5個小時播放破百萬,MMO還有高手?

遊資網發表於2024-12-06
5個小時播放破百萬,MMO還有高手?

最近幾月,市場新遊井噴,今天又一款熱門新品放出了首曝PV,僅5個小時在B站的播放量就超過了100萬。這款遊戲為萬代南夢宮線上IP授權,上海寶可拉工作室研發的異世界奇旅冒險新作《星痕共鳴》,遊戲將登陸PC和移動平臺,並且多端互通,預計在近期開啟首測。


從美術風格和戰鬥畫面上不難看出,這款新作與《藍色協議》關係不淺。事實上據葡萄君瞭解,《星痕共鳴》正是基於《藍色協議》IP世界觀而製作的原創新品,如同《刺客信條》等系列型的產品,《星痕共鳴》雖然沿用《藍色協議》的世界觀,但遊戲內的主要人物、角色、故事,都是獨立的原創內容。

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此外這款產品其實在業內早有風聲,今年3月初,上海寶可拉就曾宣佈“將研發一款《藍色協議》同世界觀的新遊”,結合12月底即將開測的訊息來看,《星痕共鳴》應當有獨立完整的研運團隊在負責,並且開發進度也很穩定。

主打“差異感”的MMO新品

看過《星痕共鳴》的首曝PV,很容易讓人產生一種“這不是傳統國產MMO”的感覺,乾淨利落的戰鬥、清爽的畫面和場景、熱鬧的氛圍……這些特徵都十分突出。從中不難分析出這款新品的側重點:

首先在內容定位上,《星痕共鳴》更側重去塑造一個非西幻的劍與魔法世界。

首曝PV的內容雖然不算多,但呈現出來的遊戲風格已經非常明顯了。尤其是動漫式的美術基調,配合明亮的渲染風格,還有穿插在整個PV中各種角色的歡快表情,充分說明了這是一款輕鬆向的冒險遊戲。這一點,給人十分濃厚的動漫式異世界冒險作品的味道,與傳統國產MMO,以及經典的西幻MMO都有不小的風格差異。

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其次在玩法上,更側重傳統MMO結合大世界RPG的架構,以及因此帶來的玩法創新。

根據目前公開的資料來看,《星痕共鳴》包含很多經典MMO的基本體系和玩法,除了多種不同的職業和協作共鬥系統、單人和多人副本、類似世界BOSS的玩法設計,還有采集海釣、集體拍照、寵物互動、主城齊舞等諸多休閒玩法。

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戰鬥玩法上,不同職業的招式、定位和操作方式都有區別,此外還有一些細節上的新穎機制。比如在類似多人合作的BOSS戰當中,可以實現懸浮或飛行的控制操作,BOSS的攻擊也會出現對空的立體招式,對應的還有擊倒BOSS的相關機制。

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另外從開發者在TapTap上發表的介紹來看,《星痕共鳴》主打多人協作的玩法路線,整個遊戲只有一個世界,而且不滾服,這一點也與傳統國產MMO拉開了巨大的差異度。可見,這款遊戲吸收了不少大世界RPG的特色,有著試圖打破國產MMO固有印象的意味。

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最後從很多細節表現能看出,《星痕共鳴》在技術功底上也在向主流大作靠攏,而非沿用傳統MMO的規格。

比較明顯的案例,就是國內罕見的三檢視捏臉這個細節,這個點既能讓玩家更直觀的看到捏臉效果,也從側面強調了動漫式的美術風格,技術角度上這也是重視細節和基礎的表現。

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此外,遊戲中人物模型的渲染也很有特點,一是用色明快,強調動漫風格的視覺張力,二是表情動作細膩,進一步突出了動漫式人物的靈動感。配合細緻的捏臉功能,玩家也能很快塑造出符合自己心意的主人公形象。

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技術規格方面,這款遊戲也在向大世界類產品靠攏。比如遊戲中光影應用十分廣泛,尤其在海面、落日等場景,可以明顯感受到水面和夕陽的寫實帶來的視覺衝擊。此外,白天黑夜的不同場景、海底的體積光、天空的雲層等細節,都能說明研發團隊在技術層面確實有兩把刷子。

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整體來看,《星痕共鳴》在MMO賽道中,於題材、美術表現、玩法體驗、氛圍塑造上,都有一定的差異度,以此能夠形成競爭力;另一方面,產品細節過關,說明研發的質量有保證,相信隨著持續打磨,後續還有進步空間。


以年輕人的需求切入MMO市場

從產品定位的角度來講,《星痕共鳴》無論在美術、內容、氛圍上,都與年輕群體更貼近,很適合去嘗試開啟MMO年輕人市場。以這個角度出發,不難分析出它的市場潛力:

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首先,從原作《藍色協議》上線初期的表現來看,這款遊戲不僅快速開啟日本市場,讓不喜歡MMO社交距離的日本玩家快速破冰,喜歡上這款遊戲,在國內也透過口口相傳,吸引了大量年輕使用者。這說明,這款遊戲的產品定位,是受到年輕人接受,甚至歡迎的。

那麼延伸來看,站在MMO品類的角度,繼承相同世界觀、美術風格、遊戲氛圍的同IP新作《星痕共鳴》,也可以發揮題材和風格上的新鮮感優勢,在MMO市場裡快速找到種子使用者。配合恰當的經營策略,應該能發展出自己的立足之地。

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其次,從首曝PV重點描繪的內容來看,新作《星痕共鳴》的主打方向明顯是做了調整的。它沒有去過分刻畫動漫式的故事和情節,反而是強調“玩家自定義”、“精彩戰鬥”、“輕鬆的社交氛圍”這幾大特色。

瞭解《藍色協議》的人其實很快就能聯想到,遊戲上線初期,在國內最出圈的幾個相關內容中,就有“測試結束前玩家的最後狂歡”這個影片,其中記錄了無數玩家主城齊舞的場景,也讓不少MMO玩家找到了曾經質樸的社交樂趣。

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結合兩者不難看出,《星痕共鳴》是找準了國內玩家訴求點而進行針對性調整的,不僅在產品玩法上主動迎合國內市場流行的大世界要素,還在玩法機制上迎合年輕人群做出單一大世界、不滾服的設定,在宣發上也照顧到了玩家喜歡的社交氛圍。

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最後,從產品的背景來看,上海寶可拉的第二大股東是廣西騰訊創業投資有限公司,另外根據TapTap《星痕共鳴》的主頁來看,騰訊遊戲將負責這款遊戲的發行。而騰訊在MMO賽道的運營經驗也毋庸置疑,畢竟這也是騰訊的核心賽道之一。有過往經驗和騰訊系資源打底,《星痕共鳴》在發行運營上也有一定的下限保障。

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所以綜合來看,《星痕共鳴》的優勢自然是其題材與玩法的差異化競爭力,以及產品定位與國內年輕人市場的匹配度,換言之就是增量的潛力。而這份潛力要兌現出來,在現在這個存量市場裡,顯然不能單靠大開大合的買量和宣傳,而是需要細節上點點滴滴的積累。

目前來看《星痕共鳴》對自身優勢和市場機會都有比較準確的判斷,如果後續也能持續發揮這些優勢,或許這款產品也有機會在MMO賽道佔據一席之地。


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