紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?
近年來談到出海手遊的中重度賽道,通常我們更關注的是 SLG 和“三消+”。但在近期,MMORPG 這一型別有多款新游上線,並且均表現出強勁的收入增長勢頭。
根據 Sensor Tower 的2月手游出海收入增長榜,4款 MMO 新遊入圍 TOP10:紫龍游戲《卡利茲傳說》空降榜單第二,三七互娛《데블M》(Devil M) 位列第四,露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 拿下榜單第6,而易幻網路(Efun)《데스가르드》(DeathGard)排在第10。
再往前看1月份的手游出海增長榜,遊族網路《盜墓筆記》、飛鯊網路《카오스 포털: 저승사자》(Chaos Portal)等 MMO 手遊也都打入 TOP20。
作為主流重度品類之一,MMO 一直都有著可觀的市場需求,過往我們也能看到很多國風仙俠類的 MMO 在海外市場取得不錯的成績。然而隨著出海程式加深,以及市場競爭日漸白熱化,玩法教育成本高、題材文化壁壘較高的 MMO 遭遇“瓶頸期”。如今多款 MMO 新遊先後突圍,這一品類賽道有可能成為今年的“出海新熱點”嗎?
01、港澳臺市場:紫龍游戲《卡利茲傳說》
由紫龍游戲研發、GameBeans 發行的 MMO 新遊《卡利茲傳說》於2月初上線港澳臺市場,上線首日就登頂香港及臺灣的 iOS 遊戲暢銷榜,目前還保持在臺灣 iOS 遊戲暢銷榜 TOP10以內。據 Sensor Tower 的資料,該遊戲位列2月手遊暢銷榜第4名,併入圍本期增長榜第2名。
《卡利茲傳說》實際上是《龍之國物語》的繁中版本,後者曾在去年3月份上線大陸市場。受日本流行文化的影響,脫胎於 JRPG 的日式 MMO 在港澳臺市場也有著不錯的受眾基礎。
推出過《夢幻模擬戰》《風之大陸》等產品的紫龍游戲,對於日式幻想題材的把控可以說是駕輕就熟。作為一款典型的日式 MMO,《卡利茲傳說》主打“馴龍”主題,故事套路也為日式幻想題材中最常見的“勇者鬥惡龍”,但整體開展更為輕鬆活潑,給予玩家“休閒”的觀感。
與此同時,配合“馴龍”主題,《卡利茲傳說》的美術也做了一些差異化。遊戲的整體風格明亮,人物角色則選擇了可愛的 Q 版形象呈現,同時還做出了類似手辦的質感,與市場主流的Q版風格形成差異,也能給玩家帶來新鮮感。
產品本身以外,《卡利茲傳說》的營銷買量打法秉持“高舉高打”的路線,一方面以代言人張惠妹的影響力為遊戲品牌造勢,同時公測前還邀請了多位 KOL 拍攝宣傳短片;另一方面則配合大規模買量投放,在短時間內迅速打響聲量,開啟當地市場。
根據 AppGrowing 國際版資料監測,《卡利茲傳說》近三個月廣告投放量超過4000組,在臨上線前及上線首周為投放高峰,主投渠道為 AdMob 和 Meta Audience Network。
投放素材層面,《卡利茲傳說》主要有兩個思路:一是常規的玩法/角色展示,並加入“高福利”等關鍵詞吸引使用者;二是大量使用港澳臺使用者青睞的真人直播/口播素材,貼近使用者喜好。
比如以下這組素材,以對話的形式將“其他服”和“臺服”進行對比,引出“限時登入領取300抽”並展示稀有角色卡面,突出臺服《卡利茲傳說》的“高福利”,吸引使用者下載。
結合真人演出的素材,一類是“遊戲玩法畫面展示+玩家視角的旁白解說”,另一類則是“真人主播玩遊戲”。比如以下這組素材,以常見的直播畫面展開,右下角為正在玩《卡利茲傳說》的主播,同時展示了遊戲預約活動獎勵的坐騎,多維度吸引使用者。
此外,也有部分買量素材使用了代言人內容,不過均以簡單的圖片素材展示,未做過多的創意輸出。
02、韓國市場:三七互娛《데블M》
近年來三七互娛在出海市場的成績十分亮眼,旗下《Puzzles & Survival》《雲上城之歌》都打入了 Sensor Tower 2022年手游出海收入 TOP30,其中《Puzzles & Survival》更是“三消+SLG”賽道的爆款之一。
除了持續深耕“三消+”賽道,三七互娛今年還回到了自己熟悉的 MMO 品類上,《데블M》(Devil M) 於1月11日上線韓國市場,據 Sensor Tower 的資料,截至2023年3月5日,該遊戲的全球收入已超過1100萬美元。反映到應用商店榜單中,遊戲上線至今都維持在 iOS 韓國遊戲暢銷榜TOP40以內,最高拿下第19名,而 Google Play 端表現更佳,目前穩定在暢銷榜前十。
就產品本身而言,《데블M》是一款非常“典型”的韓式魔幻題材 MMORPG 手遊。在外包裝上,遊戲名稱帶有“M”字,icon 設計為“暗色底+遊戲名稱”,整體觀感十分貼近韓國其他本土魔幻 MMO。遊戲的玩法設計同樣貼合韓國使用者的習慣,掛機升級、自動戰鬥、高強度和深度的養成策略系統等等,強調遊戲的“爽感”。
而在推廣營銷打法上,《데블M》卻沒有走常見的“代言人+KOL 營銷”路線以及大規模線下投放,而是集中到買量層面,配以高福利活動和獎勵吸引使用者。根據 AppGrowing 國際版資料監測,遊戲目前投放了2000餘組素材,主投渠道為 AdMob。
至於素材創意方面,《데블M》主要展示遊戲的場景、玩法,戰鬥部分的展示則突出傷害數值、技能光效、角色升級特效等要素,刺激使用者的挑戰心。比如以下這組素材,就展示了角色在探索地圖、打怪撿取大量稀有裝備,強化實力。
03、還有兩款 MMO 新遊突圍韓國市場
除了三七互娛的《데블M》,Q1在韓國市場表現亮眼的 MMO 新遊還有露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 和易幻網路 《데스가르드》(DeathGard),且兩者均為魔幻題材手遊。
根據 Sensor Tower 的資料,《이모탈 소울》2月份海外收入達到1月的4倍之多,收入持續走高。我們此前在文章《網易<天諭>進軍東南亞,露珠新遊韓國搶量,RPG賽道開年強勢發力!》裡,分析過露珠科技這款 MMO 的買量思路。根據 AppGrowing 國際版資料監測,《이모탈 소울》目前投放素材數近7000組,主投渠道為 Meta Audience Network。
在買量素材上,《이모탈 소울》沿用其在港澳臺地區的發行套路,主要圍繞下載獎勵、戰力提升和遊戲玩法等內容製作一系列素材,其中真人素材是重點之一。比如這則真人素材,嵌入日常場景以500萬戰力即可免單為誘因,劇情隨著如何提升戰力得到免單資格進一步延伸,從而介紹遊戲中的福利、玩法和角色設定。
易幻網路的《데스가르드》在韓國iOS遊戲暢銷榜最好的成績為第30名,仍保持著不錯的收入增長勢頭。
韓國、MMO 品類都是易幻網路擅長的領域。整體而言,《데스가르드》在韓國市場的打法非常有針對性,產品玩法、美術均圍繞韓國使用者的喜好進行打造;買量營銷層面,作為一款2月上線的新遊,《데스가르드》目前的買量投放並不算多,而在素材創意上,主要展現遊戲打鬥玩法和美術場景,值得注意的是會搭配一些真人素材吸引使用者。
比如以下這則素材,影片以真人美女“換裝走秀”的內容開頭,並配合換裝內容在畫面下方展示遊戲的稀有裝備,表現“人物升級帶來的外觀變化”,透過前幾秒的真人素材迅速抓住使用者注意力,隨後切換到遊戲的玩法場景展示。
還有以真人主播介紹遊戲的廣告創意思路。比如這則素材,以兩位主播一問一答的形式,透過女主播的回答進行玩法介紹和背書,並嵌入遊戲玩法和美術展示。
結語
整體而言,這些在 Q1取得不錯成績的 MMO 新遊,聚焦的市場區域仍是港澳臺和韓國市場,再加上東南亞,這三個市場區域一向都是國產 MMO 的主要輸出陣地,只有《盜墓筆記》出海首站選擇了歐美地區。不難看出,目前 MMO出海思路依舊是以挖掘成熟市場、存量市場為主,想要在越來越卷的市場競爭中脫穎而出,無疑更考驗遊戲廠商產品打磨、買量、品牌營銷等實力,這是全方位的“使用者爭奪戰”。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IxFu10a1gQvUgl62dvs3OQ
根據 Sensor Tower 的2月手游出海收入增長榜,4款 MMO 新遊入圍 TOP10:紫龍游戲《卡利茲傳說》空降榜單第二,三七互娛《데블M》(Devil M) 位列第四,露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 拿下榜單第6,而易幻網路(Efun)《데스가르드》(DeathGard)排在第10。
再往前看1月份的手游出海增長榜,遊族網路《盜墓筆記》、飛鯊網路《카오스 포털: 저승사자》(Chaos Portal)等 MMO 手遊也都打入 TOP20。
作為主流重度品類之一,MMO 一直都有著可觀的市場需求,過往我們也能看到很多國風仙俠類的 MMO 在海外市場取得不錯的成績。然而隨著出海程式加深,以及市場競爭日漸白熱化,玩法教育成本高、題材文化壁壘較高的 MMO 遭遇“瓶頸期”。如今多款 MMO 新遊先後突圍,這一品類賽道有可能成為今年的“出海新熱點”嗎?
01、港澳臺市場:紫龍游戲《卡利茲傳說》
由紫龍游戲研發、GameBeans 發行的 MMO 新遊《卡利茲傳說》於2月初上線港澳臺市場,上線首日就登頂香港及臺灣的 iOS 遊戲暢銷榜,目前還保持在臺灣 iOS 遊戲暢銷榜 TOP10以內。據 Sensor Tower 的資料,該遊戲位列2月手遊暢銷榜第4名,併入圍本期增長榜第2名。
《卡利茲傳說》實際上是《龍之國物語》的繁中版本,後者曾在去年3月份上線大陸市場。受日本流行文化的影響,脫胎於 JRPG 的日式 MMO 在港澳臺市場也有著不錯的受眾基礎。
推出過《夢幻模擬戰》《風之大陸》等產品的紫龍游戲,對於日式幻想題材的把控可以說是駕輕就熟。作為一款典型的日式 MMO,《卡利茲傳說》主打“馴龍”主題,故事套路也為日式幻想題材中最常見的“勇者鬥惡龍”,但整體開展更為輕鬆活潑,給予玩家“休閒”的觀感。
與此同時,配合“馴龍”主題,《卡利茲傳說》的美術也做了一些差異化。遊戲的整體風格明亮,人物角色則選擇了可愛的 Q 版形象呈現,同時還做出了類似手辦的質感,與市場主流的Q版風格形成差異,也能給玩家帶來新鮮感。
產品本身以外,《卡利茲傳說》的營銷買量打法秉持“高舉高打”的路線,一方面以代言人張惠妹的影響力為遊戲品牌造勢,同時公測前還邀請了多位 KOL 拍攝宣傳短片;另一方面則配合大規模買量投放,在短時間內迅速打響聲量,開啟當地市場。
根據 AppGrowing 國際版資料監測,《卡利茲傳說》近三個月廣告投放量超過4000組,在臨上線前及上線首周為投放高峰,主投渠道為 AdMob 和 Meta Audience Network。
投放素材層面,《卡利茲傳說》主要有兩個思路:一是常規的玩法/角色展示,並加入“高福利”等關鍵詞吸引使用者;二是大量使用港澳臺使用者青睞的真人直播/口播素材,貼近使用者喜好。
比如以下這組素材,以對話的形式將“其他服”和“臺服”進行對比,引出“限時登入領取300抽”並展示稀有角色卡面,突出臺服《卡利茲傳說》的“高福利”,吸引使用者下載。
結合真人演出的素材,一類是“遊戲玩法畫面展示+玩家視角的旁白解說”,另一類則是“真人主播玩遊戲”。比如以下這組素材,以常見的直播畫面展開,右下角為正在玩《卡利茲傳說》的主播,同時展示了遊戲預約活動獎勵的坐騎,多維度吸引使用者。
此外,也有部分買量素材使用了代言人內容,不過均以簡單的圖片素材展示,未做過多的創意輸出。
02、韓國市場:三七互娛《데블M》
近年來三七互娛在出海市場的成績十分亮眼,旗下《Puzzles & Survival》《雲上城之歌》都打入了 Sensor Tower 2022年手游出海收入 TOP30,其中《Puzzles & Survival》更是“三消+SLG”賽道的爆款之一。
除了持續深耕“三消+”賽道,三七互娛今年還回到了自己熟悉的 MMO 品類上,《데블M》(Devil M) 於1月11日上線韓國市場,據 Sensor Tower 的資料,截至2023年3月5日,該遊戲的全球收入已超過1100萬美元。反映到應用商店榜單中,遊戲上線至今都維持在 iOS 韓國遊戲暢銷榜TOP40以內,最高拿下第19名,而 Google Play 端表現更佳,目前穩定在暢銷榜前十。
就產品本身而言,《데블M》是一款非常“典型”的韓式魔幻題材 MMORPG 手遊。在外包裝上,遊戲名稱帶有“M”字,icon 設計為“暗色底+遊戲名稱”,整體觀感十分貼近韓國其他本土魔幻 MMO。遊戲的玩法設計同樣貼合韓國使用者的習慣,掛機升級、自動戰鬥、高強度和深度的養成策略系統等等,強調遊戲的“爽感”。
而在推廣營銷打法上,《데블M》卻沒有走常見的“代言人+KOL 營銷”路線以及大規模線下投放,而是集中到買量層面,配以高福利活動和獎勵吸引使用者。根據 AppGrowing 國際版資料監測,遊戲目前投放了2000餘組素材,主投渠道為 AdMob。
至於素材創意方面,《데블M》主要展示遊戲的場景、玩法,戰鬥部分的展示則突出傷害數值、技能光效、角色升級特效等要素,刺激使用者的挑戰心。比如以下這組素材,就展示了角色在探索地圖、打怪撿取大量稀有裝備,強化實力。
03、還有兩款 MMO 新遊突圍韓國市場
除了三七互娛的《데블M》,Q1在韓國市場表現亮眼的 MMO 新遊還有露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 和易幻網路 《데스가르드》(DeathGard),且兩者均為魔幻題材手遊。
根據 Sensor Tower 的資料,《이모탈 소울》2月份海外收入達到1月的4倍之多,收入持續走高。我們此前在文章《網易<天諭>進軍東南亞,露珠新遊韓國搶量,RPG賽道開年強勢發力!》裡,分析過露珠科技這款 MMO 的買量思路。根據 AppGrowing 國際版資料監測,《이모탈 소울》目前投放素材數近7000組,主投渠道為 Meta Audience Network。
在買量素材上,《이모탈 소울》沿用其在港澳臺地區的發行套路,主要圍繞下載獎勵、戰力提升和遊戲玩法等內容製作一系列素材,其中真人素材是重點之一。比如這則真人素材,嵌入日常場景以500萬戰力即可免單為誘因,劇情隨著如何提升戰力得到免單資格進一步延伸,從而介紹遊戲中的福利、玩法和角色設定。
易幻網路的《데스가르드》在韓國iOS遊戲暢銷榜最好的成績為第30名,仍保持著不錯的收入增長勢頭。
韓國、MMO 品類都是易幻網路擅長的領域。整體而言,《데스가르드》在韓國市場的打法非常有針對性,產品玩法、美術均圍繞韓國使用者的喜好進行打造;買量營銷層面,作為一款2月上線的新遊,《데스가르드》目前的買量投放並不算多,而在素材創意上,主要展現遊戲打鬥玩法和美術場景,值得注意的是會搭配一些真人素材吸引使用者。
比如以下這則素材,影片以真人美女“換裝走秀”的內容開頭,並配合換裝內容在畫面下方展示遊戲的稀有裝備,表現“人物升級帶來的外觀變化”,透過前幾秒的真人素材迅速抓住使用者注意力,隨後切換到遊戲的玩法場景展示。
還有以真人主播介紹遊戲的廣告創意思路。比如這則素材,以兩位主播一問一答的形式,透過女主播的回答進行玩法介紹和背書,並嵌入遊戲玩法和美術展示。
結語
整體而言,這些在 Q1取得不錯成績的 MMO 新遊,聚焦的市場區域仍是港澳臺和韓國市場,再加上東南亞,這三個市場區域一向都是國產 MMO 的主要輸出陣地,只有《盜墓筆記》出海首站選擇了歐美地區。不難看出,目前 MMO出海思路依舊是以挖掘成熟市場、存量市場為主,想要在越來越卷的市場競爭中脫穎而出,無疑更考驗遊戲廠商產品打磨、買量、品牌營銷等實力,這是全方位的“使用者爭奪戰”。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IxFu10a1gQvUgl62dvs3OQ
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