莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

遊資網發表於2020-07-21
在日本最新的遊戲免費榜趨勢中,最顯著的趨勢其中之一是來自莉莉絲的《AFK アリーナ 》 (國服:劍與遠征),於6月30日正式上線,一直霸榜RPG分類榜單第一。剛在7月9日遊族釋出的《Red:Pride of Eden》(紅色:伊甸園的驕傲)同時已經上升到RPG分類榜第二。

《AFK アリーナ 》 歐式宮廷畫風,放置升級,不肝不氦。雖然畫風並不是日本玩家所熟悉和喜愛的,但玩法確實是日本RPG裡面比較小眾和討喜的,在高壓的日本社會,無壓力的放置手遊較容易突圍。 而《Red:Pride of Eden》 屬於日本玩家非常熟悉,接受度高的傳統二次元卡牌遊戲,角色全女性走可愛性感風。由於畫風,角色質量上乘,在遊戲預熱階段已取得了不錯的效果。

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?
↑ 《AFK アリーナ 》遊戲截圖

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?
↑ 《Red:Pride of Eden》遊戲截圖

2款出海遊戲釋出時間僅差了9天,同時取得不錯的成績,對比2者的市場營銷策略,都離不開穩打穩紮的深度本地化。

1-1. 營銷預熱期

日本每逢5月都會迎來假期黃金週,《Red:Pride of Eden》 官方預註冊網站5月1號開放,總預註冊人數超過了130萬。

作品主要在Twitter和4gamer.net, Gamewith ,Appmedia 等精準的日本遊戲圈重點宣傳。 知名華麗的配音演員,預熱期除了發放聲優手寫簽名紙,同時介紹各種角色故事和發放禮品程式碼。

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莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

莉莉絲的 《AFK アリーナ 》 5月18日開始預註冊,預註冊總人數是50w人。 就顯得比《Red:Pride of Eden》要冷清了些。

除了錯過了假期黃金推廣期,立繪和畫風也讓使用者產生了陌生感,互動性明顯不如  《AFK アリーナ 》 。 但後續著重加強了本地化運營, 海報新增了Q版畫風, 當地知名聲優配音,社交媒體與聲優互動等拉近和玩家的距離。

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

1-2 正式上線日

《Red:Pride of Eden》為了紀念預先註冊的使用者超過130萬,正式上線當天分發了10張鑽石卡和SSR角色。

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

同時釋出電視CM,並主要介紹遊戲角色。由堀江由衣,悠木碧,洲崎綾用高人氣可愛的聲音表演角色。新CM從上週開始發放,播放量已經超過617萬。

《AFK アリーナ 》 6月30日正式釋出, 送出30張卡連抽福利 。新CM 由日本年輕女演員川口春奈代言,把遊戲的場景代入了川口春奈日常的生活中, CM 把 《AFK アリーナ 》 把作品傳播拉到了新的高度, 一週的播放量已突破800萬。

1-3 買量期

從6月-7月媒體投放廣告數來看,《Red:Pride of Eden》一共投放了79組, 而 《AFK アリーナ 》 共149組,足足是2倍的數量。

從投放媒體來看,2者都主要選擇了日本的當地媒體。《Red:Pride of Eden》 主要投Yahoo Japan ,《AFK アリーナ 》主投 TopBuzz Japan;前者以資訊流圖片為主,後者資訊流,原生廣告各佔一半,80%以上都以視訊為主。

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

《Red:Pride of Eden》豐富美少女角色為素材主打角度

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?
素材:App Growing Global

《AFK アリーナ 》快速獲取福利的視訊素材為主

莉莉絲和遊族如何在白熱化的日本RPG市場突出重圍?
素材:App Growing Global

總體而言, 《AFK アリーナ 》 視訊素材的效果和傳播力度較好,側面也看出了莉莉絲對產品的集中投放的力度之大。

莉莉絲和遊族在之前的《萬國覺醒》和《少年三國志》都積累了豐富日本手遊發行的經驗, 並把優勢充分地發揮在以上2款新遊。2款產品都選擇了在日本白熱化的RPG類目下正面攻入取得成功, 背後對產品的高品質要求更是難能可貴,這也是永恆繞不開的成熟市場門檻。

來源:AppGrowingGlobal
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HDV3-tYddPQBPS9S5Y0y8g

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