革新、傳承、長線 從MMO現狀看《龍紀元》的生存之道

遊資網發表於2019-06-26
革新、傳承、長線 從MMO現狀看《龍紀元》的生存之道

遊戲從來不是一成不變的“第九藝術”。有人說,連曾經的MMO王者——《魔獸世界》都沒能逃過英雄遲暮的結局,MMO早已是如今遊戲界日漸式微的老古董了。誠然,經歷了從2.5D到3D、端游到手游到手遊的洗禮之後,MMO的“慢節奏、高重複”確實已經越來越難以融入快節奏的網路時代。在“遊戲極大豐富”的今天,人們對於遊戲的審美疲勞要更甚以往,而處於產品同質化重災區的MMORPG,則首當其衝地成為了時代的眼淚。

然而就是有人,要逆流而上。

革新、傳承、長線 從MMO現狀看《龍紀元》的生存之道

從消費心理學角度出發,手遊使用者的付費面臨兩個要件:敢於付費和樂於付費。這也是大部分手遊廠商都要攻克的兩座堡壘。首日新增付費率高達32%,這款名為《龍紀元》的手遊,通過渠道的大力推薦和極精的品質讓使用者敢於付費,通過玩法、題材的有機結合則讓使用者樂於付費。初次接觸《龍紀元》這款MMO,筆者就被其美術品質所吸引。濃郁的國風氣息,細緻的人物建模與恢弘壯麗的場景設計,這一切都讓遊戲顯得仙氣十足。但是華麗的外表下,《龍紀元》所承載的遊戲核心更讓人倍感驚豔。與常規MMO產品不同,《龍紀元》大膽嘗試,選擇了將自身的“國風”屬性與傳承自《暗黑破壞神》的割草玩法有機地結合在一起,帶給人耳目一新的MMO體驗。

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支撐這種大膽嘗試的,是團隊多年來的經驗積累。高品質畫面,流暢的打擊感,歷史背景與神話傳說結合帶來的沉浸感,構成了《龍紀元》的MMO之魂。為了增強玩家的爽快感,《龍紀元》特有的映象副本設計允許玩家零等待進入場景,從此再也不用為loading發愁,這無疑是對碎片化時間玩家的重大利好,同時也顯露出團隊對於遊戲的打磨之用心。

《龍紀元》的爽點設計是其革新的重要一環。MMO“慢”,那就加快節奏,讓接連不斷的爽點引導玩家持續投入時間成本,進而獲得更高轉化;MMO“肝”,那就化繁為簡,用簡單、低門檻的設計取代以往復雜冗餘的遊戲內容,解放玩家的雙手,讓他們專注於遊戲的精華部分。正是這種極致的革新設計,讓《龍紀元》從市面上茫茫多的MMO中脫穎而出,成為首測以來人氣一直居高不下的標杆產品。

革新、傳承、長線 從MMO現狀看《龍紀元》的生存之道

火爆的人氣離不開團隊對手遊市場的深度洞悉。我們不難發現,卡牌類手遊的抽卡從來都是其最核心的付費點之一。而《龍紀元》特色的靈將系統則正因此應運而生。通過巧妙的戰力平衡,這些脫身於中國古代神話故事的傳奇角色成了玩家冒險路上最得力的助手,在滿足玩家收集欲的同時也拉動了付費,為後續產品迭代指明瞭方向。

作為參與過首次測試的玩家,筆者非常期待這次《龍紀元》首發之後的表現。有了首測的基礎,更多玩家的入駐已是必然。優秀的付費率,極高的LTV,這個擁有一定使用者基礎的新貴MMO的長遠發展路線幾乎是板上釘釘。筆者瞭解到,後續團隊還將引入更多經典MMO玩法,力求在保證暢爽割草體驗的前提下,為玩家帶來更多有趣、有深度的遊戲內容。

革新、傳承、長線 從MMO現狀看《龍紀元》的生存之道

MMO、MOBA、吃雞……正如《魔獸世界》中那句經典臺詞“王權沒有永恆”一樣,主流遊戲圈也沒有絕對的霸主。MMO不是不好玩了,它只是不適應這個時代了。適者方可生存,而《龍紀元》就是最好的證明:只要滿足需求,MMO終有一天會王者歸來。

希望這一天不會太遠。

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