遊戲直播硝煙依舊
從“千播大戰”到虎牙、鬥魚“兩強並立”,再到快手、抖音、B站競相進場,遊戲直播行業的格局,仍在持續演進中。
如今隨著鬥魚、虎牙的加速合併,快手、抖音也紛紛加快了上市步伐,原本就有基礎的B站,也在遊戲直播領域頻頻進擊。隨著各個平臺加速整合,一個大平臺競爭的後遊戲直播時代正在到來。
虎鬥加速整合
從虎鬥相鬥到魚虎合併,遊戲直播平臺終究沒能逃脫“一統”的行業規律。不過,兩者之間的合併過程,卻遠沒有表面那麼輕鬆。早在今年6月11日,就有媒體報導稱,鬥魚和虎牙的合併已經推行,背後的重要推手正是騰訊。不過,當時雙方均未曾正面對外界的關注給與回應,但外界關於兩家合併的訊息,卻始終沒有中斷過。
直到8月5日,鬥魚和虎牙合併的訊息才再次更新,而這一次合併的建議,已經提升到騰訊總辦。彭博報導認為此次合併之後,鬥魚和虎牙的市值,都將會達到百億美元左右。受此訊息影響,當日鬥魚、虎牙的股價紛紛出現上漲,虎牙上漲7.85%,鬥魚上漲6.02%。
8月10日晚,鬥魚釋出公告稱,已經收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議。這意味著雙方在正式合併的道路上,又向前邁出了一大步。隨著11月中旬,鬥魚、虎牙財報的陸續發出,外界關心的合併問題,逐漸有了新進展。
據澎湃新聞報導,鬥魚已於11月11日向SEC(美國證券交易委員會)遞交了私有化退市的申報檔案。待批准生效之後,鬥魚將會舉行特別股東大會,並對此項合併進行投票表決。值得注意的是,目前雙方還沒有就具體的後續交割完成時間表。
鬥魚管理層在當日的財報電話會議中表示,在一個月前虎牙與鬥魚已經聯合宣佈,雙方已簽訂了“合併協議與計劃”,預計(該交易)將於2021年上半年完成合並。從訊息層面上來看,雖然暫時還不知道兩者最終合併的具體時間,但雙方合併的程序已經在明顯加快了。
作為兩家業界領先的遊戲直播平臺,虎牙、鬥魚的合併,除了能夠有效減少兩個平臺的內耗之外,對於防止來自快手、抖音等“外患”,同樣有重大影響。
快、抖加速上市備糧
從時間上來看,2019年應該算是虎牙、鬥魚的高光時刻。作為“千播大戰”的倖存者,當時的虎牙、鬥魚,不僅拿下了遊戲直播領域絕大部分市場份額,還先後拿到了進入資本市場的入場券併成功上市。不過,隨著快手、抖音等短影片平臺的半道打劫,使得這場剛剛安定下來的行業格局再度生變。
2019年下半年,快手正式宣佈進軍遊戲直播領域,開始與虎牙、鬥魚同臺競技。快手在迅速拿下KPI王者榮耀職業聯賽直播權的同時,與PEL與和平精英職業聯賽俱樂部的選手,完成了簽約。
在一系列密集動作落地之後,快手逐漸在遊戲直播界嚐到了甜頭。在今年8月1日舉行的Chinajoy 2020 全球電競大會上,快手遊戲副總裁唐宇煜透露,截止2020年5月,快手遊戲直播的MAU已經超過了2.2億,短影片的MAU突破了3億。亮眼的成績,證明了快手在遊戲直播上的巨大潛力。
作為“老對手”,抖音的表現也不惶多讓。2019年初,抖音就在自家APP上,低調上線了其首款小遊戲《音躍球球》,正式進入小遊戲賽道。此後,位元組跳動更是憑藉旗下的今日頭條、抖音、西瓜影片、火山小影片等爆款移動應用,全面佈局遊戲直播。為了方便發展、並從根本上解決與騰訊糾纏不清的遊戲版權問題,位元組跳動還透過大力招募遊戲人才,打造自己的遊戲版權。
迅速發展的快手、抖音,自然給虎牙、鬥魚,帶來了直接的競爭壓力。不過,隨著騰訊介入虎牙、鬥魚的合併,這場行業競爭的天平或將再次發生傾斜,這次承壓的一方變成了快手、抖音。密集的資本動作,似乎也從側面佐證了這一點。
鬥魚、虎牙合併的訊息剛剛落定,快手、抖音上市的訊息就接踵而至。媒體訊息顯示,8月份虎鬥合併的訊息剛剛得到確認,10月23日快手就傳出上市訊息,緊接著市面上關於位元組跳動,將考慮推動旗下抖音、西瓜影片等業務上市的訊息也傳開了。
從上市原因上來分析,快手、抖音上市的背後動機是多方面的。而作為影響行業的重大事件,虎牙、鬥魚的合併,必定是加速其上市的諸多外部因素中很重要的一個。
對於快手、抖音來說,上市不僅能夠讓它們迅速募集到一大筆資金,用於鞏固其既有的業務優勢,還能對其接下來在遊戲直播領域的佈防產生積極影響。當然,在國內遊戲直播賽道,參賽的遠不止抖音、快手兩家,一直在遊戲領域佈局的B站,其影響力同樣不可忽視。
仍在加碼的B站
B站做遊戲由來已久,近年來更是在不斷加碼。資料顯示,2018年之前遊戲給B站帶來的營收曾高達80%。隨著B站的不斷破圈,其遊戲業務在其總營收的比重有所下降,但遊戲業務仍然是B站的第一大營收業務,遊戲對於B站的重要性不言而喻。
不過,相比虎牙、鬥魚等專業遊戲平臺來說,B站的遊戲業務始終存在專業性不足的問題。這對於B站留住“重度遊戲”使用者,顯然是個“硬傷”,這自然是B站所不願意看到的。
為了改變這一狀況,B站近年來也開始採取一系列動作,來加固其遊戲護城河。比如,去年12月B站斥資8億元,拍下了《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年獨家直播權。隨後,B站又花了5000萬元,簽約“鬥魚一姐”馮提莫,此後還簽下UZI與Clearlove兩位職業電競選手。隨著一系列措施的落地,B站正式進入遊戲直播領域。
不過,對於B站大手筆跨界做遊戲這件事,外界似乎並不怎麼看好,甚至有人認為B站是在豪賭遊戲直播。但從各方面因素來看,B站做遊戲顯然不是一時的頭腦發熱。B站副董事長兼COO李旎,在回應外界質疑時曾表示:“過去十年裡,我們共同見證了電子競技從起步到主流,併成為最受中國年輕人歡迎的體育賽事之一。目前B站電競內容的累計影片播放量,已超440億次。”
李旎的話,透露出B站做遊戲上的多重考慮。一方面,遊戲直播行業需求旺盛、前景廣闊,現在投入行業大有可為;另一方面,做遊戲直播對B站提升使用者粘性、打造“影片+直播內容”的新生態大有裨益。如此來看,B站願意在遊戲直播領域擲下重注,也不難理解。
而隨著B站在遊戲直播領域不斷加大投入,未來其與虎牙、鬥魚等專業遊戲直播平臺的競爭,也將愈演愈烈。
後遊戲直播時代誰主沉浮?
那麼,在大平臺競爭的後遊戲直播時代,誰能夠成為其中的佼佼者呢?從目前來看,仍不好說。
從平臺內容專業度方面來看,虎牙、鬥魚都擁有騰訊旗下的優勢遊戲版權,這是其他平臺很難比拼的優勢之一;另外,長期深耕遊戲直播領域,使得虎牙、鬥魚在遊戲內容自制、平臺氛圍、生態聯動、遊戲使用者運營等多方面,也存在顯著優勢,這種優勢在虎牙、鬥魚合併後,還會得到進一步放大。
從佔用使用者時長、平臺流量方面來看,快手、B站、抖音的表現,則更為強勢。據QuestMobile統計資料顯示,抖音的月均佔用使用者時長達到了1709分鐘,快手1205分鐘,B站也在978分鐘;月活使用者數量上,快手的月活躍使用者數在4億,抖音超過了6億,B站也超過了2億,“快抖B”的這種優勢,顯然是目前的虎牙、鬥魚所難以企及的。
表面上來看,各家互有優勢。但從更本質上去看的話,虎牙、鬥魚在獲得有資本又有流量、資源的騰訊加持後,其在遊戲直播領域的競爭優勢必然大大增強,這在後遊戲直播時代對其擴大平臺影響力必定大有幫助。
至於誰能夠主導後遊戲直播時代,從目前來看尚不好說。畢竟,從當前來看,無論是還在上市路上的快手、抖音,還是仍在奮力進擊的B站,都在向外界說明,遊戲直播行業仍處在動態演進之中,現在下結論還為時過早。
如今隨著鬥魚、虎牙的加速合併,快手、抖音也紛紛加快了上市步伐,原本就有基礎的B站,也在遊戲直播領域頻頻進擊。隨著各個平臺加速整合,一個大平臺競爭的後遊戲直播時代正在到來。
(配圖來自Canva可畫)
虎鬥加速整合
從虎鬥相鬥到魚虎合併,遊戲直播平臺終究沒能逃脫“一統”的行業規律。不過,兩者之間的合併過程,卻遠沒有表面那麼輕鬆。早在今年6月11日,就有媒體報導稱,鬥魚和虎牙的合併已經推行,背後的重要推手正是騰訊。不過,當時雙方均未曾正面對外界的關注給與回應,但外界關於兩家合併的訊息,卻始終沒有中斷過。
直到8月5日,鬥魚和虎牙合併的訊息才再次更新,而這一次合併的建議,已經提升到騰訊總辦。彭博報導認為此次合併之後,鬥魚和虎牙的市值,都將會達到百億美元左右。受此訊息影響,當日鬥魚、虎牙的股價紛紛出現上漲,虎牙上漲7.85%,鬥魚上漲6.02%。
8月10日晚,鬥魚釋出公告稱,已經收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議。這意味著雙方在正式合併的道路上,又向前邁出了一大步。隨著11月中旬,鬥魚、虎牙財報的陸續發出,外界關心的合併問題,逐漸有了新進展。
據澎湃新聞報導,鬥魚已於11月11日向SEC(美國證券交易委員會)遞交了私有化退市的申報檔案。待批准生效之後,鬥魚將會舉行特別股東大會,並對此項合併進行投票表決。值得注意的是,目前雙方還沒有就具體的後續交割完成時間表。
鬥魚管理層在當日的財報電話會議中表示,在一個月前虎牙與鬥魚已經聯合宣佈,雙方已簽訂了“合併協議與計劃”,預計(該交易)將於2021年上半年完成合並。從訊息層面上來看,雖然暫時還不知道兩者最終合併的具體時間,但雙方合併的程序已經在明顯加快了。
作為兩家業界領先的遊戲直播平臺,虎牙、鬥魚的合併,除了能夠有效減少兩個平臺的內耗之外,對於防止來自快手、抖音等“外患”,同樣有重大影響。
快、抖加速上市備糧
從時間上來看,2019年應該算是虎牙、鬥魚的高光時刻。作為“千播大戰”的倖存者,當時的虎牙、鬥魚,不僅拿下了遊戲直播領域絕大部分市場份額,還先後拿到了進入資本市場的入場券併成功上市。不過,隨著快手、抖音等短影片平臺的半道打劫,使得這場剛剛安定下來的行業格局再度生變。
2019年下半年,快手正式宣佈進軍遊戲直播領域,開始與虎牙、鬥魚同臺競技。快手在迅速拿下KPI王者榮耀職業聯賽直播權的同時,與PEL與和平精英職業聯賽俱樂部的選手,完成了簽約。
在一系列密集動作落地之後,快手逐漸在遊戲直播界嚐到了甜頭。在今年8月1日舉行的Chinajoy 2020 全球電競大會上,快手遊戲副總裁唐宇煜透露,截止2020年5月,快手遊戲直播的MAU已經超過了2.2億,短影片的MAU突破了3億。亮眼的成績,證明了快手在遊戲直播上的巨大潛力。
作為“老對手”,抖音的表現也不惶多讓。2019年初,抖音就在自家APP上,低調上線了其首款小遊戲《音躍球球》,正式進入小遊戲賽道。此後,位元組跳動更是憑藉旗下的今日頭條、抖音、西瓜影片、火山小影片等爆款移動應用,全面佈局遊戲直播。為了方便發展、並從根本上解決與騰訊糾纏不清的遊戲版權問題,位元組跳動還透過大力招募遊戲人才,打造自己的遊戲版權。
迅速發展的快手、抖音,自然給虎牙、鬥魚,帶來了直接的競爭壓力。不過,隨著騰訊介入虎牙、鬥魚的合併,這場行業競爭的天平或將再次發生傾斜,這次承壓的一方變成了快手、抖音。密集的資本動作,似乎也從側面佐證了這一點。
鬥魚、虎牙合併的訊息剛剛落定,快手、抖音上市的訊息就接踵而至。媒體訊息顯示,8月份虎鬥合併的訊息剛剛得到確認,10月23日快手就傳出上市訊息,緊接著市面上關於位元組跳動,將考慮推動旗下抖音、西瓜影片等業務上市的訊息也傳開了。
從上市原因上來分析,快手、抖音上市的背後動機是多方面的。而作為影響行業的重大事件,虎牙、鬥魚的合併,必定是加速其上市的諸多外部因素中很重要的一個。
對於快手、抖音來說,上市不僅能夠讓它們迅速募集到一大筆資金,用於鞏固其既有的業務優勢,還能對其接下來在遊戲直播領域的佈防產生積極影響。當然,在國內遊戲直播賽道,參賽的遠不止抖音、快手兩家,一直在遊戲領域佈局的B站,其影響力同樣不可忽視。
仍在加碼的B站
B站做遊戲由來已久,近年來更是在不斷加碼。資料顯示,2018年之前遊戲給B站帶來的營收曾高達80%。隨著B站的不斷破圈,其遊戲業務在其總營收的比重有所下降,但遊戲業務仍然是B站的第一大營收業務,遊戲對於B站的重要性不言而喻。
不過,相比虎牙、鬥魚等專業遊戲平臺來說,B站的遊戲業務始終存在專業性不足的問題。這對於B站留住“重度遊戲”使用者,顯然是個“硬傷”,這自然是B站所不願意看到的。
為了改變這一狀況,B站近年來也開始採取一系列動作,來加固其遊戲護城河。比如,去年12月B站斥資8億元,拍下了《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年獨家直播權。隨後,B站又花了5000萬元,簽約“鬥魚一姐”馮提莫,此後還簽下UZI與Clearlove兩位職業電競選手。隨著一系列措施的落地,B站正式進入遊戲直播領域。
不過,對於B站大手筆跨界做遊戲這件事,外界似乎並不怎麼看好,甚至有人認為B站是在豪賭遊戲直播。但從各方面因素來看,B站做遊戲顯然不是一時的頭腦發熱。B站副董事長兼COO李旎,在回應外界質疑時曾表示:“過去十年裡,我們共同見證了電子競技從起步到主流,併成為最受中國年輕人歡迎的體育賽事之一。目前B站電競內容的累計影片播放量,已超440億次。”
李旎的話,透露出B站做遊戲上的多重考慮。一方面,遊戲直播行業需求旺盛、前景廣闊,現在投入行業大有可為;另一方面,做遊戲直播對B站提升使用者粘性、打造“影片+直播內容”的新生態大有裨益。如此來看,B站願意在遊戲直播領域擲下重注,也不難理解。
而隨著B站在遊戲直播領域不斷加大投入,未來其與虎牙、鬥魚等專業遊戲直播平臺的競爭,也將愈演愈烈。
後遊戲直播時代誰主沉浮?
那麼,在大平臺競爭的後遊戲直播時代,誰能夠成為其中的佼佼者呢?從目前來看,仍不好說。
從平臺內容專業度方面來看,虎牙、鬥魚都擁有騰訊旗下的優勢遊戲版權,這是其他平臺很難比拼的優勢之一;另外,長期深耕遊戲直播領域,使得虎牙、鬥魚在遊戲內容自制、平臺氛圍、生態聯動、遊戲使用者運營等多方面,也存在顯著優勢,這種優勢在虎牙、鬥魚合併後,還會得到進一步放大。
從佔用使用者時長、平臺流量方面來看,快手、B站、抖音的表現,則更為強勢。據QuestMobile統計資料顯示,抖音的月均佔用使用者時長達到了1709分鐘,快手1205分鐘,B站也在978分鐘;月活使用者數量上,快手的月活躍使用者數在4億,抖音超過了6億,B站也超過了2億,“快抖B”的這種優勢,顯然是目前的虎牙、鬥魚所難以企及的。
表面上來看,各家互有優勢。但從更本質上去看的話,虎牙、鬥魚在獲得有資本又有流量、資源的騰訊加持後,其在遊戲直播領域的競爭優勢必然大大增強,這在後遊戲直播時代對其擴大平臺影響力必定大有幫助。
至於誰能夠主導後遊戲直播時代,從目前來看尚不好說。畢竟,從當前來看,無論是還在上市路上的快手、抖音,還是仍在奮力進擊的B站,都在向外界說明,遊戲直播行業仍處在動態演進之中,現在下結論還為時過早。
作者:劉磊
來源:韭菜財經
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0lPefxZpjdqntK_rG7zmLw
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