《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

遊資網發表於2020-09-16
8月31日,《天涯明月刀》手遊(下文簡稱天刀手遊)的終極測試正式開啟。作為正式上線前的最終測試,這是我們一睹現階段《天刀手遊》全貌的最佳機會。經過數次的測試與打磨後,目前遊戲已經呈現出了頗具沉浸感的氛圍和豐富的玩法內容。在傳統MMORPG的構架之上,《天刀手遊》更著力構建了一個極具代入感的江湖世界。捏臉、交友、好感度、星運等一系列充滿質感的設計配合出眾的畫面表現,讓一個鮮活的武林世界躍然於移動端螢幕之上。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

終極測試,百尺竿頭如何再進一步?

與過去幾次測試對比,終測最直觀的差異自然還是內容上的增加。雖然在之前的測試中筆者已經推過一次主線流程了,但這次重玩卻絲毫不覺乏味,更順滑的節奏和豐富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,讓筆者對天刀世界有了全新的體會。

遊戲開篇的“捏臉”一直是《天涯明月刀》的高人氣內容,對很多玩家來說,打造一個充滿辨識度的角色是踏入江湖的開始,也是決定性的重要一步。本次終測,《天刀手遊》新增了“半青少女”的人物體型以及仙氣十足的新門派“移花”,為玩家帶來了全新的江湖起點。

《天刀手遊》還原了端遊版本細膩而自由的捏臉系統,並將號稱“天刀瑰寶”的少女帶到了手遊版中。強大美術設計下生動的表情動作,讓筆者選擇困難症爆發,實在無法抉擇哪種搭配更為可愛。豆蔻少女的一顰一笑、古靈精怪,可謂是塑造得入木三分,配合各具風采的服飾,光是這外形設計,就足以讓外觀黨們研究上一兩個小時了。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

而與少女人設最相符的門派“移花”,也為筆者這次的天刀之旅帶來不少驚喜。這個在端遊就人氣頗高的門派,繼續展現了其獨特的戰鬥美感,各類群攻、控制、奶人技能,都是觀賞性與實用度並存,值得玩家細細鑽研。

說起古龍先生筆下的知名門派移花宮,想必很多人心中都會浮現起邀月、憐星兩位心狠手辣的冷豔宮主以及那冠絕天下的移花接玉和明玉功。這個在《絕代雙驕》故事中發揮重要作用的門派,既有世外仙境的出塵之美,同時也是令人聞風喪膽的武林禁地。高冷、強大、不留情面,可謂是移花宮最大的魅力。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

而在《天涯明月刀OL》中,製作組對古龍原著的設定做了進一步擴充,讓我們得以看到更完整的移花崛起之路。在遊戲中移花本在先秦時遷居東海移花島的海客所成立的組織,直到東海移花第三十任宮主子桑青青在中原收邀月憐星為弟子,才成立了我們熟知的中原移花宮。而後在江小魚和花無缺的努力下,中原移花和東海移花重新合為一體,重現了東海移花之盛姿。

《天刀手遊》中移花門派以長笛為武器、操音律傷人千里之外的招式設計,將古龍原著中移花宮那份柔美、雅緻又破壞力極強的風格精準還原了出來。而移花的輕功動作,更是仙氣飄飄,不著一絲煙火痕跡。舉手投足間以“宮商角徵羽”五音破敵,一招移花接玉化盡天下武功,實在是美不勝收。《天刀手遊》對移花宮的還原,也讓玩家對後續真武等其他門派的表現更為期待了。

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除此之外,遊戲還對很多玩法和細節做了打磨,進一步擴充了體驗邊際。比如重中之重的PVP玩法,就在這次測試中有了更為多元的表現。《天刀手遊》的戰鬥系統最大限度保留了端遊版本中“控制”、“解控”、“連段”的快節奏操作構架,完整呈現了時機掌握和應激應對的博弈樂趣。

而在進一步優化幀數和操作手感的同時,《天刀手遊》在終測還為玩家帶來了更多的對戰選擇。在新加入的“一代宗師”模式裡,玩家可以在定製地圖中拾取物資裝備,自由切換不同門派和武學,與好友配合在一次次遭遇戰中存活,最終奪取一代宗師的榮譽頭銜。還有1v1論劍、5V5公平戰場、GVG陣營對抗等各具特色的PVP玩法,將《天刀手遊》戰鬥系統的操作深度展露無遺。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

而備受玩家喜愛的家園系統,也在終測迎來了更細膩的蛻變。不單室內效果煥然一新,遊戲還擴充了更多的傢俱風格,連窗外的風景都能自定義了。家園模板更是新增了與故宮官方合作的“雪落延禧”主題,為玩家提供更多選擇。配合建造資料一鍵分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充滿美感的古典園林。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?
雪落延禧家園主題

總體來說,《天刀手遊》在逐步擴充內容的同時,對遊戲的方方面面都做著優化與打磨。我能清晰感受到,遊戲在不斷吸納前期測試的反饋,從優化玩家體驗的角度出發對諸多細節反覆調整。經過多輪調優後的《天刀手遊》,無論是畫面觀感、操作手感還是遊戲節奏,都有了更到位的體驗。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

《天刀手遊》在繼承端遊核心體驗的同時,一改過往MMORPG的諸多桎梏,力求構建出屬於手遊版的體驗節奏。遊戲將“上班打卡”式的日常任務化繁為簡,遊戲流程也不再只是重複的刷副本和數值提升,而是以沉浸式體驗為優化方向,構建出了更為生動的武俠世界。如今看來,這份“沉浸感”,正是製作團隊長期以來堅持打磨的結果。

精細打磨,更具沉浸感的武俠世界

MMORPG體驗固化,是近年來經常被提出的問題。這類講求長線體驗,投入較多時間的品類,似乎越發難以更上如今玩家們快節奏的腳步了。

針對這一問題,《天刀手遊》的製作人楊峰曾在一篇萬字長文中提到,《天刀手遊》會將把更多創新的注意力放在“恢弘擬真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的個人養成路徑和目標”等方面,用更具沉浸感的體驗打破乏味的常規流程。實際體驗下來,這種設計方向效果還是頗為顯著的。

首先光從細節和氛圍的角度出發,《天刀手遊》就做了很多嘗試去提升玩家的體驗。比如在遊戲開篇的夢境中,上來就是一段沉浸感極強的雨夜戰鬥。雖然是一段開場教學,但細膩的場景效果和無縫切換的CG動畫,立馬就能將人拉到風波詭譎的江湖世界中。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

結果鏡頭一轉,玩家從石床上醒來,卻是一處風景秀麗的山巔。遊戲在此處藉助AR技術的主視角呈現,讓玩家自由移動手機360度環繞觀賞江湖美景,瞬間拉近了玩家與整個天刀世界的距離。從“夢境”到“現實”,沉浸感一層層加深,直到師兄向玩家伸出手的那一刻,那種代入感終於突破臨界點。就像是一個真實的世界在向你招手,邀請你正式開啟旅程。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?
江湖之路,正式開啟

而後在主線流程中,玩家還能經常體驗到一些強化代入感的小玩法。刺探敵情時控制蒼鷹飛翔的偵查模式、追蹤敵人時的潛入和背後刺殺、撫琴一曲時插入的節奏音遊,都在一步步地強化遊戲獨有的氛圍營造。

這些細節在很多MMO產品中,都是可以一筆帶過的內容,但《天刀手遊》卻不吝筆墨,用多樣化的玩法將玩家自然巢狀到劇情中。這讓遊戲體驗不再只有跑圖和戰鬥,而是一場場鮮活的江湖冒險。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

其次,《天刀手遊》很注重玩家在“角色扮演”層面所能感受的反饋力度。玩家在遊戲中的體驗絕不止於“升級”,而是一些更為生活化、更具自由度的“人生選擇”。因為闖蕩江湖往往並非是單純的戰鬥,而是衣食住行、人際關係、命運與抉擇、成就與奇遇交織而成的獨特體驗。除了MMO功能,《天刀手遊》在RPG部分的打磨更是讓人驚歎。

遊戲擁有一條引人入勝的主線劇情,引導玩家逐步踏入江湖,結識諸多武林人士,進而感受從江湖恩怨到家國情仇的巨集大故事。但在故事的構建上,《天刀手遊》沒有隻是簡單地描寫單線劇情,而是依靠“星運”及“好感度”的設定,強調人際關係對故事走向的影響,讓玩家得以憑藉自己的獨特性格,書寫專屬劇情。

如果說捏臉是對外在的自由塑造,那麼星運系統則是形成主角內在性格的重要呈現。根據玩家的選擇,依照仁、厲、律、狂四種性格的構成比例,主角將形成不同的星運命格。這些星運代表著不同的行為理念和性格習慣,因此會影響與他人的交流和自身身份的構成,進而對相應的劇情走向產生影響。這條依照自身性格運勢,串聯起好感度和劇情的完整設計,構建了獨具質感的故事體驗。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

除了性格與人際關係,《天刀手遊》還為玩家構建了身份與成就兩條曲線,讓玩家進一步“認識自己”。與端遊一樣,《天刀手遊》也在角色的門派之外追加了一個獨立的江湖身份,用特有玩法營造出角色的複雜一面。

不同於端遊的是,手遊版中玩家可以一人身兼數職,並體驗每個身份新加入的新穎玩法。比如捕快就增加了斷案玩法,玩家可以審問嫌犯、偵破案件。該玩法甚至還設計有破案失誤的當日上限,進而讓玩家真正的融入到案件中,一步步瞭解劇情,體驗不同身份的樂趣。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

而開啟成就頁面,就好像每個初出茅廬的俠客立下遠大志向一般。玩家可以選擇沉溺於比武較技,成為傅紅雪、葉開一般的傳奇,也可以閒居在家,專心打理家園中的一草一木。放在玩家面前的,不是機械的PVE、PVP玩法和各種獎勵,而是一個個抉擇、一場場奇遇,一次次嶄新的未知旅程。

上述這些充滿武俠味道的玩法,還尚且停留於個人成長的維度。在與其他玩家的社交與競爭中,玩家還能進一步書寫自己的故事。伴隨遊戲豐富的社交體系,不同的陣營、不同的立場,由友人、愛侶、仇敵交織而成的江湖歷程,將構建出真正獨特的個人體驗。《天刀手遊》著力從武俠概念著手,對各類玩法的細膩打磨,才終於構建出瞭如此引人入勝的江湖世界。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

簡單來說,《天刀手遊》為玩法內容打磨出了一個更具質感的大世界框架,讓玩家能在遊戲過程中產生真切的“生活感”,而非機械的重複勞動。從本次終測的質量來看,《天刀手遊》製作組的確做出了很多移動端MMO產品所欠缺的沉浸體驗,真正將“自由選擇”的權力交到了玩家的手中。

無法替代的武俠味,天刀為什麼值得期待

武俠作為中國的特色題材,長期以來一直吸引著大量玩家的關注。那種對本民族文化的認同感,讓中國玩家對這一題材存在著一種難以割捨的親切感。《天涯明月刀》為何長期以來能夠為玩家所熱愛,並持續期待著新作的面世,歸根結底,還是在於遊戲對經典武俠文化做出了符合新時代審美的還原及擴充。

《天涯明月刀》手遊終測,如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗?

武俠的核心是故事和人物,可以說玩家對《天涯明月刀》的喜愛,相當一部分原因是對其中劇情描寫、角色塑造和世界構建的認可。

《天涯明月刀》系列遊戲脫胎於古龍先生的小說,又融合了《七種武器》、《絕代雙驕》等其他古龍作品的設定,逐步擴充出了一個具備古龍味道而格局又更為巨集大的世界。遊戲對原著中角色和世界觀的出色還原,能讓熟悉武俠文化的玩家迅速投入其中。

畢竟,能與葉開、傅紅雪、燕南飛等知名角色結交、冒險,已經圓了不少武俠迷的夢想。而隨著劇情的推進,玩家更是能感受到自身與其他角色產生的羈絆,被遊戲中的故事深深吸引,沉溺其中。

除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界構建也還原了很多人心中武俠世界的樣子。無論是端遊還是手遊,龐大、瑰麗、充滿古典美感的畫面表現力,都能第一時間調動起玩家投入其中的熱情。

而多姿多彩的各類武功招式和極為抓人眼球的輕功,更是將武俠世界的核心部分表現得恰到好處。還記得當年初玩《天涯明月刀OL》時,當我操控角色御風而行、登萍渡水,那種極盡自由、天地盡在我心中的快感,真是至今難忘。

更重要的是,比起很多僅僅披著武俠皮的遊戲,《天涯明月刀》更在意為玩家提供“有血有肉”的武俠體驗。《天涯明月刀》給予玩家足夠的選擇,通過巨集觀、微觀的多角度刻畫,進而讓玩家“創造”出一個真實的自己,並在漫漫江湖路中逐步體驗屬於自己的喜怒哀樂。“天刀”這個IP,可以說將MMORPG深度體驗、情感共鳴的優勢發揮到了新的高度。那種真切的情感帶入,實在是其他同類產品很難比擬的。

結語:

結合幾次測試來看,筆者認為《天刀手遊》不單將端遊的核心樂趣做了還原,更是在移動平臺特性的基礎上,最大限度地構建了屬於自身的亮點。《天刀手遊》長時間的細膩打磨,讓我們得以體驗到一款完成度頗高的天刀IP新品,同時也為天刀世界迎來了更多的可能性。據說,遊戲在年內就會正式上線,“天涯”離我們或許真的並不遙遠了。

總體來說,手遊版本並非端遊的復刻,而是用新的視角、新的劇情線,構建新的武俠傳奇,為玩家再次帶來充滿沉浸感的體驗。相信對很多玩家來說,那份與天刀故事、角色和世界深深聯絡在一起的情感共鳴,絕對是難以割捨的。這款備受關注的標杆級武俠MMO手遊在未來將會為這一品類注入怎麼的活力,更是值得我們持續關注。

來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Rc-gG_xfqnxQ_HoN1iIr5Q

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