海外SLG高潮不斷,馬太效應明顯的SLG市場出海新機遇在何方?
Stateof Survival
9 月 15 日,Sensor Tower 釋出了 8 月中國手游出海收入/下載 Top30 雙榜。本期榜單中,SLG表現強勁,多款產品在美國市場表現優秀,重新整理了收入記錄。
其中,8 月出海收入榜中共有10 款 SLG 遊戲,其中《State ofSurvival》、《Age of Z Origins》、《守望黎明》、《帝國紀元》4 款 SLG 的 Top1 收入市場都是美國,龍創悅動《帝國紀元》於 8 月加大買量力度,新晉出海收入榜第 24 名。
如今的SLG遊戲不再是小公司的續命稻草,而是大公司的兵家必爭品類,品類競爭非常激烈,在出海戰爭中也異常奪目耀眼。
SLG市場水漲船高,馬太效應日益明顯
SLG的定義甚廣,覆蓋戀愛模擬、戰爭模擬、養成模擬、賽車模擬等等,其以策略遊戲居多,因此狹義上我們習慣認為SLG是策略遊戲,經長時間的演化,更確切地,我們指回合制或即時軍略戰棋。
根據App Annie的資料顯示,2019年,策略類遊戲在所有遊戲品類中,收入排名第二,同比增長23% ,漲幅遠高於全球移動遊戲收入增長(14.8%)。
同時憑藉強大的整體手遊使用者基數和出色的玩家付費能力,美國和日本已成為最成熟的兩大SLG海外市場,在SLG品類的遊戲收入也排名一二。其中,美國市場無論從下載量還是收入來看都遙遙領先。日本市場營收緊隨其後。
另外,除了日韓臺灣作為亞洲高線市場緊隨美國之後以外,以德英法為代表的西歐市場營收總量也達到了美國市場的4成左右,同樣值得重視。
相對於日益蓬勃發展的全球SLG市場,馬太效應也越來越明顯。
根據App Annie的資料顯示,來自中國的手遊在全球策略類手遊中收入佔比為56%,接受度最高,在城市戰鬥和建造戰鬥策略遊戲收入佔比中,國產遊戲幾乎佔據大半榜單。《王國紀元》穩坐營收頭把交椅,佔據16%的份額。值得注意的是,莉莉絲的《萬國覺醒》,雖然全年收入不及《王國紀元》,但自2019年9月起,單月收入已超越《王國紀元》。
這也就意味著,SLG市場雖然日益水漲船高,但競爭也越來越激烈。尤其是對於中小的團隊而言,由於比起大廠的強大的研發、發行能力,小團隊SLG在市場競爭上有先天的劣勢,SLG市場留給小團隊的空間越來越小。
差異化、區域化或許成突圍契機
對於國內廠商而言,現階段SLG出海市場具體有哪些可行的方向呢。從近一兩年SLG突出新品的普遍趨勢來看,題材玩法針對性的差異化或許能夠成為可行的方向。
比如友塔網路的《Mafia City》黑幫題材,這在此前的SLG種極為少見,形成了較強的辨識度;《紅色警戒》則在IP的框架下,用比較典型的科幻題材給SLG帶來了新的體驗。
趣加遊戲的廢土生存題材《Stateof Survival》與樂享的西部題材《西部風雲》兩款SLG一經面世便成功打入美國手遊市場。
又如海外市場的探索者之一37GAMES,針對全球不同地區,37GAMES儲備了各類題材和玩法的遊戲:針對日本市場的JRPG《魔王計劃》、針對韓國市場的ARPG《黑暗後裔》,自然也有針對歐美市場的西幻SLG《代號MH》。
同時,根據App Annie的報告,從競爭格局來看,在海外市場,中國發行商主要面臨著日本、美國、韓國發行商的競爭,日本佔據了整個市場份額的30%,而美國和韓國的份額也超過了20%,來自這四個國家的發行商瓜分了將近八成的蛋糕,且彼此之間的競爭日趨激烈。
從使用者支出的角度來看,在印度、俄羅斯、印尼等新興市場上,中國發行商佔比均在30%以上,大幅領先於美日韓發行商。而在高線成熟市場上,中國發行商則失去了競爭優勢——美日韓發行商在自己的主場均大幅度領先,受傳統文化影響,英國、德國等西方文化的玩家,也更傾向於接受美國發行商帶來的遊戲。由此可見,中國遊戲廠商在新興市場的地位達到了很高的水平,但在成熟市場,如果可以做出相應的改進,勢必還有相當的潛力可挖。
因此,對於中小廠商而言,針對性進入新興市場,避免在美日韓戰場中的廝殺或許也是不錯的打法。
來源:遊戲幹線
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