《拯救世界特別小隊》:5年研發時間的個人作品
《拯救世界特別小隊》
大學本科時期正是 DotA 的流行時期,這遊戲要學的東西太多了,不然玩起來真的很挫敗。在室友的帶動下,我玩得更多的是很多魔獸RPG合作圖。大家玩過的話應該知道,這類遊戲與朋友一起玩更加輕鬆歡樂。每次寢室裡都會此起彼伏地響著滑鼠的咔擦聲和講話聲,也是最熱鬧的回憶。那些RPG地圖的名字已經記不輕了,但那種溝通合作的快樂卻一直留在印象裡。這些合作圖什麼都好,唯一的缺點就是不太耐玩。於是我一直就想要找到一個具備玩法深度、強調玩家溝通的合作體驗,於是就有了《拯救世界特別小隊》。這成為了我在紐約大學遊戲設計專業的畢業設計,也是我隨後堅持一直做到現在的專案。
合作戰鬥會是遊戲的精髓之一
以什麼樣的玩法機制,可以帶來最多變化的情況?如何讓不同的玩家打出各種獨特的場面? 是我思考得最多的問題。有多變策略和豐富情況的多人潛行遊戲就是我的答案。遊戲最多支援3人合作。和其他Party Game一樣,你能把它玩得很歡樂,但如果你願意研究,也能發現足夠的深度。你可以決定科技樹的發展方向,生產不同的裝備,基於這些,遊戲體驗將會完全不同。比方說你們穿著隱形斗篷,拿著離子刃,悄無聲息地抹殺敵人於無形;也可以人手一把噴子,靠火力解決問題。
但無論你選擇什麼戰術,最重要的,還是你和隊友之間的默契。這是一款潛入遊戲,玩家操作的角色在正面衝突中並不佔優,你需要運用小範圍內的人數優勢,通過配合不斷推進。我把這種遊戲體驗描述為“互為劍盾”,小隊成員們既要協力消滅敵人,同時也要互相照應,保護彼此。
這5年來,每每帶遊戲參加展會或是活動,看到玩家們歡聲笑語地打出各種特(ye)工(yu)級別的操作,就有一種滿足感油然而生。還有內測群裡的大佬們,總是能發現一些我在設計時都沒考慮到的邪道打法,這讓我相信在發售後還會有更多玩家去挖掘出遊戲的魅力。
我想把這種常玩常新的體驗帶給更多的人,也希望通過這款遊戲,能讓大家再次感受到與夥伴親(hu)密(xiang)合(keng)作(hai)的感覺。
9月20日,《拯救世界特別小隊》終於將以EA的形式上線了。我知道遊戲本身還有不少可以優化、完善的地方,在EA期間我會陸續對遊戲進行更新,目前計劃會加入的內容包括新的裝備、新的敵人以及新的關卡機制。
最後補充一點,雖然這是一款以多人合作為賣點的遊戲,但我也做了單人模式。在單人模式下,玩家會獲得一項額外的能力,如果你用得好,將會非常強力。
回想走過的這些路,有一種重擔終於放下的感覺。在無限的焦慮與懷疑煎熬的時間終於要過去了,不管結果最終如何,也是對五年的人生有一個交代了。如果你喜歡,可以試著安利好機友一起來玩(然後互相甩鍋)。如果這遊戲真就不是你的菜,也可以幫忙加一下願望單,這可能會讓《拯救世界特別小隊》在Steam上得到更多的展示機會。感謝!
《拯救世界特別小隊》Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/508650/_/
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/forum/1065291.jhtml
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