玩家在遊戲中面臨的道德困境
如今很多開放式的遊戲中,玩家在遊戲的過程中會遇到一些類似二選一的情況,一遍是豐厚的獎勵,一遍是一個至關重要NPC的性命。這也有來到我們今天要說的存在於很多遊戲當中的“道德困境”。
道德困境的實質恰恰是要人們在是與是之間、善與善之間、兩個有價值的東西之間進行一種非此即彼的選擇
著名的“電車難題”
遊戲中面臨道德抉擇,這在很多人看起來似乎沒什麼,因為遊戲畢竟是一個虛擬的世界,在這裡玩家不受道德制約,不受法律的限制,只管選擇利益最大化的選擇就好了,然而你這麼想就錯了,事實上游戲開發者給出的選項會讓玩家非常難以抉擇,比如讓玩家來做一些壞事才能提升自己的某項技能,又或者是讓玩家親手殺死一個備受玩家喜愛的NPC來提升自己的屬性等等,接下來筆者帶大家看一下游戲中那些“道德困境”
《GTA5》最後的結局
《GTA5》給出了玩家三個結局,先拋開最後一個結局不談,剩下的兩個結局分別是殺死崔佛和殺死邁克,殺死崔佛看起來才是最真實的結局,崔佛這個人雖然在遊戲中看起來非常的有魅力,但是在現實裡如果跟這麼一個人共事,遲早會出大問題,而且崔佛整個人有點癲狂,做事特別暴躁而且不成熟,最後如果玩家決定幹掉崔佛的話,邁克都會跑來幫忙,而且最後崔佛死了以後,似乎也沒有人會想念他,這個選擇看起來似乎沒什麼問題,但是如果玩家特別喜歡崔佛這個角色,肯定是沒辦法下手的。
我們再來看第二個選項幹掉邁克,邁克在遊戲中是一個特別寫實的角色,他年到中年,老婆孩子跟他的關係特別的差,邁克年輕的時候靠出賣兄弟換來了現在的奢華生活,但是他卻並不開心,甚至經常要去看心理醫生,不過遊戲的最後邁克重新修復了和家人的關係,看似生活逐漸步入正軌,這個時候叫玩家去幹掉他,確實有點下不去手,不過最後在一個高塔邁克失手掉落,玩家如果救了他,他最後還是會自殺。
不過R星的開發者還是給了玩家最圓滿的一個結局,寧死不屈,三個人聯手幹掉所有的敵人,最後瀟灑離開,這是最酷的一個結局,也應該是玩家選擇最多的一個結局吧。
《巫師3》惡靈纏身
惡靈纏身是巫師3裡面的一個支線任務,遊戲中傑洛特來到史派克魯格島的斯瓦雷格,這裡的領主烏達瑞克被惡靈纏身,被惡靈折磨的非常痛苦,遊戲中領主的女兒凱瑞絲給了玩家兩個選擇去完成這個任務,狩魔獵人的方式和欺騙惡靈的方式,筆者當時選擇了後者並且對這個任務留下了深刻的印象。首先這任務很吸引人,特別是領主的女兒想出的計策,當玩家接到領主女兒拋過來的嬰兒並且被要求丟到火爐裡面確實讓很多玩家不知所措,而且有著進度條,不給玩家多思考的時間,必須短時間內做出決定,是把嬰兒丟進去還是還給追過來的烏達瑞克,讓任務最終的解決方式發生了變化,當然遊戲裡最後你把嬰兒丟進去後其實也是毫髮無損,這一切只是為了欺騙附身在領主身上的惡靈。
《這是我的戰爭》遊戲中的老夫婦
遊戲中開局不久玩家會發現一個地點名叫安靜的小屋,如果玩家進入這個地點會發現屋子裡有一對老夫婦,在這間屋子裡有很多玩家剛開局需要的物資,而且兩個老人手無縛雞之力,玩家可以輕鬆的拿走這些物資,但是如果你拿走了,這對老夫婦過不了多久就會死,而你選擇不拿,就會在開局因為缺少資源過的特別艱難或者直接遊戲失敗了,玩家也可以選擇不去這個地點,不去打攪這一對老夫婦。其實這款遊戲裡面臨的道德抉擇還有很多,如果沒有玩過的朋友可以去遊戲裡體驗一下戰爭下平民生存是多麼艱苦。
《冰汽時代》
這是一款背景虛構在一個非常寒冷的世界,玩家要利用有限的熱量和資源帶領倖存者們活下去。這款遊戲和《這是我的戰爭》是同一個開發團隊。所以在元素設計上有異曲同工的地方,遊戲裡玩家也是面臨著資源匱乏還有寒冷的問題,初期需要工人們大量的投入工作才能生存下來,所以不得不提高工作時間甚至二十四小時加班。遊戲中玩家做為領導者,不停的要做出抉擇,如何處理惹是生非的工人,如何面對反對者的遊行等等。
還有很多遊戲中都融入了道德抉擇的元素,這些遊戲總是會讓人在遊玩的過程中思考並且留下深刻的印象,就像《冰汽時代》最後通關以後,玩家帶領市民倖存下來了,但是一切值得嗎?
作者:孤獨的玩家gamer
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