《大航海時代:海上霸主》北極星首測定檔924!過洋牽星,探索七海
各位玩家朋友,大家好!
我是《大航海時代:海上霸主》的製作人——禮拜七!
時光流轉,從我們第一次以來信的方式見面,迄今已經過去了三個月有餘。這次開門見山,先聊大家近幾個月以來,最關心的測試情況——《大航海時代:海上霸主》將於9月24日進行首次小規模技術測試——北極星測試。
關於本次測試
“過洋牽星,探索七海。”
這次測試定名為北極星測試,其實源於書籍記載的過洋牽星術。明代航海家鄭和的艦隊,正是通過過洋牽星術,觀測北極星的位置,完成了七下西洋探索世界的偉大壯舉。
這樣的命名,也蘊含著我們的希冀——期待玩家朋友們能夠在我們創造的遊戲世界揚帆起航,體驗到更多探索七海的魅力。
關於測試資格的獲取
正如上面所說,本次測試只是一次小規模的刪檔、技術測試。本次測試很可能存在諸多的版本技術、內容問題,所以我們僅會對外開放小部分測試名額。我們希望可以邀請到這些玩家,加入我們的測試調優計劃中,協助我們一起將這款產品做的更好。
在測試資格申請上,因為是小規模刪檔技術測試,我們主要會向一些航海題材遊戲愛好者、策略遊戲愛好者玩家發出主動定向邀請。
同時,我們也已經開放小規模限量的測試資格申請專題活動——#北極星測試遠征探險家招募#。
儲存本圖二維碼掃描即可進入資格申請活動頁面
另外請注意的是:因為技術原因,本次測試的包體只能在安卓系統上體驗。這裡提前和大家說一聲抱歉!未來我們將盡快推出更完善的版本,並開放更多測試資格供大家暢玩體驗。
說完測試的事情,我們聊一聊別的。
01、聊一聊大家最關心的事情之一:世界觀設定
幾個月以來,我一直在認真傾聽大家對我們的疑問。很多玩家會比較關心,《大航海時代:海上霸主》的世界觀、和原作《大航海時代4》之間的關係。這裡我就藉此機會再和大家詳細聊一聊。
在考慮遊戲世界觀設定的時候,我和我們的團隊同學,經常會聊到一些腦洞大開的問題:“如果率先開啟地理大發現的文明,是東方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,會怎麼樣呢?”
歷史現在已經難以給我們答案,但這一點啟發了我們,去做一個將真實和幻想做結合的全新航海世界,也許可以更好玩。這個世界,受啟發於真實世界,將會通過一些方式,保留真實世界的一些地理文化元素;同時,它又帶有大膽的幻想元素,玩家可以在這個世界裡不侷限於歷史的固定軌跡束縛,而體驗到更多元的冒險和故事演繹可能性。
遊戲概念設計草稿
總的來說,我們希望提供一個全新的、和真實歷史有千絲萬縷對映關係、但是又存在區隔的“IF幻想世界觀”設定。玩家進入這個遊戲後,需要去探尋這個新世界的真相……
這個“新世界”的新大陸、新城市,由哪位探險玩家率先進入?這個新世界的格局最終如何形成?這個世界的新航線由誰來開闢?這個世界中的哪一方勢力可以取得領先優勢?最終,誰能征服海洋?想象一下,這個全新航海世界的格局走勢、演進歷史,由你和其他玩家一起掌控的感覺……
02、聊一聊大家最關心的事情之二:核心玩法
同時我知道大家對於我們遊戲的核心玩法,也十分關注。
在選擇遊戲核心玩法型別上,我們的終極目標,是去發揮《大航海時代4》原作IP、航海題材遊戲的獨特魅力,同時也要形成自己的強差異化特色,從而為玩家帶來差異化的優質遊戲體驗。
第一個小目標,是還原好航海遊戲的精髓——探索、貿易、海戰三大樂趣
在過去的幾個月裡,我們通過《製作人藍貼》的形式,給大家介紹了很多這方面的玩法型別設想。從貿易系統到海上戰鬥,從探索發現隨機事件到艦船改裝,從發現物系統到航海士等等。我們深知,探索、貿易、海戰等玩法,是航海題材遊戲的精髓,因此我們一定會在這一方面做深化研究。
遊戲概念設計草稿
第二個目標,是做出差異化的特色——市面上航海題材遊戲已經有很多,我們選擇的差異化方向,是做“航海冒險策略遊戲”
《大航海時代:海上霸主》作為一款航海背景題材設定的遊戲,在原始設定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂趣天生就非常強。比如貿易的策略、艦船的養成策略、艦船陣容搭配策略、港口經營的策略、合作攻佔港口城市的策略、商會聯盟社交的策略等等。而作為一款多人線上遊戲,玩家和玩家之間的對抗,也充滿了獨特的海戰策略色彩。
遊戲概念設計草稿
基於此,我們會在深度還原航海遊戲的探險、貿易、海戰玩法同時,深挖不同玩法型別中的策略因素與策略體驗。
“航海冒險”與“戰爭策略”題材的充分結合,相信可以給玩家帶來不一樣的體驗。我們會通過更精緻的艦船模型和更大規模的多人對抗,來展現不同於陸上戰爭的船堅炮利獨特魅力。
再一起聊一聊未來。
03、關於未來的重點開發計劃
上面說了很多我們的終極目標,但是我們也不得不承認,受限於有限的團隊人力和開發週期,還有很多內容我們正在緊張的推進開發,尚未能包括在本次924北極星測試之中。但在未來,我們會抓緊開發,讓大家都會有機會可以體驗到如下內容:
一整體美術品質迭代升級
1、美術會迭代升級整個世界場景的島嶼、植被、地表效果。新的場景表現方案,在大幅提升效能的同時,也會提供更接近真實的表現效果。
2、在新的美術版本方案下,不同地區/不同氣候環境下的地表/植被差異化表現也變得可行,我們將在稍後的版本中看到遊戲世界中不同地區的場景呈現出截然不同的地理/氣候風貌。
開發中畫面不代表最終品質
二艦船模型精度材質優化提升
艦船模型的精度和材質表現大幅提升,並且艦船的風帆塗裝現在更加明顯的反映出不同派系船隻的風格特徵。
這些艦船表現的新版內容,正在有計劃的持續更新到遊戲中,後面我們會找機會同步進度訊息給大家。
三NPC互動、劇情、任務系統
1、玩家在世界各地的城市中,能結識到包括大航海題材角色和歷史名人在內的各種NPC,並和他們建立好感度關係。你可以通過和NPC的互動來提升好感度,從而獲得該NPC為你提供的各種獎勵以及便利服務。
2、NPC會在若干個城市之間旅行,當你發現NPC後,可以根據你和NPC之間的好感關係來獲得該NPC向你委託的一些有趣任務。
3、同時,不同地區/不同性格的NPC會對不同的發現物感興趣,向TA上報這些發現物也能快速提升你們之間的好感度。
四航海探索玩法內容持續優化
1、首先我們加強了探索度獎勵的核心程度,遊戲中更多重要的內容解鎖被整合到了探索度系統中。
2、其次,玩家可探索的事件內容也在持續豐富中,未來玩家在探索過程中將會接觸到更多不同型別的全新事件。
3、將會增加基於聯盟商會的探索事件機制,包括需要群體成員去共同完成的探索事件。
4、世界奇觀的考古玩法:在未來的遊戲版本中,我們不僅會增加更多的奇觀建築,還會開放針對奇觀建築的考古玩法。玩家在完全掌握關於奇觀的情報後,就可以開啟該奇觀的考古副本,在其中進行冒險並解鎖該奇觀專屬的獨一無二的獎勵。
最後,行文至此,已是深夜。這次就先和大家聊到這裡,希望能夠拿到測試資格的玩家,能夠和我們一起共創優化遊戲體驗;也希望暫時因種種原因沒有拿到測試資格的玩家朋友,可以耐心等待,我們會在未來不斷優化、加緊開發,提供給大家更好的遊戲版本體驗!
《大航海時代:海上霸主》製作人 禮拜七
2021年9月22日
小話梅の話題徵集
以夢為帆,以星為引,
我們即將在新世界揚帆起航,
諸位提督大人對新版本
有哪些想法和建議呢
快在評論區和小話梅分享吧
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