又見美少女新游出海日本 紅海市場中如何突出重圍

遊資網發表於2019-11-15
整理時間:11月13日 上午10點

整理範圍:日本App Store和Google Play商店暢銷榜前100名

上榜國產遊戲如下:

又見美少女新游出海日本 紅海市場中如何突出重圍

又見美少女新游出海日本

《荒野行動》依然是本期榜單上收入最高的國產出海遊戲,分別排名App Store第六和Google Play第11名。近期網易多款遊戲擠入日本暢銷榜Top 20,可能與網易近期推出相關活動相關。近期《第五人格》就與《Persona 5》聯動,《第五人格》中加入了P5怪盜團的服飾。

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《第五人格》與《Persona 5》聯動

雖然《使命召喚手遊》已在日本上線一月有餘,但在日本市場上《荒野行動》還是領先不少。

據Sensor Tower,《使命召喚手遊》上線首月全球流水5470萬美元,月流水甚至超越了《PUBG Mobile》。其中日本是《使命召喚手遊》第二大市場,貢獻了13.1%的收入。

在二次元遊戲扎堆的日本市場上,一款近期上線的美少女遊戲引起了筆者的注意。由西山居研發的《雙生視界》近期登陸了日本市場。之所以注意到《雙生視界》是因為這是《少女咖啡槍》團隊的新作,前作在二次元玩家群體中有著較高的知名度。《雙生視界》繼承了《少女咖啡槍》的部分玩法,並進行了深化打磨。

《雙生視界》首先在日本市場上線,順利獲得了Google Play首頁的多次推薦。遊戲在開放水著蛋池後,暢銷榜直線上升,曾多次排進日本App Store暢銷榜Top 30。最好時,《雙生視界》還拿下過Google Play暢銷榜第八名。

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《雙生視界》獲得了Google Play首頁大圖推薦

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《雙生視界》屢次進入日本App Store暢銷榜前列

國產二次元遊戲近年來在韓國市場過得風生水起,但在日本市場上還是遇到強勁本土競品的挑戰。美少女遊戲在日本使用者有限,競爭是非常的激烈。尤其《雙生視界》在日本沒有前作基礎,又是如何脫穎而出的呢?

《雙生視界》團隊向筆者表示,遊戲高品質的live2D讓玩家眼前一亮;其次戰鬥玩法在日本沒有類似的遊戲,有一定的新穎度。另外遊戲擁有超百萬字的豐富劇情,全語音番劇體驗,也是吸引日本玩家的一大因素。

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遊戲配音皆為日本知名聲優

在事前登入的宣發階段,《雙生視界》預約了大量優秀的同人畫師,針對遊戲角色進行同人創作,從而吸引了一大批對各個少女感興趣的玩家。此外,《雙生視界》發行團隊還邀請知名聲優進行了遊戲試玩,遊戲角色和本體聲優之間的互動也十分有趣。

日本二次元市場競爭激烈,強敵如林,競爭激烈。在《雙生視界》團隊看來,出海日本的困難在於遊戲一旦更新稍慢便可能失去使用者,因此如何高效的保持更新速度與質量是很大的挑戰。《雙生視界》日服本地化、QA以及運維等工作都是日本團隊負責,中間的溝通可能因文化差異、翻譯帶來一些效率損耗。

所以近幾年來真正在日本站穩腳跟的國產二次元遊戲並不多,其中還有像《偶像夢幻祭》這樣由日本團隊研發的遊戲,要拿下這塊市場還需更多努力。

《使命召喚手遊》力壓日本國民IP

在日本App Store暢銷榜上,《智龍迷城》《職棒野球魂A》《怪物彈珠》分別排名前三。

《遊戲王 決鬥連盟》排名第四,《勇者鬥惡龍Walk》位列第五,《荒野行動》名列第六,《SINoALICE》名列第七。排名第八至第十名的分別是《FGO》《浪漫沙加:宇宙》《黑道風雲》。

11~20名中,還有《放置少女》《PUBG Mobile》《第五人格》等出海遊戲。

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App Store日本區暢銷榜前二十名

據App Annie釋出的10月日本手遊市場指數,《使命召喚手遊》和《勇者鬥惡龍Walk》分別是下載量冠軍和收入冠軍。

在日本10月下載榜上,《使命召喚手遊》力壓《馬里奧賽車:巡迴賽》和《勇者鬥惡龍Walk》這兩個大IP拿下下載量冠軍。據Sensor Tower估算,10月《使命召喚手遊》在App Store 和 Google Play 的日均下載量達到470萬次。

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10月日本手游下載量前十

在收入榜上,地理AR遊戲《勇者鬥惡龍Walk》拿下冠軍,《怪物彈珠》和《FGO》分列其後。收入前十中還有《荒野行動》和《黑道風雲》兩款國產遊戲。

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10月日本手遊收入前十

日本今年手遊市場規模預估64億美元

日本是亞洲遊戲產業大國,大約有6760萬玩家,其中手遊玩家有3099萬。2018年,日本遊戲市場規模192億美元(合約人民幣1288.55億元),位列全球第三,預計2019年日本手遊市場規模達到64.55億美元。同時,日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista估算,日本玩家年ARPU值為134.3美元,排名全球第一。

不過日本手遊市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲型別是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。


來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XXCm8pg9HXK8QnHqJrUrqQ

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