3年3次大版本迭代,這個2人研發團隊踩過哪些坑?

遊資網發表於2019-10-10
3年3次大版本迭代,這個2人研發團隊踩過哪些坑?

2019GWB騰訊遊戲創意大賽手遊區銅獎作品——《森林王國:阿不崛起》,是一款寫實魔幻RPG闖關遊戲,遊戲用2D的畫面呈現潛行玩法,有利於策略性的展開,趣味性足,且在手遊中較為少見。

《森林王國:阿不崛起》從2016年開始立項研發,至今已有3年。令人驚訝的是,遊戲研發團隊“鯨旗遊戲”成員一共只有2人,一位是遊戲製作人兼主程李潤泉,一位是主美兼策劃黃一帆。我們採訪了2位開發者,想了解一下他們的研發故事。

2個人的堅持

《森林王國:阿不崛起》的2位開發者,都有著非常豐富的從業經歷。李潤泉有16年遊戲開發經驗,做過老師,當過專案管理人、產品經理、專案主程等等;而黃一帆也不簡單,有8年以上游戲開發經驗,當過主美,還做過策劃。豐富的從業經驗,幫助團隊在技術和實現層面,減少了一些挫折,但也因為一些既定印象,讓他們走了一些彎路。

談到遊戲的立項,製作人李潤泉表示,最開始只是想做一款自己的遊戲,比較理想化,並沒有考慮太多,就基於曾經的一個想法,製作這個潛入型別的遊戲。

3年3次大版本迭代,這個2人研發團隊踩過哪些坑?

在基本的戰鬥demo出來之後,研發團隊加入了一個合作伙伴。後面陸續有夥伴加入,團隊內最多時候有4個人,但到第二年後,就只有李潤泉和黃一帆在堅持了。能堅持研發一款遊戲3年,真的很不容易,更何況這是團隊的第一款遊戲。

製作人李潤泉:“因為各種原因,遊戲開發的進度總比預期的慢,也會有懷疑和迷茫,但是當看到遊戲的可能性,想到從業以來還沒一個自己認可的產品出來。就又繼續堅持了。當然期間家人和夥伴的支援也是重要的因素。”

3次大迭代

經過3年的研發,《森林王國:阿不崛起》現在的版本和最初定義的樣子有了很大的出入。現在的版本不再是簡單殺怪升級,而是一個強調策略和戰術的動作向遊戲。團隊希望吸引對玩法有所追求,對超控有信心的玩家。


從視訊可以看出,《森林王國:阿不崛起》的遊戲體驗和遊戲畫面都比較獨特,這是團隊最為堅持的。他們希望在自己能把控的範圍內,做出有差異化感覺的遊戲畫面,凸顯遊戲特點,當然也想通過這個畫面營造一個不同的遊戲世界。

《森林王國:阿不崛起》的開發有3個階段,每個階段都有較大改動。最開始,團隊是想做一個有著魔塔概念的潛入遊戲。開始的版本出來後,發現遊戲雖然有一定可玩性,但還是比較簡單,比較偏重數值,和團隊對專案的預期有些差距。所以就想,還是做一個比較純粹的潛入類遊戲。

3年3次大版本迭代,這個2人研發團隊踩過哪些坑?

李潤泉:“這個過程,也是開發過程最長,出現情況最多的過程。”

團隊內部覆盤後,大概總結了以下幾個方面的問題:

1、想法不夠穩定,在各種可能性中搖擺和嘗試;

2、對專案一開始的規模期望太高,對完成目標需要的成本預估嚴重不足;

3、曾經的主流遊戲的開發思路和經驗影響太大,在非核心部分耗費不少精力。

第二階段的版本出來後,玩家測試後,又反饋了一些問題:

1、遊戲比較硬核,基於手遊而言,比較小眾。

2、遊戲看起來比玩起來好玩,遊戲雖然不肝,但玩起來比較“累”。

基於這些反饋,團隊有了第三次的調整。

第三階段主要調整了遊戲純潛入暗殺部分,融合了很大比例的動作遊戲的概念,讓遊戲體驗顯得不是那麼生硬,讓更多的玩家適應。同時遊戲地圖也分化了不同的型別,讓玩家基於自己的喜好,可以選擇性的進行自己的遊戲歷程。同時,這次也豐富了玩家成長系統,讓遊戲更加豐滿。

這次修改後的版本,就是現在的《森林王國:阿不崛起》。

雖然有過三次大調整,但這個遊戲還有一個一直在堅持的模組,就是玩家的自定義系統。李潤泉:“玩家可以用我們的遊戲編輯自己的遊戲,這個模組會在後期逐步開放出來。”

4點經驗

在遊戲研發過程中,總是會遇到各種各樣的坑。李潤泉認為,遊戲研發最大的坑可能就是想法太多太大,這個其實在很多開發團隊中都會遇到。畢竟,出想法總是很容易的,並且未實現的想法總是美好的。

3年3次大版本迭代,這個2人研發團隊踩過哪些坑?

踩到了坑不要怕,最重要的是儘快跳出來,並儘量避免踩同樣的坑。李潤泉分享了團隊的幾點經驗,希望對大家有所幫助:

1、基於遊戲核心和團隊實際情況,反覆論證是屬於必須要做的,才會執行。

2、團隊中一定要配一個非常理性的,能潑冷水的角色,對各種感性的想法制衡,如果團隊沒有,團隊的核心必須自己培養這樣的素養。

3、實驗性的概念不要一步到位,逐步演進,感覺不對立馬調整。

4、要想明白,每個模組,每個系統,每個細節和遊戲核心的關係。有些東西看起來很美,但是可能並不是這個專案需要的,加上,可能反而會使玩家搞不懂遊戲,抓不住重點。任何東西都是成本,在有限的成本下,一定要強化核心。一切都是圍著這個核心在努力。並且即便是強化核心的點,也要看價效比和必要性。除了刪除了就不能玩的,其他的都要按價效比評分,理性決斷。

分享完經驗之後,李潤泉也提到了此次參加2019GWB騰訊遊戲創意大賽的經歷。
有一次一幫做獨立遊戲的朋友聚餐,他們推薦了GWB騰訊遊戲創意大賽。遊戲做了很久希望能夠得到專業人士的意見,也希望能獲得一些曝光吧!大賽很好,可以和很多優秀的遊戲人接觸溝通,相互學習,對我們這樣埋頭做遊戲的團隊收集一些市場訊息有很大幫助。大賽平臺的支援與曝光也是我們遊戲和團隊急需要的。

來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/u2_XDVGiWLLitEdEEAceeQ

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