悶聲賺了12億+,這家廠商在海外開測了一款創新SLG
SLG是遊戲出海的主力軍,據《中國遊戲產業報告》,策略類手遊(含SLG)持續多年穩坐出海暢銷品類的頭把交椅,2022年更是來到了38.76%,一騎絕塵。而縱觀全球App Store暢銷榜,其中上榜的SLG手遊也大多出自國內,這幾年出海形勢的擴張、公司戰略向全球化的邁進,更是將SLG品類的樣貌與營收規模翻新了數次。
相比起國內近乎固化的局面,海外的SLG品類玩得更花,誠所謂“海闊憑魚躍”,龐大的市場與仍未見頂的SLG大盤吸引著不少廠商繼續往裡投入資源,每隔一段時間,便能看見新的出海SLG面世。
近日,GameRes在整理海外開測表時,就發現了一款樣式頗為新奇的SLG,它一改SLG中沙盤常規的平鋪風格,而是將其設計為球形,貼合遊戲所採用的異星題材,其名曰《Galaxy Explorers:New Home》(以下簡稱Galaxy Explorers)。
一、內城外接的球型大世界,《Galaxy Explorers》想硬剛SLG主賽道?
根據目前的SLG格局來看,歷經多年的實踐與積累,SLG品類發展出兩大正規化,COK-like與率土-like,受多種因素影響,COK-like在國際層面上更吃得開,不少後起之輩大多是在成熟框架下進行改革或微創新,成功者可另立山頭,如《萬國覺醒》與ROK-like。
比起在沙盤玩法上進行深化,SLG新秀更多的是走品類融合道路,降低上手門檻與買量成本,挖掘、轉化SLG的潛在使用者,如三消+SLG,如各類副玩法、小遊戲的新增。題材上的開拓同理,部分廠商在題材上能與當地文明做深度繫結,在地區運營上獨佔鰲頭,部分廠商則瞄準“獵奇”概念,在螞蟻+SLG的有機融合中一飛沖天。
相較於近幾年多次刷屏的SLG新面孔,《Galaxy Explorers》的表現更為激進,它想挑戰SLG底層的創新,注重於玩法上的鑽研與視聽表現上的升級,透過取消內城、豐富探索內容等來形成市場衝擊。
大體上,可以將其歸類為ROK-like,側重資源獲取、含迷霧探索、點對點的自由行軍、無極縮放,這些要素均能在《Galaxy Explorers》找到,不過遊戲貼合星球探險題材做了不少美術與玩法上的創新。
1)史無前例的“內城外接”設計
與其他SLG不同,《Galaxy Explorers》的主城建設是放置在大地圖中的,而非簡單的一個點,玩家無需在沙盤與內城之間來回切換,而是可以直觀地看到自家主城在沙盤上的範圍。
GameRes在體驗時,便感受到了這種設計帶來的好處,其一在於可以直接觀察到沙盤上的戰況,無需在兩個介面間來回切換,簡化了玩家操作。
其二,是增強了玩家之間的互動,玩家可以在沙盤上看到其他玩家的主城全貌,並派遣單位前往城內互動,也能直接在地圖上進行“幫助加速”、“租借英雄”、“接受委託任務”等互動操作。
其三,取消內城,意味著玩家的地盤擴張將直接體現在沙盤上,賦予玩家更多4X體驗上的“擴張”感。玩家在將將主城升到相應等級或完成既定事件後可以擴充地盤,建造更多的建築,同時允許玩家在主城內操控單位。
2)充滿沉浸感與可能性的異星探索
《Galaxy Explorers》將遊戲背景設立於一顆名為阿斯特瑞亞的星球,並真的按照天體的樣式設計了一個球型開放世界。
“大”,是進入遊戲後的第一觀感。相較於一整顆星球,玩家的起始地幾乎可忽略不計,玩家可像地球儀一樣轉動遊戲內的星球,檢視各地大致的地表構成、海洋分佈。
從SLG玩家所熱衷的戰略博弈來說,球型沙盤似乎提供了更多的想象空間,它缺乏博弈的中心點,任何一方都得考慮腹背受敵問題。
區域的差異形成了不同的探索主題,有的區域偏向於援助原住民改善環境、發展生產、驅逐敵人,有的區域傾向於摧毀敵方要塞、補給站、擊潰守軍。
為了加強異星探索的沉浸感,《Galaxy Explorers》還在美術、故事、玩法等方面做了層層包裝。星球表面散落著大大小小的隕石坑,原住民圍繞資源點建立起一個個原始村落,蟲族肆虐,往深處探索,還能看見一些被外星生物侵蝕殆盡的兇險之地。
進一步地,遊戲在沙盤內建入大大小小的個人探索與多人探索事件來強化探索樂趣。遊戲記憶體在迷霧設定,玩家需派出無人機掃清迷霧,然後才能採取下一步動作,期間會觸發一些隨機事件,如完成原住民的試煉挑戰,在蟲巢尋找丟失的聖物等。
探索任務的加入為《Galaxy Explorers》後續新增各種小遊戲創造了可能性,它甚至能提供多人互動玩法。
如是,遊戲透過特殊的能源設定、富有表現力的場景設計,以及原住民與生物共建的複雜生態,搭配精心設計的地圖互動玩法,向玩家呈現了異星探索的新奇感。
3)富有科技感的未來畫風
遊戲採用了偏卡通的美術風格,在材質、光照上追求真實,在表面紋理與細節上進行弱化,偏好純色色塊,同時以白色、灰色作為基地主色調,整體呈現出乾淨、規整的科技感,符合玩家對航空科技風格的認知。
UI則採用扁平化的平面設計,加入了不少半透明材質,保證整體美術風格的統一,畫面看上去也更加清爽。
遊戲內的英傑設計,將遊戲的異星探索題材、科幻畫風彰顯地淋漓盡致,同時也是遊戲美術功底的集中表達。
4)集策略與感官刺激為一體的科幻戰鬥
基於遊戲的科幻背景設定,遊戲內目前設立了坦克、槍兵、四足、戰機四種不同屬性的兵種,遠端兵種擁有複雜的攻擊距離的概念、空軍則可以跨越地形、繞過對方的城牆進行攻擊和騷擾。
而當玩家加入聯盟後,科技樹點到一定等級後還能建造大型防禦武器、大型作戰單位,這些“大個頭”既能帶來視覺上的衝擊力,它們在戰場上的拉風表現,更是為SLG的戰爭增加了幾分史詩感。
這種基於科幻背景的戰鬥設定,略帶有《星際爭霸》+《EVE》的感覺,前者表現為透過複雜的兵種設定形成豐富的作戰策略,後者表現為大型武器帶來的視覺震撼與史詩感。
二、流水12億+的低調廠商
從美術與技術表現層面來說,《Galaxy Explorers》在測試期呈現的質量相當出色,異星科幻題材也能在包裝與宣傳上提供一定加成,外加上內城外接、球型開放世界等創新設計,極有可能在SLG出海大軍中脫穎而出。
GameRes順藤摸瓜找到了遊戲及其製作團隊的更多資訊。
早在去年年底,遊戲便開啟過一輪測試,彼時名字還是《Age of Nova》,雖然同屬異星探險,但美術風格與現在大相徑庭,更偏向黃沙彌漫的廢土氛圍,整個星球蒙著一層土黃色,《Galaxy Explorers》的星球觀感無疑上了一個層次。
而其背後的開發團隊,則指向了上海沐睦網路科技有限公司。據天眼查顯示,公司成立於2016年,團隊先後獲得多家大廠投資,2017年6月獲龍創悅動投資,2021年則獲騰訊、世紀華通投資。
公司專注於SLG遊戲開發,擁有《廢土進化》、《末世覺醒》、《末日黎明》等多個末日題材SLG遊戲的軟體著作權,2016年研發的中世紀戰爭題材SLG《Empire:War of kings》上線海外,2019年末日題材SLG《末日進化》於國內及海外上線,迄今仍在迭代中,累積流水超12億。
作為公司的長線運營產品,《末日進化》在早期上線的時候就展現出了足夠的市場嗅覺,一是採用彼時還未普及開來的末日題材,二是在遊戲內融合射擊副玩法,這些內容均在後來的SLG大軍中成為主流。
據悉,沐睦網路的核心團隊成員多來自巨人、IGG等大廠,參與過《萬國覺醒》、《王國紀元》等頭部SLG的製作,從天眼查相關資料還能看到,目前團隊規模多達150+人,團隊在SLG領域耕耘多年,既有成熟的團隊磨合度,也有豐厚的資料積累與知識儲備,能對市場風向保持敏銳,在玩法的底層設計上實現最佳化與創新。
此次《Galaxy Explorers》開測,就顯露出了團隊設計上的硬實力。
他們在SLG的成熟框架下做了大量與最佳化與創新嘗試,用一流的美術水準與效能最佳化來呈現異星世界,並新增複雜的生物生態、隨機事件來加強玩家的探索欲;玩法層面,則以實時行軍的ROK-like為底子,加入了球型世界、內城外接等可能改變玩家戰鬥策略的創新設計。
在冷兵器與末日充斥的SLG賽道,《Galaxy Explorers》高規格的科幻鉅獻也許能開闢出一條新路。
結語
SLG出海很卷,型別的長盛與高回報讓不少廠商前仆後繼地湧入該賽道,近些年來確實迎來了百花齊放的繁榮局面,但獲客成本的逐年遞增與2022年全球市場規模的下滑,出海市場也出現了一定程度的萎縮,SLG賽道也變得愈發固化,老牌SLG穩穩上榜,新品突圍難度大。
市場遇冷讓FunPlus等大廠取消了一些題材試水的產品,未來2年海外SLG市場呈現出一個產品短缺的姿態,像沐睦網路《Galaxy Explorers》這樣的大膽創新的產品便有極大可能搶佔市場,它們能在題材與玩法設計層面給予玩家新鮮感,並用紮實的底層設計保證玩家遊戲體驗。
未來的SLG出海,就讓我們拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9YubiuTjy8yO81FRqW9Mhw
資料:《2022年中國遊戲產業報告》(TikTok製圖)
相比起國內近乎固化的局面,海外的SLG品類玩得更花,誠所謂“海闊憑魚躍”,龐大的市場與仍未見頂的SLG大盤吸引著不少廠商繼續往裡投入資源,每隔一段時間,便能看見新的出海SLG面世。
近日,GameRes在整理海外開測表時,就發現了一款樣式頗為新奇的SLG,它一改SLG中沙盤常規的平鋪風格,而是將其設計為球形,貼合遊戲所採用的異星題材,其名曰《Galaxy Explorers:New Home》(以下簡稱Galaxy Explorers)。
一、內城外接的球型大世界,《Galaxy Explorers》想硬剛SLG主賽道?
根據目前的SLG格局來看,歷經多年的實踐與積累,SLG品類發展出兩大正規化,COK-like與率土-like,受多種因素影響,COK-like在國際層面上更吃得開,不少後起之輩大多是在成熟框架下進行改革或微創新,成功者可另立山頭,如《萬國覺醒》與ROK-like。
比起在沙盤玩法上進行深化,SLG新秀更多的是走品類融合道路,降低上手門檻與買量成本,挖掘、轉化SLG的潛在使用者,如三消+SLG,如各類副玩法、小遊戲的新增。題材上的開拓同理,部分廠商在題材上能與當地文明做深度繫結,在地區運營上獨佔鰲頭,部分廠商則瞄準“獵奇”概念,在螞蟻+SLG的有機融合中一飛沖天。
相較於近幾年多次刷屏的SLG新面孔,《Galaxy Explorers》的表現更為激進,它想挑戰SLG底層的創新,注重於玩法上的鑽研與視聽表現上的升級,透過取消內城、豐富探索內容等來形成市場衝擊。
大體上,可以將其歸類為ROK-like,側重資源獲取、含迷霧探索、點對點的自由行軍、無極縮放,這些要素均能在《Galaxy Explorers》找到,不過遊戲貼合星球探險題材做了不少美術與玩法上的創新。
1)史無前例的“內城外接”設計
與其他SLG不同,《Galaxy Explorers》的主城建設是放置在大地圖中的,而非簡單的一個點,玩家無需在沙盤與內城之間來回切換,而是可以直觀地看到自家主城在沙盤上的範圍。
GameRes在體驗時,便感受到了這種設計帶來的好處,其一在於可以直接觀察到沙盤上的戰況,無需在兩個介面間來回切換,簡化了玩家操作。
其二,是增強了玩家之間的互動,玩家可以在沙盤上看到其他玩家的主城全貌,並派遣單位前往城內互動,也能直接在地圖上進行“幫助加速”、“租借英雄”、“接受委託任務”等互動操作。
其三,取消內城,意味著玩家的地盤擴張將直接體現在沙盤上,賦予玩家更多4X體驗上的“擴張”感。玩家在將將主城升到相應等級或完成既定事件後可以擴充地盤,建造更多的建築,同時允許玩家在主城內操控單位。
2)充滿沉浸感與可能性的異星探索
《Galaxy Explorers》將遊戲背景設立於一顆名為阿斯特瑞亞的星球,並真的按照天體的樣式設計了一個球型開放世界。
“大”,是進入遊戲後的第一觀感。相較於一整顆星球,玩家的起始地幾乎可忽略不計,玩家可像地球儀一樣轉動遊戲內的星球,檢視各地大致的地表構成、海洋分佈。
從SLG玩家所熱衷的戰略博弈來說,球型沙盤似乎提供了更多的想象空間,它缺乏博弈的中心點,任何一方都得考慮腹背受敵問題。
區域的差異形成了不同的探索主題,有的區域偏向於援助原住民改善環境、發展生產、驅逐敵人,有的區域傾向於摧毀敵方要塞、補給站、擊潰守軍。
為了加強異星探索的沉浸感,《Galaxy Explorers》還在美術、故事、玩法等方面做了層層包裝。星球表面散落著大大小小的隕石坑,原住民圍繞資源點建立起一個個原始村落,蟲族肆虐,往深處探索,還能看見一些被外星生物侵蝕殆盡的兇險之地。
進一步地,遊戲在沙盤內建入大大小小的個人探索與多人探索事件來強化探索樂趣。遊戲記憶體在迷霧設定,玩家需派出無人機掃清迷霧,然後才能採取下一步動作,期間會觸發一些隨機事件,如完成原住民的試煉挑戰,在蟲巢尋找丟失的聖物等。
探索任務的加入為《Galaxy Explorers》後續新增各種小遊戲創造了可能性,它甚至能提供多人互動玩法。
如是,遊戲透過特殊的能源設定、富有表現力的場景設計,以及原住民與生物共建的複雜生態,搭配精心設計的地圖互動玩法,向玩家呈現了異星探索的新奇感。
3)富有科技感的未來畫風
遊戲採用了偏卡通的美術風格,在材質、光照上追求真實,在表面紋理與細節上進行弱化,偏好純色色塊,同時以白色、灰色作為基地主色調,整體呈現出乾淨、規整的科技感,符合玩家對航空科技風格的認知。
UI則採用扁平化的平面設計,加入了不少半透明材質,保證整體美術風格的統一,畫面看上去也更加清爽。
遊戲內的英傑設計,將遊戲的異星探索題材、科幻畫風彰顯地淋漓盡致,同時也是遊戲美術功底的集中表達。
4)集策略與感官刺激為一體的科幻戰鬥
基於遊戲的科幻背景設定,遊戲內目前設立了坦克、槍兵、四足、戰機四種不同屬性的兵種,遠端兵種擁有複雜的攻擊距離的概念、空軍則可以跨越地形、繞過對方的城牆進行攻擊和騷擾。
而當玩家加入聯盟後,科技樹點到一定等級後還能建造大型防禦武器、大型作戰單位,這些“大個頭”既能帶來視覺上的衝擊力,它們在戰場上的拉風表現,更是為SLG的戰爭增加了幾分史詩感。
這種基於科幻背景的戰鬥設定,略帶有《星際爭霸》+《EVE》的感覺,前者表現為透過複雜的兵種設定形成豐富的作戰策略,後者表現為大型武器帶來的視覺震撼與史詩感。
二、流水12億+的低調廠商
從美術與技術表現層面來說,《Galaxy Explorers》在測試期呈現的質量相當出色,異星科幻題材也能在包裝與宣傳上提供一定加成,外加上內城外接、球型開放世界等創新設計,極有可能在SLG出海大軍中脫穎而出。
GameRes順藤摸瓜找到了遊戲及其製作團隊的更多資訊。
早在去年年底,遊戲便開啟過一輪測試,彼時名字還是《Age of Nova》,雖然同屬異星探險,但美術風格與現在大相徑庭,更偏向黃沙彌漫的廢土氛圍,整個星球蒙著一層土黃色,《Galaxy Explorers》的星球觀感無疑上了一個層次。
而其背後的開發團隊,則指向了上海沐睦網路科技有限公司。據天眼查顯示,公司成立於2016年,團隊先後獲得多家大廠投資,2017年6月獲龍創悅動投資,2021年則獲騰訊、世紀華通投資。
公司專注於SLG遊戲開發,擁有《廢土進化》、《末世覺醒》、《末日黎明》等多個末日題材SLG遊戲的軟體著作權,2016年研發的中世紀戰爭題材SLG《Empire:War of kings》上線海外,2019年末日題材SLG《末日進化》於國內及海外上線,迄今仍在迭代中,累積流水超12億。
作為公司的長線運營產品,《末日進化》在早期上線的時候就展現出了足夠的市場嗅覺,一是採用彼時還未普及開來的末日題材,二是在遊戲內融合射擊副玩法,這些內容均在後來的SLG大軍中成為主流。
據悉,沐睦網路的核心團隊成員多來自巨人、IGG等大廠,參與過《萬國覺醒》、《王國紀元》等頭部SLG的製作,從天眼查相關資料還能看到,目前團隊規模多達150+人,團隊在SLG領域耕耘多年,既有成熟的團隊磨合度,也有豐厚的資料積累與知識儲備,能對市場風向保持敏銳,在玩法的底層設計上實現最佳化與創新。
此次《Galaxy Explorers》開測,就顯露出了團隊設計上的硬實力。
他們在SLG的成熟框架下做了大量與最佳化與創新嘗試,用一流的美術水準與效能最佳化來呈現異星世界,並新增複雜的生物生態、隨機事件來加強玩家的探索欲;玩法層面,則以實時行軍的ROK-like為底子,加入了球型世界、內城外接等可能改變玩家戰鬥策略的創新設計。
在冷兵器與末日充斥的SLG賽道,《Galaxy Explorers》高規格的科幻鉅獻也許能開闢出一條新路。
結語
SLG出海很卷,型別的長盛與高回報讓不少廠商前仆後繼地湧入該賽道,近些年來確實迎來了百花齊放的繁榮局面,但獲客成本的逐年遞增與2022年全球市場規模的下滑,出海市場也出現了一定程度的萎縮,SLG賽道也變得愈發固化,老牌SLG穩穩上榜,新品突圍難度大。
市場遇冷讓FunPlus等大廠取消了一些題材試水的產品,未來2年海外SLG市場呈現出一個產品短缺的姿態,像沐睦網路《Galaxy Explorers》這樣的大膽創新的產品便有極大可能搶佔市場,它們能在題材與玩法設計層面給予玩家新鮮感,並用紮實的底層設計保證玩家遊戲體驗。
未來的SLG出海,就讓我們拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9YubiuTjy8yO81FRqW9Mhw
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