莉莉絲第二款自研SLG在海外市場正式上線了
據悉,這款遊戲由《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)原製作人、《劍與家園》製作人袁帥帶隊研發。這也是莉莉絲在《劍與家園》之後,正式推出的第二款自研SLG。
筆者簡單體驗了這款遊戲。在題材方面,《戰火勳章》基於真實二戰歷史做了些許的改編。
遊戲世界觀設定在1941年,所有武器規格據稱都按照二戰史實進行還原,而艾森豪威爾、丘吉爾等二戰歷史名人相繼出現在了劇情中。不過,玩家要對抗的敵人,不是歷史記載的那幾個軸心國,而是「黑鴉軍團」。
在視覺表現上,這款遊戲考據比較到位,拉近視角可以觀察到步兵武器、坦克型號等細節。而引導任務中還設計了一些鏡頭的調動和轉換。
在玩法方面,《戰火勳章》基於Cok-like類SLG的玩法框架,吸收了《萬國覺醒》等頭部產品的優點,做了一系列「品類進化」的調整和升級。
遊戲擁有可以無縫縮放的大地圖,細節由類似《文明》系列的六邊形格子構成。玩家需從一個小小的營地發展壯大,期間通過偵察機探索戰爭迷霧、擴大視野範圍,並藉助物資車採集地圖中的原油、鋼鐵等稀缺資源。
戰鬥部分則採用了自由行軍的設計,並融合了RTS的玩法元素。玩家最多可同時調動5支部隊靈活移動作戰,而且操作比較便捷:只需用手指按住部隊,滑動至所需的位置,就能快速完成部署。
戰鬥中使用的兵種(坦克、步兵和大炮)要通過兌換(也就是抽卡)獲得,而軍官的獲取方式,根據葡萄君短時間的遊戲體驗來看,貌似是通過遊戲內任務或購買禮包獲取。兵種和軍官都可以通過一系列方式強化升級。
值得一提的是,為了讓玩家之間能夠方便交流,遊戲為每支部隊設定了表情和快捷用語釋出功能。想必遊戲中後期,玩家聯盟之間作戰時,應該會用這個功能相互嘲諷......
緩緩打出一個友好的「?」
目前遊戲除了大地圖上的GvG玩法,還設計了帶有一定劇情演出的戰役模式(PvE玩法)。玩家在這一模式中,可以體驗到二戰時期的經典戰爭。
就葡萄君今天2個多小時的體驗而言,《戰火勳章》前期的玩法釋放節奏比較順滑,引導任務切分細緻,上手比較容易。當然,這也不排除是因為葡萄君對SLG品類相對比較熟悉......
據App Annie顯示,這款遊戲於2018年6月上線,經歷了2年半、14個版本的調優。期間,莉莉絲通過《劍與家園》、《萬國覺醒》的發行,積累了SLG品類的全球發行經驗。
那《戰火勳章》究竟會不會成為莉莉絲繼《萬國覺醒》之後,推出的又一個SLG爆款?我們會持續跟進這款產品的市場表現。
AppAnnie中《戰火勳章》的版本記錄
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hMxIebiHXtg5ZqljeIJnYA
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