育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

遊資網發表於2020-03-19
法國遊戲公司育碧在最近一段時間裡可謂是異常地低調,原本在2019年公佈的遊戲隨著接連的跳票而沒了訊息,甚至有不少即將發售的遊戲直到今天也尚未放出些許情報和新聞。而要說到育碧在近年來最具話題性的作品,一來或許是在2019年取得年度最佳遊戲提名的《刺客信條:奧德賽》,二來或許就是在2019年10月份發行的3A大作《幽靈行動:斷點》,而這兩款遊戲無論是在品質還是在口碑上都可謂是呈現出了一個截然不同的狀態,一個受萬人推崇,而另一個則是遭人口誅筆伐。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

近日,育碧方面宣佈將為《幽靈行動:斷點》追加一個全新的遊戲模式名為“沉浸模式”,在這一模式中能夠使遊戲迴歸到本作之前作品的遊戲體驗,武器的等級與品質將會被取消,削弱了遊戲當中RPG成分的比重從而強化遊戲的沉浸感和遊戲體驗。而育碧之所以要為遊戲追加這樣一個模式,其主要原因也就是《斷點》所受人詬病的原因:作為一款戰術射擊遊戲,RPG系統的加入極大程度的影響到了遊戲的體驗質量,與其說這款作品還是《幽靈行動》,倒不如說這是一款換了皮的《全境封鎖》,但要論可玩性,後者明顯要優秀的多。我們不妨靜下心來仔細觀察一下育碧近年來的幾款熱門作品,似乎無論口碑如何都始終存在同一個問題:這些遊戲玩起來或許很有趣,但玩過之後卻基本不會給人留下什麼深刻印象,從某種角度上來看,也可以說遊戲“並不算非常優秀”。

得與失

常玩育碧遊戲的玩家應該或多或少都能夠感覺到,近年來育碧的遊戲質量或許比較優秀,無論是畫面還是系統設計方面都能夠保持在業內第一線水準,且育碧方面也能夠始終保持出產各式各樣創意十足的遊戲作品,從最初的《刺客信條》、《看門狗》、再到後來的《全境封鎖》與《榮耀戰魂》,育碧總是能夠為玩家帶來些許不太一樣的遊戲作品,而在新鮮勁過去之後,或許這些遊戲便不再值得玩家重新回味,甚至可以說育碧的絕大多數遊戲都很難給玩家提供通關遊戲之後重新再玩一遍的衝動。縱觀近年來育碧所出品的遊戲作品,玩家們戲稱為“公式化流水線”的稱號可並非是浪得虛名,早些時候育碧在開放世界遊戲的設計上有一套固定的規則,起初或許數量與質量雖然是有所保證,但同時也可謂是限制了自己遊戲品質的上升空間,直到後來育碧又重新發現了另外一個公式:RPG化。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

早些時候,育碧的遊戲並不像如今這般總是受人詬病,我們曾記得《刺客信條2》當中艾吉奧與兄弟的月下信仰之躍,也曾記得《看門狗》當中艾登·皮爾斯“私法制裁者”的名號等等,起初玩家們雖然對於育碧遊戲同樣頗具微詞,但討論的核心點始終沒有脫離遊戲的本質問題,諸如Bug、優化等等,很少會對遊戲的系統設計與題材選擇表示質疑,最多也就是多數遊戲玩起來體驗都差不太多的“公式化開放世界”。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

如今,雖然公式化開放世界的問題已經有所改善,而與其說是老公式化的問題得到了解決,倒不如說育碧是用了一個新的公式以取代曾經的公式,比如《刺客信條》的轉型、《全境封鎖》在MMORPG上的嘗試、以及此次《幽靈行動:斷點》的RPG化,不可否認的是,動作遊戲與RPG遊戲都是非常優秀的遊戲型別,但將這兩個優秀的型別放在一起,得到的未必是一個更加優秀的遊戲型別,而《幽靈行動:斷點》與轉型後的《刺客信條》就是非常典型的例子。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

摘了芝麻、丟了西瓜

就像上文中所說的,育碧遊戲也曾締造過某些令人印象深刻的橋段,這證明了育碧本身其實並不缺乏編劇能力,曾經我們也會為遊戲當中的劇情而津津樂道,而將時間拖回來再看育碧近幾年的遊戲,你會發現這些遊戲由於RPG系統的加入,卻是讓遊戲的可玩性有了更大的提升,此前《刺客信條》與《全境封鎖》的成功也大大應徵了這一點,當玩家們如今在討論這些遊戲的時候,卻很少再會像曾經那樣討論遊戲的劇情,討論主角的性格與為人,討論遊戲背景的設計是否合乎邏輯,反倒是更多的將話題的重心放到了遊戲的系統、題材的設計等等與遊戲作為電子程式本身的素質方面,用簡單一點的話來說,便是遊戲在可玩性得到了提升的基礎上,犧牲掉了原本所應該具備的沉浸感,真可謂是得了“芝麻的香”,忘了“西瓜的甜”。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

還是以《幽靈行動》為例,在上一代作品《幽靈行動:荒野》之前,整個系列在各個風格當中均有所嘗試,起初是目的純粹的戰術射擊,後來是電影氣息濃郁的線性射擊,而後才是《荒野》當中的開放世界動作射擊,儘管在《荒野》當中由於開放世界的設計而在劇情表現力上有所缺失,但遊戲當中每一個反派角色的背景故事也依然能夠讓人看得有滋有味,在《荒野》當中每一個反派之所以成為毒販都有著自己的苦衷與原由,甚至連最終Boss“噩夢”也有著能夠展現人性與情感的一面,為的是能夠讓玩家在執行任務之外的時候能夠借劇情聊以慰藉,在綜合體驗方面還算中等偏上。而到了《斷點》,則在前作當中僅有的一點優點也未能得到保留,不僅背景的設計草率模糊,遊戲極力塑造的反派也並沒有揹負太多的情感色彩,反倒是讓玩家將更多的時間與精力放在了殺敵與掉裝備上,曾經遊戲的體驗蕩然無存,甚至還會讓玩家感到煩躁與無聊。

育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了

結語

育碧原計劃在今年年初發售的遊戲相繼跳票現在看來未必是一件壞事,儘管《刺客信條:奧德賽》有幸得到了年度最佳提名,雖然與RPG系統的結合獲得了許多新玩家的認可,但也始終沒能讓系列的老粉絲們滿意,《幽靈行動:斷點》的失利也為育碧敲響了警鐘,或許選擇讓遊戲跳票也能夠給予他們充裕的時間對於遊戲的定位進行重新思考。至少在這些跳票的遊戲當中,並沒有哪一款取得了多麼好的反響,也不排除有某些遊戲會繼續套用此前RPG化的“新公式“的可能。最近發售的《全境封鎖2》資料片《紐約軍閥》的口碑不佳,其原因在於新內容的流程又一次回到了《幽靈行動:荒野》的公式化流程,因而再度證明了這一公式放到現在已不可行,希望在經過重新思考之後,育碧方面能夠重新找回曾經創造歷史的那些遊戲的味道。

作者:巨透大叔
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