攀巖時代:HMS Core 6.0與移動開發之路
今年的東京奧運會中,一些全新運動專案首次進入奧運是一大看點。其中就包括科技界經常用以比喻自己的:攀巖。
剛剛加入奧運大家庭的攀巖運動,需要選手在陡峭的崖壁,甚至負角度情況下,在僅有的幾個發力點支撐下向上攀爬,堪稱對人類運動極限的又一種考驗。
在今天,讓我覺得最類似攀巖運動的科技賽道,就是移動應用開發。曾幾何時,移動開發被認為是走向成功的快車道。但隨著全球移動產業出現嚴重同質化問題,在頭部應用佔據了絕大部分流量,中小型開發團隊與新人開發者已經很難獲得機會的情況下——痛快的短跑逐漸變成了高難度的攀巖。
而另一方面,移動開發者卻又不缺少巖壁上的攀爬點。5G、AI、多場景化,構成了全新的技術變革趨勢。每一個技術發力點都可能幫助開發者走到更遠。
與其他運動相比,攀巖是更加看重灌備的運動專案。很多時候攀巖選手想要抓住攀爬點,必須要靠裝備來完成高難度動作。而今天的移動開發者也是一樣,面對著高聳的技術門檻與變化極快的技術發展,他們也需要一系列攀巖裝備來贏得這枚金牌。
7月15日,HMS Core 6.0在華為開發者聯盟官網正式上線。全新升級的HMS Core就可以被理解為一套幫助開發者完成攀巖任務的技術工具總集。在新裝備的幫助下,充滿挑戰的移動開發之路迎來了一系列新的可能。
巖壁:移動開發賽道的新形態
讓我們先來審視一下,移動開發者在新週期中面對的賽道形態。整體而言,今天開發者缺少流量機遇,卻並不缺少技術機遇。在主要賽道上,頭部應用大多已經牢牢把控了流量與生態,開發者開始逐漸把目光投向長尾流量和多樣性的服務上。移動開發初期,跑馬圈地的流量經營模式已經不復存在。
與此同時,移動開發可利用的技術底座卻發生了眾多變化。5G的到來、流媒體互動成為主要手段、AI滲透到移動應用的各方面,都給開發者帶來全新的機遇空間。但這些技術如何與真實的開發流程、開發能力、開發成本結合,依舊是開發者要面對的問題。很多新技術對於開發者來說依舊有很高的獲取成本。
我們可以這樣比喻:流量稀缺讓開發賽道不斷陡峭,最終從坦途變成了巖壁;但技術機遇依舊安放在巖壁上,等待開發者攀爬而上。
這種時候,開發者除了尋找有效的創意、商業化方案之外,還比以往任何時候更需要強大的技術能力賦能。
開發者是移動產業鏈的最後一環,為了賦能開發者應用新技術,供應鏈廠商、終端商、運營商、作業系統、應用生態都在積極推動技術賦能開發者。其中就包括我們多次討論的HMS Core。
作為華為在移動開發領域軟硬體開放能力的合集,HMS Core支援開發者呼叫各項能力來開發應用,是HMS生態中代表著技術能力的關鍵組成部分。
對於攀巖中的移動開發者來說,HMS core這個裝備包有三個基礎特點:易獲取、工具多、更新快。
我們可以在剛剛升級的HMS Core 6.0中,看看開發者是如何借力發力,完成移動開發的技術攀巖。
發力:開放者的技術一躍
回想一下,或許你會發現今天手機裡的APP很多,但每個領域留下的APP數量卻很少。這是因為大部分APP的功能都十分雷同,體驗也大同小異。而使用者留下哪個捨棄哪個則充滿了隨機性。
對於開發者來說,同質化競爭固然有殘酷的一面。但換個角度想,會發現在賽道普遍同質化的階段,開發者只要找準發力點,帶來具有驚喜的差異化體驗,就很容易獲得使用者口碑,突圍流量紅海。我們經常能看到社交網路、評測媒體中,僅僅因為某個APP的某個技術能力出色就成功出圈,背景邏輯也是如此。
這種情況下,移動開發者就不能跟隨大眾向前奔跑,而必須在開發的攀巖賽上完成跳躍。但開發者必須找準,並且合理使用這樣的發力點。
我們以旅行社交類的APP為例。這類APP已經普遍支援使用者上傳影片Vlog,以此來直觀分享旅行體驗,收穫社交價值。但問題是,很多旅行類APP卻不支援站內影片、音訊的編輯。使用者需要在專門的編輯軟體上處理內容再進行上傳,這種體驗顯然非常割裂,尤其會讓急迫分享旅遊體驗的好心情破滅。
但在APP中整合音影片能力,對於開發者卻並不是一件容易的事。開發者需要從頭研發音影片編輯的諸多功能,進行大量調參、最佳化、實驗,才能完成最終上線,這會浪費大量開發資源,甚至很多開發者無法完成。
解決這個問題,顯然優質方案是打造已經整合完畢的影片編輯能力,讓開發者可以模組化放入自己的APP中。HMS Core 6.0就帶來了這樣的能力變化。基於最新開放的音影片編輯能力,開發者可以在影片、拍照等領域快速實現創新服務。這樣,旅行App中就可以快速為使用者提供美顏、濾鏡、特效等功能,讓使用者在站內完成影片編輯,從而提升一體化體驗,讓分享旅行的好心情不必等待。
僅僅從這一項能力中就可以看出,HMS Core的產業價值在於,它將前沿的技術體系、完整的技術能力,以低門檻的開放獲取方式賦能給開發者。開發者不需要理解複雜的技術機理,只需要享受技術成果。
除了音影片編輯能力之外,HMS Core 6.0還更新了多媒體管線服務(AV Pipeline Kit),為開發者跨平臺自定義流水線編排特性,滿足開發者更復雜精緻的多媒體開發需求;在在圖形領域,我們熟悉的CG Kit首次開放了“體積霧”技術,可以幫助手遊等App增加光影霧效的渲染效果;聯接與通訊領域,Network Kit升級了基於網路預測的網路效能自動最佳化特性。基於這項技術,開發者可以利用AI幫助實現網路調優,從而保障影片、遊戲等大資料傳輸率應用的網路體驗。
有了這些開放獲取的技術能力幫助,開發者才可以儘量輕裝簡行,高效開發。找準最新的技術發力點,完成開發賽道的關鍵一躍。
這一躍不僅是為了給使用者帶來眼前的新體驗,更是為了走向移動開發之路的遠方。
攀爬:HMS Core的重灌致遠
從音影片編輯能力,我們可以發現HMS Core的一個核心思路,是將有力技術開放給開發者,鼓勵開發者去探索創新性的、充滿未知的移動開發可能。
而這也恰恰是移動開發者在今天的核心訴求。開發者需要找到通往新流量、新商業機遇、新產業價值的通道。而就像攀巖者需要主繩、鐵鎖、頭盔、扁帶、快掛、抱石墊等一系列裝備才能最終攀登頂峰。移動開發者也需要多樣性、前沿性的技術能力,從而踏向更廣闊的移動開發之路。
從這個角度看,整合了華為軟硬體技術優勢,在AI、圖形影像、流媒體、網路等主要能力聚集前沿技術能力的HMS Core,構成了開發者的攀巖工具包。在這裡,開發者可以高效找到自己所需的裝置與地圖,從而挺進少人探索卻富饒充盈的移動巖壁。
從技術方向上看,HMS Core為開發者指明瞭三條通道:
1、前沿技術之路:AI、圖形影像、流媒體,這些前沿技術對於開發者來說屬於高門檻、收益不確定的存在。而HMS Core有效將這些基礎技術整合成開放能力,幫助開發者簡單獲取,完成以我為主的低門檻整合。
2、系統覆蓋之路:HMS Core的多項能力可以覆蓋到Harmony OS、安卓、iOS以及Windows平臺,支援Web應用、快應用等創新形式開發,能夠滿足開發者簡單開發,快速覆蓋的開發方案。
3、場景貫通之路:HMS Core還支援全終端、多場景的裝置打通,能夠滿足大屏、穿戴裝置、車機、PC等場景的開發賦能。HMS Core 6.0進一步提升了全終端生態體驗,滿足開發者獲取多場景流量,進行跨終端創新開發的訴求。
在這些通道的幫助下,開發者可以透過HMS Core,建立起低學習成本、高開發效率開發模型。以此為撬點,全球移動開發者可以向更多可能性跳躍。
要知道,移動開發的黃金時代並未結束。攀巖很難,但也因此而精彩。
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