服務,可以很好地解決這些問題。首先雲端渲染使用的是伺服器(簡單理解服務是效能更好的電腦),而且使用雲端伺服器,不僅僅使用一臺伺服器進行工作,透過排程可以 同時好幾臺一起工作,這樣的話就可以有更快的速度,即使出現問題需要重新渲染時間上也比較充足,從而大大提升效率。其次因為實時渲染使用的雲端伺服器, 因此本地電腦可以空出來, 繼續做其他的工作,也無需考慮經常更新電腦硬體。

如何搭建自己的3D實時雲渲染平臺系統?有哪些好處呢? 3D實時雲渲染

那目前 3D實時雲渲染技術在實際中是怎樣的呢?目前市場上確實有很多 實時雲渲染平臺,統一的特點是按照使用的情況收費,比如時間檔案大小等,提供的是 SAAS級的服務,對於一些中小使用者來說使用這種方式很方便,只在需要的時候使用和付費,無需考慮其他的,操作起來也比較方便。 但是對於每天都需要用到的行業或者大型企業來說,長期下來這些成本可能並不低。建設自己的3D實時雲渲染平臺從長遠來看也許更合適。點量軟體可提供 私有化3D實時雲渲染搭建方案。

對於一些大型設計公司或者建築公司來說,建設自己的雲渲染系統,需要做以下準備: 1、根據實際使用情況購買一定數量的雲伺服器或者物理機。基於已有經驗給出合適的建議,後期可根據情況進行更改。2、在伺服器中安裝點量實時雲渲染系統,在後臺實時看到使用情況,也可自己把控需要實現雲渲染的程式。3、透過網頁操作雲端程式完成渲染操作,本地可直接看到效果。透過以上操作,除了初期系統建設外,後期可以根據情況隨時使用該系統,而且不再受控於第三方平臺。該方案適合經常使用雲渲染系統或者在區域網內容使用該技術。

渲染概念的出現比較早,而隨著雲端加入渲染行業,出現了雲渲染概念。但這個概念並沒有明確的定義,現在很多人對於UE4新出的畫素流技術也稱之為實時雲渲染。


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