SLG硝煙再起,出海還有高手?
先前GameRes在《悶聲賺了12億+,這家廠商在海外開測了一款創新SLG》裡曾報導一家低調的研發公司,上海沐睦,近期他們在海外悄悄推廣一款新的恐龍題材SLG 《De-Extinct: Jurassic Dinosaurs》(以下簡稱De-Extinct),從第三方資料平臺Data.AI可看到該產品自2024年6月開始起量。
目前這款產品僅在Google Play上架了幾十個國家及地區,且在App Store量級非常有限,GameRes推測遊戲尚未大規模鋪開推廣。即便如此,在這一階段,本作仍在美國策略遊戲暢銷榜拿到31名的成績,以及Google Play超百萬下載的同時仍具有4.8分的評分,而這在海外SLG產品中著實不常見。
這讓人不禁好奇,一家研發過創新SLG的騰訊系研發做出的一款傳統COK產品究竟有何門道?
恐龍題材與4X的深度融合
在體驗了數小時的《De-Extinct》後,GameRes發現,這是一款將恐龍題材與4X體驗深度融合的SLG產品,其玩法與題材融合深度不禁讓人聯想起另一款頭部冰雪題材SLG產品《Whiteout Survival》,恐龍射擊、恐龍餵養、公園建設、挖化石開博物館、恐龍卡牌對戰……一系列題材受眾能想到的、會喜歡的玩法在這款產品中都可以找到。
進入新手引導階段,熱帶海島的地形設計、劇情中多個呼應《侏羅紀公園》電影的經典情節,無不在呼喚著玩家腦海中侏羅紀公園IP的深刻記憶。
進入遊戲後,玩家將扮演起經典的“公園管理員”角色,著手恢復恐龍樂園的執行,並維持經營值;透過別具心意的抓捕玩法捕獲逃脫的恐龍後,玩家可透過餵養來提升其戰鬥力從而贏下恐龍戰鬥。
如果只在城建部分創新,其充其量只是一個“恐龍版本”的Whiteout: Survival,深入體驗後不難發現,遊戲在每個環節都在“討好”和“滿足”恐龍題材使用者。
與絕大部分SLG不同,《De-Extinct》的英雄採用了設計難度頗大的“1+1”的設計,單英雄由一個人類和一隻恐龍構成。除了更多樣、更具張力的表現空間外,侏羅紀公園IP中“人+龍”的組合羈絆,以及題材使用者的代入感都能得到極大滿足。
完成了數個新手章節後,玩家可解鎖更多新玩法,包括一個放置向的化石挖掘/博物館經營玩法,玩家可以透過僱傭員工甚至是迅猛龍來進行化石挖掘,期間挖掘出的寶藏以及恐龍骨架可以轉化為卡牌圖鑑——各項玩法的拼接,均能擊中恐龍題材愛好者的好球區。
介紹完遊戲,我們來看看《De-Extinct》的投放買量素材。透過第三方資料分析平臺發現,雖然上海沐睦作為一家是研發基因的公司,其買量素材卻顯得十分老道。整體素材創意十分有趣,在質量上也能與SLG海外頭部玩家比肩。
素材主要圍繞恐龍合作以及恐龍對抗兩個維度進行開展。
在對抗類素材上除了恐龍襲擊-探索-防守外,遊戲還投放了大量電影化敘事素材,透過密室、實驗室、博物館等場景結合恐龍來營造緊張感。
合作素材上凸顯了極大的腦洞以及趣味性,恐龍根據其不同的特性,在建造以及戰鬥中扮演了各類特色工種,更有一條素材對標帕魯,恐龍分工明確、攜手共建家園的樣子確實有那味了。
積跬步,至千里,題材融合背後的團隊底蘊
從我們的觀察來看,這些年SLG+X歷經了多次迭代,從主流的軍事戰爭題材,到末日、黑幫、喪屍的異軍突起,再到動物、太空的百花齊放,如今的題材選擇愈加不拘一格,但是真正能做到題材與4X深度結合的研發卻並不多見。
在“SLG+X”潮流下,要將題材受眾轉化為SLG使用者,考驗的不僅是創作團隊的SLG基本功,還有他們的市場嗅覺,他們需要對對品類玩法有足夠了解,又要對流行趨勢有所洞悉,而此二者恰好是上海沐睦的強項。
據瞭解,上海沐睦團隊成員多來自巨人、騰訊等大廠,參與過《萬國覺醒》、《王國紀元》等頭部SLG的製作,2016年成立以來先後獲得騰訊、世紀華通等大廠投資,團隊深耕SLG品類,曾跑通多款SLG。團隊之前的代表產品《末日進化》底蘊深厚,2017年上線至今仍在持續迭代,產品國內外累積流水超過了12億元。
團隊的另一款面向海外的產品《Galaxy Explorers》就展現其出海的強大潛力以及野心。這款產品首次採用內城外接的遊戲設計與星球球體沙盤:前者放大了4X遊戲中的“擴張”概念,簡化沙盤與內政來回切換的繁瑣操作,後者強化了遊戲的異星題材,將星球區域的差異化與沙盤間勢力角逐的複雜性體現得淋漓盡致。
從《De-Extinct》的體驗來看,團隊仍在持續成長中,可以看到他們時刻關注市面熱點與創意設計,量體裁衣地融入SLG的系統中,如類大富翁的骰子游戲。而有些內容並非跟風便能出效果的,如內容更新預告,這類需要高強度更新的Liveops考驗的是團隊產能與找點子的能力,從而不斷刺激使用者的參與度。
可以說,經過多年的團隊磨合與市場錘鍊,沐睦已經形成了一套高效運作的生產體系,團隊從成熟產品中累積下來的設計理論與資料分析,讓他們對SLG的核心與各類變種有著深刻理解,《末日進化》、《Galaxy Explorers》、《De-Extinct》等產品都是建立在這些理解上的創新產物。
當然,SLG考驗的不僅是研發團隊的硬實力,它需要過硬的產品質量來兜住使用者,但前期得靠市場宣發來觸達使用者群體,後期依賴社群運營、生態建設來拉長產品生命週期。
點燃市場,仍需一把火
近些年SLG賽道風起雲湧,但是玩家卻仍然是一些熟悉面孔。
憑藉著高投入、高回報、生命週期長等特徵,SLG一直都是頭部遊戲廠商青睞的品類,在海外市場收入佔比穩居第一。受頭部遊戲影響,新近SLG產品逐漸開始往融合休閒玩法上開卷,將休閒素材買量成本拉到了一個新的高度。該類遊戲的休閒內容不僅承擔著壓低傳統SLG買量成本、確立目標群體的任務,還需要充當將泛使用者轉化為SLG核心使用者的潤滑劑,市面上的成功者並不多見。
而《De-Extinct》卻將視角對準SLG的存量使用者,以及與戰爭養成高度匹配的恐龍題材,與大熱的休閒+SLG錯開競爭,反倒取得了絕佳的市場效果。
他們採用了類似《侏羅紀公園》的處理方式,將兩個時代做拼接,既有恐龍的野蠻原始感,又有未來科技的潮流感。《侏羅紀公園》系列電影在全球有著相當高的知名度,它是大眾瞭解、深入恐龍知識的經典啟蒙作品,一些闖出名堂的遊戲也足以證明該題材的市場號召力,Jurassic World : The Game累積下載1.2億次,Jurassic World : Alive累積下載3300萬次,其受眾群體廣泛。
遊戲在資料側的表現進一步驗證了團隊的猜想,透過內部打聽其已經能夠在百萬美金月消耗的情況下實現8個月以內的ROAS回本,並且在美國的等核心地區的安裝成本在不到7美金。
儘管如此,SLG仍舊是一個買量佔較大的產品型別,產品的優勢需要透過市場發行來放大。從團隊的過往履歷與可查閱資訊來看,其班底構成更偏向研發,團隊平日裡顯得低調,哪怕有產品質量兜底跟題材宣發優勢,它仍需要一把更旺的火來點燃市場。
基於讓產品更上一臺階的考量,團隊表露出合作意願(VX:wuping23),他們希望需求外部融資以及代理機會讓遊戲能夠觸達更多使用者,讓《De-Extinct》能在一個更廣闊的水域中彰顯自己的風采。
目前這款產品僅在Google Play上架了幾十個國家及地區,且在App Store量級非常有限,GameRes推測遊戲尚未大規模鋪開推廣。即便如此,在這一階段,本作仍在美國策略遊戲暢銷榜拿到31名的成績,以及Google Play超百萬下載的同時仍具有4.8分的評分,而這在海外SLG產品中著實不常見。
這讓人不禁好奇,一家研發過創新SLG的騰訊系研發做出的一款傳統COK產品究竟有何門道?
恐龍題材與4X的深度融合
在體驗了數小時的《De-Extinct》後,GameRes發現,這是一款將恐龍題材與4X體驗深度融合的SLG產品,其玩法與題材融合深度不禁讓人聯想起另一款頭部冰雪題材SLG產品《Whiteout Survival》,恐龍射擊、恐龍餵養、公園建設、挖化石開博物館、恐龍卡牌對戰……一系列題材受眾能想到的、會喜歡的玩法在這款產品中都可以找到。
- 侏羅紀公園的再呈現
進入新手引導階段,熱帶海島的地形設計、劇情中多個呼應《侏羅紀公園》電影的經典情節,無不在呼喚著玩家腦海中侏羅紀公園IP的深刻記憶。
進入遊戲後,玩家將扮演起經典的“公園管理員”角色,著手恢復恐龍樂園的執行,並維持經營值;透過別具心意的抓捕玩法捕獲逃脫的恐龍後,玩家可透過餵養來提升其戰鬥力從而贏下恐龍戰鬥。
- 題材玩法深度融合
如果只在城建部分創新,其充其量只是一個“恐龍版本”的Whiteout: Survival,深入體驗後不難發現,遊戲在每個環節都在“討好”和“滿足”恐龍題材使用者。
與絕大部分SLG不同,《De-Extinct》的英雄採用了設計難度頗大的“1+1”的設計,單英雄由一個人類和一隻恐龍構成。除了更多樣、更具張力的表現空間外,侏羅紀公園IP中“人+龍”的組合羈絆,以及題材使用者的代入感都能得到極大滿足。
完成了數個新手章節後,玩家可解鎖更多新玩法,包括一個放置向的化石挖掘/博物館經營玩法,玩家可以透過僱傭員工甚至是迅猛龍來進行化石挖掘,期間挖掘出的寶藏以及恐龍骨架可以轉化為卡牌圖鑑——各項玩法的拼接,均能擊中恐龍題材愛好者的好球區。
- 多元化素材投放
介紹完遊戲,我們來看看《De-Extinct》的投放買量素材。透過第三方資料分析平臺發現,雖然上海沐睦作為一家是研發基因的公司,其買量素材卻顯得十分老道。整體素材創意十分有趣,在質量上也能與SLG海外頭部玩家比肩。
素材主要圍繞恐龍合作以及恐龍對抗兩個維度進行開展。
在對抗類素材上除了恐龍襲擊-探索-防守外,遊戲還投放了大量電影化敘事素材,透過密室、實驗室、博物館等場景結合恐龍來營造緊張感。
合作素材上凸顯了極大的腦洞以及趣味性,恐龍根據其不同的特性,在建造以及戰鬥中扮演了各類特色工種,更有一條素材對標帕魯,恐龍分工明確、攜手共建家園的樣子確實有那味了。
積跬步,至千里,題材融合背後的團隊底蘊
從我們的觀察來看,這些年SLG+X歷經了多次迭代,從主流的軍事戰爭題材,到末日、黑幫、喪屍的異軍突起,再到動物、太空的百花齊放,如今的題材選擇愈加不拘一格,但是真正能做到題材與4X深度結合的研發卻並不多見。
在“SLG+X”潮流下,要將題材受眾轉化為SLG使用者,考驗的不僅是創作團隊的SLG基本功,還有他們的市場嗅覺,他們需要對對品類玩法有足夠了解,又要對流行趨勢有所洞悉,而此二者恰好是上海沐睦的強項。
據瞭解,上海沐睦團隊成員多來自巨人、騰訊等大廠,參與過《萬國覺醒》、《王國紀元》等頭部SLG的製作,2016年成立以來先後獲得騰訊、世紀華通等大廠投資,團隊深耕SLG品類,曾跑通多款SLG。團隊之前的代表產品《末日進化》底蘊深厚,2017年上線至今仍在持續迭代,產品國內外累積流水超過了12億元。
團隊的另一款面向海外的產品《Galaxy Explorers》就展現其出海的強大潛力以及野心。這款產品首次採用內城外接的遊戲設計與星球球體沙盤:前者放大了4X遊戲中的“擴張”概念,簡化沙盤與內政來回切換的繁瑣操作,後者強化了遊戲的異星題材,將星球區域的差異化與沙盤間勢力角逐的複雜性體現得淋漓盡致。
從《De-Extinct》的體驗來看,團隊仍在持續成長中,可以看到他們時刻關注市面熱點與創意設計,量體裁衣地融入SLG的系統中,如類大富翁的骰子游戲。而有些內容並非跟風便能出效果的,如內容更新預告,這類需要高強度更新的Liveops考驗的是團隊產能與找點子的能力,從而不斷刺激使用者的參與度。
可以說,經過多年的團隊磨合與市場錘鍊,沐睦已經形成了一套高效運作的生產體系,團隊從成熟產品中累積下來的設計理論與資料分析,讓他們對SLG的核心與各類變種有著深刻理解,《末日進化》、《Galaxy Explorers》、《De-Extinct》等產品都是建立在這些理解上的創新產物。
當然,SLG考驗的不僅是研發團隊的硬實力,它需要過硬的產品質量來兜住使用者,但前期得靠市場宣發來觸達使用者群體,後期依賴社群運營、生態建設來拉長產品生命週期。
點燃市場,仍需一把火
近些年SLG賽道風起雲湧,但是玩家卻仍然是一些熟悉面孔。
憑藉著高投入、高回報、生命週期長等特徵,SLG一直都是頭部遊戲廠商青睞的品類,在海外市場收入佔比穩居第一。受頭部遊戲影響,新近SLG產品逐漸開始往融合休閒玩法上開卷,將休閒素材買量成本拉到了一個新的高度。該類遊戲的休閒內容不僅承擔著壓低傳統SLG買量成本、確立目標群體的任務,還需要充當將泛使用者轉化為SLG核心使用者的潤滑劑,市面上的成功者並不多見。
全球SLG遊戲收入Top10
圖源:AppMagic
而《De-Extinct》卻將視角對準SLG的存量使用者,以及與戰爭養成高度匹配的恐龍題材,與大熱的休閒+SLG錯開競爭,反倒取得了絕佳的市場效果。
他們採用了類似《侏羅紀公園》的處理方式,將兩個時代做拼接,既有恐龍的野蠻原始感,又有未來科技的潮流感。《侏羅紀公園》系列電影在全球有著相當高的知名度,它是大眾瞭解、深入恐龍知識的經典啟蒙作品,一些闖出名堂的遊戲也足以證明該題材的市場號召力,Jurassic World : The Game累積下載1.2億次,Jurassic World : Alive累積下載3300萬次,其受眾群體廣泛。
遊戲在資料側的表現進一步驗證了團隊的猜想,透過內部打聽其已經能夠在百萬美金月消耗的情況下實現8個月以內的ROAS回本,並且在美國的等核心地區的安裝成本在不到7美金。
儘管如此,SLG仍舊是一個買量佔較大的產品型別,產品的優勢需要透過市場發行來放大。從團隊的過往履歷與可查閱資訊來看,其班底構成更偏向研發,團隊平日裡顯得低調,哪怕有產品質量兜底跟題材宣發優勢,它仍需要一把更旺的火來點燃市場。
基於讓產品更上一臺階的考量,團隊表露出合作意願(VX:wuping23),他們希望需求外部融資以及代理機會讓遊戲能夠觸達更多使用者,讓《De-Extinct》能在一個更廣闊的水域中彰顯自己的風采。
相關文章
- 硝煙再起!《戰爭與征服》正式定檔8月7日全平臺上線
- 追蹤奧地利網路攻擊 硝煙再起的祕密藏在地緣政治猜疑裡
- 遊戲直播硝煙依舊遊戲
- 香港機場,一場沒有硝煙的樞紐保衛戰
- 出海、出海還是出海?
- 5個小時播放破百萬,MMO還有高手?
- 出海SLG為何能頻出爆款?
- 谷歌雲和AWS再開戰:硝煙瀰漫皆因一個資料盒子!谷歌
- 全球SLG手遊市場報告:SLG出海的新機遇在哪兒?
- “出海買量高手”十年變遷史
- 狼煙再起 | 物聯網殭屍家族入侵模式再更新,阻擊需提前模式
- AlphaWar兵棋推演:虛擬硝煙中的AI指揮藝術與決勝智慧AI
- 沒有硝煙卻能激發玩家的戰鬥慾望,商業題材遊戲拓寬競技的舞臺遊戲
- 出海SLG洗牌?莉莉絲、IGG、點點互動新遊資料獨家曝光!16款出海SLG美國收入破億
- 敏捷學習筆記【一】——硝煙中的Scrum和XP(上)【產品backlog、sprint計劃】敏捷筆記Scrum
- 硝煙又起,美國高通也開始測試其無人駕駛技術
- 高昂買量成本、巨大內容消耗,“三消”出海還有沒有機會?
- 未見硝煙的戰爭,劇本殺與狼人殺的競爭背後是殊途同歸
- 海外SLG高潮不斷,馬太效應明顯的SLG市場出海新機遇在何方?
- 僅憑一款遊戲進入出海廠商收入Top30 SLG還能玩出什麼新花樣?遊戲
- 關於煙臺哪裡有開發票-煙臺本地寶
- 還有幾款“COK-Like”可收割?初窺SLG產品的破局之路
- PCSA《硝煙後的茶歇》|美創分享“攻擊滲透實戰下的資訊收集新方向”
- 英法德玩家青睞策略遊戲 出海SLG表現佳遊戲
- 【萬國覺醒】國內公測,看看出海SLG如何投放
- 煙 臺 哪 裡 有 開 發 票
- Go Japan! 掘金日本還有哪些機會|2022出海地圖·日本站Go地圖
- 半年80億美元的出海市場,還有哪些地區值得搶灘
- 覆盤2018出海大事記,創業者還有哪些機遇?創業
- 增速放緩、下載量下滑,SLG出海的新機遇在哪兒?
- 流水佔比持續下滑,2024年RPG遊戲出海還有機會嗎?遊戲
- 研究了8款出海SLG爆款後,發現了攻堅之「鎖」
- 《漢王紛爭》:SLG遊戲出海韓國如何做好本地化遊戲
- 遊戲出海全面分析系列(三):SLG 出海的 4 大核心領域之市場與題材的選擇遊戲
- 遊戲出海全面分析系列:聚焦 SLG 手游出海,使用者獲取已成第一大戰場遊戲
- 門票3000萬,中外聯合研發,SLG市場還有多少空間留給小團隊?
- 關於煙臺哪裡有開發票
- 遊戲出海全面分析系列(二):聚焦 SLG 手游出海,使用者獲取已成第一大戰場遊戲