經典IP人氣依舊,這款手遊又是如何靠品質感突出MMO重圍的?
從天龍八部手遊迎來兩週年到楚留香推出新生版,大廠推出的MMO品類手遊在經典IP與長線運營模式下獲得了持久的生命力。對於MMO這種對於大世界、沉浸感、戰鬥、社交等各方面都有很高要求的型別,且還要與大廠頂級水準的大作競爭,中小廠商如何能在門檻日益提高的今天成功突圍?
北京初見科技旗下《吞星》手遊在前不久的渠道刪檔首測中取得了45%次留,付費率超30%的優秀資料。面對競爭激烈大作頻出的MMO市場,這款由起點人氣小說《太古神王》正版授權,80人研發團隊製作出來的產品卻憑藉打磨出來的品質感贏得了使用者認可,他們又是怎麼做到的?
MMO品類競爭激烈 新生力量如何突圍?
近年來,隨著手遊市場的發展越來越多的端遊MMO大作選擇在移動端開闢新的戰場,並且憑藉著高品質內容與精細化運營獲得了持久的生命力。從MMO手遊現狀來看,一方面像運營滿3年的《倩女幽魂》、2年的《天龍八部手遊》、1年的《楚留香》等成熟產品依然人氣高漲,廠商自己在品牌營銷與版本迭代也絲毫沒有減弱力度;另一方面《天涯明月刀》、《劍網三》、《逆水寒》等更多端遊人氣大作也陸續入場,MMO手遊門檻正在以肉眼可見的速度被越抬越高。
從使用者角度來看,MMO手遊特有的社交黏性讓玩家一旦接受就具有比其他品類更高的忠誠度,而各大廠商以端遊IP+精良品質+品牌營銷打出的組合拳可以輕鬆吸引大量關注,並在其中篩選出自己的核心使用者。面對市場份額正在被不斷分割,自身實力尚有一定差距的客觀條件,中小廠商如何能在MMO品類中憑藉有限的底牌成功突圍呢?
倩女幽魂、天龍八部等成熟MMO產品持續霸榜
《吞星》作為初見科技旗下自研自發的仙俠題材MMO手遊,由起點人氣小說《太古神王》正版授權,研發團隊在80人左右,其他市場宣發、素材籌備方面投入也明顯不如頂級大廠,卻能在依然處於調優階段的刪檔測試中取得次留45%,付費率超30%,人均付費15元以上的成績。參考使用者評論,除了IP加成外,遊戲本身好玩品質高才是更主要的原因,在識別難度如此高的仙俠題材中以有限的資源塑造出使用者認可的品質感,這樣的逆襲式成功非常值得我們借鑑思考。
深度剖析IP精髓 以爽文理念打造使用者體驗
回顧研發歷程,《吞星》團隊從一開始就明確了產品的核心理念,那就是以爽文的模式為使用者量身打造一款可以深度體驗主角式冒險的遊戲。所以《吞星》從誕生起就與一般的IP手遊不同,它並非是為了最完美的呈現原著世界,而是為了讓使用者獲得類似原著主角的體驗而進行設計的。
在這種理念驅動下初見科技組建了80人的研發團隊,在對原著小說充分解讀的前提下重新梳理了上百位角色的人物關係,最終將原著功法體系、人氣角色、法寶道具等重新構築為全新的遊戲世界,並將玩家要扮演的角色作為主角植入其中。這樣就解決了一般小說IP改編手遊中玩家角色與原著主角定位衝突,不是原著角色失去光環就是遊玩過程中難以代入其中的問題。
原創劇情中玩家才是唯一主角,但熟悉的角色又會以恰當的時機,符合原著設定的風格紛紛加入到玩家的冒險中,再加上經典的修真功法與妖獸法寶,用最經典的爽文模式呈現最純粹的爽文式體驗。而且不管讀者粉絲還是初次接觸《吞星》手遊的玩家都能快速上手體驗這片玄幻大陸的獨特魅力,這就是《吞星》獲得使用者一致認可的重要原因。
注入大量玄幻元素 豐富遊戲內容與外顯素材
在獨特的製作理念之上,《吞星》用豐富的遊戲內容與外顯素材塑造遊戲品質,進一步提升了使用者遊玩過程中的樂趣。“玩起來還不如XXX”,“開場動畫比XXX差遠了”相信不少中小廠商都遇到過玩家類似的評論,確實在品質的追求上永遠沒有極限,而大廠又在這方面擁有得天獨厚的優勢,但這並不代表產品沒有同量級投入就做不出品質感。
以《吞星》為例,遊戲首發版本中為近百位角色根據原著描述設計了專屬外觀,而四個可選職業更是擁有大量可變換造型,保證遊戲中每一次細小的升階突破都能產生明顯的形象變化,總計500+外顯素材足以滿足玩家對於玄幻世界的想象空間。同時神僕、符文、元神、法寶、神通、星魂……大量經典玄幻風格系統填充了MMO手遊先天不足的戰鬥體驗,華麗多變的技能特效,各種形態種族的BOSS和副本玩法,明顯調高的裝備爆率,綜合起來之後帶給玩家一種“好像開了主角光環,怎麼打都很爽”的獨特樂趣。
就像很多爽文在文筆、人設上也不算出彩,卻依然能夠通過劇情鋪墊與埋設爆點讓讀者看得大呼過癮一樣。《吞星》優先將主線、玩法設計等方面做到自身的極致,保證玩家玩的“夠爽”;而在素材籌備這方面則“保證走心,數量取勝”,儘可能提高品質的同時,在那些不如頂級產品的領域為使用者留下更多選擇空間。從玩家角度來看,也許《吞星》在具體內容上還有很多不足,但整體風格夠正、戰鬥夠爽、玩法夠多、爆率夠良心,再加上IP小說的經典設定與光環,足以吸引相當數量的使用者前來體驗了。
及時調優快速迭代 保證使用者遊玩的新鮮感
對於面向國內市場的手游來說,還有一個需要面對的重大問題就是,如何解決國內玩家對於遊戲內容堪稱恐怖的消耗速度。畢竟即便好評如潮的《明日方舟》也曾面臨上線首周就有大量高玩成功打通全部副本,進入種草期的無奈情況。玩家對於產品的認可度越高,消耗版本內容的速度也就越快,不少產品都有過上線初期大獲成功,卻因後續的更新內容跟不上損失大量玩家的情況。
對此《吞星》一方面增加玩家日常的遊玩內容,例如在首發版本推出12條角色成長線和18個核心玩法系統,保證玩家前期對遊戲始終保持著新鮮感;同時研發團隊也在調優的同時積極籌備後續版本內容,目前不但遊戲上線後一個月內計劃更新的2個大版本已經準備完成,後續版本內容也已經進入了正式製作階段。
其實不管是重金打造CG大片,設計多少字的劇情文字,或是遊戲中採用多少面的高模,最終讓玩家認可一款產品的還是具體的遊玩體驗。頂級的玩法也會因手感不佳或成長節奏差折翼,而通過合理的玩法串聯與素材呈現同樣可以起到四兩撥千斤的效果。對研發團隊而言,與其一味考慮究竟多少量級的投入才能打造出一款爆款手遊,不如認真研究下核心使用者喜好,想想如何用現有的資源打磨出更好的產品。
帶著這樣的理念,《吞星》近期宣佈7月31日全平臺首發上線。這款主打爽戰玄幻的MMO手遊能否在逐漸穩固的市場格局下突出重圍,開闢出一片新的戰場?問題的答案即將揭曉,希望《吞星》能交出一份滿意的答卷。
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