TapTap9.1分,即將開測的《少女的王座》為何值得期待?

南山發表於2021-03-17
近年來,“她經濟”迅速崛起,“女性向遊戲”作為這一巨集觀經濟產業的重要組成部分,也隨之迎來了井噴式發展。《2020“她遊戲”研究報告》指出,2020年中國女性遊戲市場規模達568.4億元,且未來仍有廣闊增長空間。

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在品類蓬勃發展的大趨勢下,越來越多女性向精品新作如雨後春筍般湧現,而一個明顯的市場現象是,每個“爆款”在正式上線前,幾乎都會早早的積累起較高的市場關注度。

近期GameRes就觀察到,由星輝遊戲研發的一款乙女向手遊《少女的王座》(下文簡稱:《少王》)自曝光後熱度便與日俱增,近期還因為版號下發一度登頂了bilibili遊戲期待榜,目前全網預約量已突破兩百萬大關。

並且在歷經四輪測試後,《少王》也積累起了不俗的口碑,當下其TapTap評分高達9.1分,不少玩家都在評論區表達了對《少王》的喜愛與期待。

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種種跡象都表明,“熱度”與“口碑”兼具的《少王》,稱得上是2021年乙女向手遊中潛力十足的一款新品。

而據官方公告顯示,《少王》即將於3月18日-3月25日開啟限量付費刪檔測試(破繭測試),用以回應玩家的熱情與期許。

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出於對《少王》強勢表現的好奇,近期GameRes對其進行了跟進關注,在透視產品各環節的設計後, 不得不說,《少王》相比市場上常見的乙女向手游來看,確實具備不少抓人眼球的“差異化特色”,有著成為2021年乙女向賽道中一匹“黑馬”的潛質。

西方幻想題材打出品類差異化,一流視聽品質滿足玩家想象

縱觀過往的乙女向手遊,遊戲世界觀大多以中華古風、現代都市等題材進行構造,整體也有著較為顯著的同質化傾向,難以讓女性玩家們有眼前一亮的感覺。

或許正是基於對品類現狀的洞察,《少王》以少見的“西方幻想”題材為切入點,搭建了一個恢弘壯麗的西式古典架空世界,首先於題材層面較競品們形成了鮮明的差異化優勢。

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在此基礎上,研發團隊大到巨集觀層面七大風土人情各不相同的國家地域設定,小至微觀層面各個國家國花、國鳥、內部黨派的介紹,都進行了周全的設計與打磨,以此塑造了一個有著完整自洽邏輯且細膩嚴謹的西方幻想世界,用以承載更多樣化的劇情與玩法。

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七大國家均有不同的風格特色

眾所周知,“視聽品質”一直都是女性玩家最重視的細分體驗。據悉,《少王》立繪、原畫等核心視覺設計環節,悉數由西原功、Honeydogs蜜犬、YOOROONG等來自中、日、韓三國的頂級畫師聯袂創作,場景、人物等各類設計,均在與遊戲世界觀高度契合的基礎上,保證了極致的美感。

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更值得一提的是,由於“遊戲角色”作為女性玩家情感的主要寄託,《少王》特地為每名角色巢狀了表現更加生動的Live2D技術。從GameRes的實際感受來說,在高品質Live2D的加持下,角色動作的流暢度、角色神態的擬真度、玩家與角色的互動感都相應得到了大幅提升。

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在營造一流畫面品質之餘,為了使遊戲角色的形象更加鮮活,同時加深玩家的沉浸感,《少王》邀請到了KENN、下野紘、諏訪部順一、杉山紀彰、平川大輔、柿原徹也六位日本知名聲優擔任日文配音;同時邀請孫曄、沈達威、劉北辰、沈磊、李元韜、趙路六位國內知名配音演員擔任中文配音。在本次測試中,《少女的王座》還將首次開放中日配雙語配音實裝,玩家可自行切換喜歡的語音,以此去享受到更符合自身幻想的“戀愛體驗”。

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此外,在《少王》的遊戲配樂環節,主創團隊也邀請到了日本(DAX)作曲家近藤芳樹參與創作,採用真實樂器現場演奏遊戲配樂,為玩家營造一個更加“身臨其境”的西方幻想世界。

顯而易見,由於深知女性玩家群體的核心訴求,《少王》主創團隊不遺餘力加碼遊戲硬體品質以及創新投入。從獨具差異化特色的世界觀,到由強大中外創作團隊攜手操刀打造的視聽品質,在當下的乙女向賽道中都處於超一流行列,這也為遊戲未來的“起爆”提供了堅實的支撐。

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曲折劇情驅動女主成長,塑造最貼合現實的角色性格

對於乙女向手游來說,“女主人設”無疑是承載玩家情感變化與心理活動的核心。

然而據GameRes觀察,近年來大多數乙女向遊戲中的主角都有著明顯的“性格標籤”,早期“傻白甜”女主大行其道,在漸漸不受玩家認可後,轉而又有許多產品開始嘗試“大女主”的性格設定。但其實認真想想,女主作為玩家在乙女向遊戲中所扮演的角色,實則應是大部分真實女性玩家在虛擬世界中的縮影,這才能讓玩家有切實的代入感,然而反觀每一名現實中的女性,她們的性格真的有這麼簡單、極端麼?顯然不是。

或許正是源於主創團隊對女性心理的深入瞭解,GameRes在體驗《少王》後驚訝地發現,該作成功跳出了“刻板型人設”的怪圈,轉而採用了一種女主性格隨劇情推進而變的“成長型”設計。

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無獨有偶,除了女主之外,遊戲內的其他男性角色也做到了“千人千面”,除了各自鮮明的性格特質和與之相匹配的形象設計外,他們在長線劇情中的每一次現身,同樣有著微妙且具延續性的性格變化,這也使得整個遊戲的“角色生態”十分自然且真實,與現實生活中玩家所遭遇的人或事都有著一定的耦合度,也能承載不同女性玩家對“他”的期待。

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在GameRes看來,《少王》此番嘗試探索的“成長型人設”,妙就妙在其能讓每一名玩家感受到女主以及每名角色的真實、鮮活,從而能更好的將自身情感完整代入進遊戲世界中,從中體悟到更多遊戲樂趣,也能收穫到更多直擊內心深處的情感反饋。

這樣的“成長型人設”是過往乙女向遊戲中並不多見的,稱得上《少王》引領的一次意義重大的突破。

換裝+RPG巧妙融合,分支玩法彰顯創新能力

將目光聚焦《少王》的玩法設計,該作比較明顯的特點就是沿著“玩法融合”,實現了“戀愛+ 換裝+RPG”的水乳交融。

既往市面上的乙女向手遊,玩法往往都較為單一,但GameRes發現,《少王》此番在保證核心乙女向玩法足夠出挑的基礎上,還為遊戲引入了能供玩家進行服飾自由搭配與養成的“換裝”玩法,這一創新融合之舉是同類競品並不具備的。

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首先,遊戲中女主及六位男主均擁有專屬的獨特服裝,並且這些服裝還有著相對應的故事CG,這意味著主創團隊為角色與服裝均注入了“獨特性”,用以塑造更加生動也更具區隔度的人物。

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但為了保證玩家“自由穿搭”的玩法樂趣,遊戲內玩家同樣可以通過“抽卡”等途徑,去獲取各式各樣的髮型、面部、衣服、胸針、背飾等配件,通過靈活搭配,去一步步打造自己喜愛的角色形象。

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與其他有換裝玩法的遊戲不同,《少王》首度開創了劇情、戰鬥兩套服裝的分離設計,劇情服裝用以彰顯人物日常魅力,戰鬥服裝則需要玩家著重於“屬性”與“技能”的搭配,使角色可以適應不同情況下的戰鬥,但整體RPG戰鬥操作並不複雜,更像是作為“長線養成樂趣”和“推進劇情發展”的載體存在,便於大多數女性玩家快速上手。

同樣的,作為遊戲核心賣點的“Live2D動畫”,也與換裝類玩法進行了全系適配,不同服裝、配置均有不同的Live2D展示動畫,使玩家能感受到更直觀生動的換裝效果。

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GameRes發現,主創團隊為了全方位迎合大眾女性玩家的喜好,還在《少王》中增設了許多有趣的休閒玩法。

例如玩家可以在遊戲中釣魚、夾娃娃、參加演講大會,享受別具一格的“異世界休閒生活”。平時熱衷於刷微博“吃瓜”的姐妹們,甚至還能在“大陸新聞匯”中看到形形色色的“奇聞軼事”,在遊戲中與好友一同享受“八卦”帶來的快樂。

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結語

為何GameRes說《少王》值得期待?透過以上的拆解分析,原因其實也就昭然若揭了。

在擁擠且同質化嚴重的女性向賽道上,《少王》首先借更具新鮮感的“西方幻想”題材和男性角色換裝打出差異化,而後在堅持打磨高精尖視聽品質的先決條件下,借畫師CV團隊、Live2D技術進一步與競品拉開硬體品質上的差距。

至於內容設計,“成長型人設”的突破跳出了過往產品“刻板型人設”的桎梏,大幅強化了遊戲的沉浸感,核心玩法的諸多創新則成功賦能了遊戲的多元化樂趣,使愛好不盡相同的玩家們都能在《少王》中找到熱衷之事。

TapTap9.1分,即將開測的《少女的王座》為何值得期待?

正是林林總總的“差異化特質”,使《少王》在正式上線前,就已在全網範圍內斬獲了極佳的口碑與熱度,相信在即將到來的“破繭測試”中,還有更多玩家能從中領略到《少王》的遊戲魅力所在,《少王》未來正式上線後的表現也值得關注與期待。


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