在發售一個月之後 “褒貶不一”的《永劫無間》翻身了

FTD發表於2021-09-10
“除了恰飯主播,沒人玩”。

在發售一個月之後 “褒貶不一”的《永劫無間》翻身了

在上個月月底,知名媒體IGN給《永劫無間》打出了8分,這個分數雖然不能和那些神作媲美,但也是一個相當優秀的分數。我們也在第一時間報導了這件事,並在微博上同步了相關資訊,結果在評論區裡,發現了有不少雲玩家依然在“抨擊”這款遊戲。

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不過,很快就有玩家下場和他們進行了“親切”的互動,雙方的對線強度一度拉滿。

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在發售一個月之後 “褒貶不一”的《永劫無間》翻身了

評論區也有不少玩家質疑,為什麼《永劫無間》從曝光以來就節奏不斷

但在這條新聞的相關評論下,除了與節奏大師對線之外,還有不少理智玩家。他們的更關心IGN給出的8分是否合理,並且認真的討論了一番《永劫無間》是不是真的值這個分數。

玩家們對這個分數抱有爭議也在預料之中,畢竟一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個人對於遊戲的接受度與喜好不同,滿分神作也有人不買賬。所以,即便是日常與遊戲打交道,見識過海量遊戲的媒體們,對於《永劫無間》的看法也有一定的差別。

除了IGN給遊戲打了8分之外,另一家知名的媒體GameSpot則僅僅給出了6分。這兩個成績,一個是已經跨入優秀遊戲陣營,另一個則是剛剛摸到及格線,為什麼同一款遊戲能讓兩傢俱有一定權威性的媒體,給出有如此差距的評價?或許這要從他們對遊戲的扣分項尋找原因。

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在GameSpot的扣分選項中,很重要的一條是遊戲有人機。

對於很多遊戲來說,對局中有AI已經是一種司空見慣的設定,比如說《CS:GO》的對局裡,如果人數不夠,就會加入一些人機來湊數(有些人機的神經槍可比玩家強多了)。尤其是對於吃雞這類遊戲來說,動輒幾十上百的開局人數,在遊戲生命末期,會嚴重拉長匹配時間,湊上幾個人機開上一局,也無可厚非。

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更何況《永劫無間》的人機,更像是一種“新手福利”,一旦你將段位稍微提升,瞬間出現的真實玩家,會讓你知道什麼叫“手無寸鐵”。這種機制的本意更像是引導,讓玩家在更真實的比賽環境中先預個熱,但卻會在遭遇真實玩家時有一定的挫敗感。也正是因此,也有一些玩家在猜測是不是GameSpot在新手局“爽”過之後被真實玩家暴打,有了體驗落差。

事實上,在國內外玩家看來司空見慣的人機福利局,國外玩家並不感冒。比如之前PUBG今年5月份的一次更新中提到遊戲將加入了AI,結果被國外知名主播WackyJacky101為代表的一眾玩家聯合抵制,認為AI會毀了遊戲的樂趣。

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IGN的評測裡,也提到了新手局人機這件事,只不過評測編輯沒那麼反感。當然,這也有可能是IGN的編輯測試時間比較久,已經達到了比較高的段位,開始享受與人鬥其樂趣窮的原因。

除了新手局人機之外,GameSpot評測中的其他幾個扣分項,分別是UI介面亂、遊戲模式少以及有氪金。前兩者不必多說,都可以通過後續優化解決。至於氪金這一點,國外玩家本就非常反感,哪怕《永劫無間》裡的氪金都是和數值無關的皮膚,即便不氪也不影響遊戲體驗。要知道,在當年EA在《星球大戰:前線2》中推出氪金箱子的時候,可是被國外玩家們噴到改遊戲。

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帥歸帥,該挨的打一頓不少

從總體上看,GameSpot的評測雖然只有及格的分數,但對於《永劫無間》的核心玩法與樂趣還是相當認可。在這一點上,IGN表達的更為明確,力度也更大。在他們看來,大逃殺這玩法雖然已經用爛了,但《永劫無間》還是帶來了新鮮的體驗,並且沒有機槍與建造的這款遊戲,會讓讓玩家沉浸其中幾周或者幾個月的時間來掌握技巧,享受戰鬥快樂。

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此前IGN對於測試版的《永劫無間》評價也很不錯,還給了推薦

這一點在M站的評分裡,也能看出一二。在M站,《永劫無間》的使用者均分是7.7分,其中既有9分、10分這樣的高分,也有給1分,甚至0分的玩家。之所以給出一個如此離譜的分數,原因也是五花八門,跳ping、有人機、有掛、氪金都它們給遊戲差評的理由,不過卻幾乎沒有人去吐槽遊戲本身的玩法和素質。

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這種說法,也得到了Steam資料的印證,在遊戲Steam版剛剛上線時,由於鎖區等問題,遊戲的評價一度滑落到褒貶不一。這其中的原因多種多樣,其中既有惡意差評的黑子搗亂,也有一些跟風的節奏黨。但近一個月過去了,隨著真實玩家長時間的體驗遊戲,《永劫無間》的口碑逐步回升,截止到撰稿時,遊戲共有30936篇評測中,好評率已達80%,變成了特別好評。

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於此同時,遊戲的同時線上人數也較開服前有很大的提升,不但長期穩坐榜單前十,峰值也早就突破十萬,比開服的時候翻了一倍。

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《永劫無間》更是國區暢銷榜榜首的常客,在全球熱銷榜裡也穩居前列,即便是在《戰地5》與《文明6》這類大作打骨折的檔口,也沒有被擠出前5名。

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這些資料雖然不能直接和《永劫無間》是款好遊戲劃等號,但最起碼能證明,在經過了長時間的體驗之後,越來越多的玩家發現了這款遊戲的真正樂趣。就像IGN的編輯所說的一樣,《永劫無間》的遊戲體驗是需要時間的,它更像是個循序漸進的過程。在不同的階段,你對於遊戲的體驗、樂趣、認知也不完全相同。

在你剛掌握了遊戲的基本規則時,你會為一次不經意的振刀成功,絲血反殺欣喜若狂;當你已經能熟練利用連招時,一套高硬直把對手打到死會讓你有極強的成就感;在真正踏入高手的領域,與其他高手狹路相逢時,猜拳式的戰鬥,會讓你感受到除了拼刀之外的心理博弈快感。

當然,除了本身素質不錯之外,《永劫無間》的口碑回升,也離不開官方的努力。在遊戲上架之後,遊戲官方在多個渠道開啟了和玩家們互動的版塊,收集玩家們的意見。在短短半個月的時間裡進行了多次的版本迭代與內容更新,雖然也經常咕咕咕,並且伺服器翻了兩次車,但其對於競技環境公平與內容擴充的努力,卻是玩家們看在眼裡的。

結語:

時間是一劑良藥,它會讓那些虛浮的東西得到沉澱,也會讓那些嘈雜之聲歸於平靜。對於《永劫無間》來說,在經歷了時間的洗練之後,如今的成績,才更像是對於它最準確的評價。至於能不能百尺竿頭更進一步,或許還要看它在未來的表現。


來源:遊民星空
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xxTw2waQfe2ylJpSqHHQvg


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