首發定檔 且看《龍紀元》的後MMO時代突圍之路

遊資網發表於2019-06-18
首發定檔 且看《龍紀元》的後MMO時代突圍之路

對於玩家來說,“割草”、“無雙”等等這類關鍵詞,往往與許多端遊捆綁在一起。從早期的《暗黑破壞神》到風靡一時的《真三國無雙》系列,它們以極易上手的操作難度、角色與敵人間的巨大差異、華麗的打鬥畫以及誇張的數字反饋等要素征服了一代代玩家,並使“割草”這一概念在遊戲裡愈發具象化,逐漸形成了屬於自己的一套流派。移動端也不例外,在傳統MMO日漸式微的今天,如何將簡單粗暴的“割草”融入到強調碎片化時間的手遊中?這款6月25日首發的《龍紀元》也許提供了另一種破局思路。

後MMO時代,角色扮演突出重圍需“劍走偏鋒”

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在MOBA手遊霸榜多年、“大逃殺”遊戲大行其道的當下,一款MMORPG手遊想要突出重圍,高品質和快節奏兩者缺一不可。但顯而易見的是,RPG的核心——“角色扮演”並不“快”。想要在MMO中做到出類拔萃,你的等級、裝備、寵物、裝扮甚至是公會、人脈都必須領先大部分玩家。而現在的玩家早已厭倦了升級、強化、培養等等為了肝而肝的玩法,“落地有槍”、“5分鐘開團”才是他們在玩遊戲時的剛需——尤其是在手遊這個大環境裡。《龍紀元》就是秉承這樣的設計思路精心打磨的一款MMORPG:加快遊戲節奏,用輕鬆的升級帶給玩家不斷的新鮮感;專注打擊體驗,以高品質的戰鬥製造連續的感官刺激。把“割草”做到極致,這便是《龍紀元》 對於當前MMO困境所交出的答卷。

持續積累 大膽革新 MMO革新的又一次嘗試

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MMO 遊戲的積累與革新也同樣重要,因為產品迭代所帶來的不單單是美術、畫質等等外在的提升,不同元素之間的組合嘗試有時也能引發質的改變。以《龍紀元》為例,將《暗黑》系列的刷刷刷與傳統的仙俠題材有機結合,其本質就是迎合當前玩家對於遊戲外在和內在需求的供應;玩法層面上,《龍紀元》特有的靈將系統則是將MMO與傳統卡牌玩法結合在一起,滿足玩家“抽將”需求的同時又增加了付費點,有效地拉動了LTV並帶動產品長線發展。

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《龍紀元》的首測資料也證明了這套打法的可行性。在刪檔計費測試開始後,《龍紀元》輕鬆取得了良好付費率和極高的LTV,對於一款無IP、無代言的MMO產品而言,正是創新與節奏這兩個關鍵點,讓《龍紀元》成功脫穎而出。同時筆者還了解到,通過這次測試收到的反饋,團隊目前正在對遊戲進行積極地迭代與優化,為後續的長線運營做足了準備。更精緻的細節打磨、更大膽的創新元素、更緊密地與市場相結合,《龍紀元》的這次嘗試必將引領MMO市場的一波新潮流。

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卓越的品質加持、完備的玩法設計再加上對市場需求的良好把握,這些要點是每一款成功的MMO產品都必須牢牢抓在手裡的制勝關鍵 。而對於在畫面、美術、爽點、節奏等等核心品質上更上一層樓的《龍紀元》來講,能否在上半年持續低迷的MMO市場繼續迎難而上,就讓我們一起期待遊戲正式上線後的表現吧。

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