那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了

遊資網發表於2019-10-16
《使命召喚手遊》國際服於10月1號正式上線,5天內收穫3500萬下載量。就在所有人驚歎於《使命召喚》IP號召力與天美強大研發實力的同時,這股熱潮卻與中國玩家無關。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了

望穿秋水的不僅是玩家,開發者面臨著國內手游上線的種種困境,也只能一邊安慰著情緒低落的玩家,一邊無奈地看著熱度逐漸散去。

經筆者觀察,近幾年在PC市場取得優異成績的遊戲,大多放出了移植手遊的訊息,並且表示“在做了”,不少甚至表示“做完了”,但至今未與玩家正式見面,它們為何被手遊市場拒之門外?

版號是座山

橫在開發者與玩家之間的版號就像一座山,讓兩方的溝通成效大打折扣。

心動拿到了《人類:一敗塗地》的正版授權,國內移動版將由其發行,從目前在TapTap上超500萬預約的成績來看,就知道玩家對此有多大的期待,官方直截了當地表示:正在配合審查與引進工作,躁動卻難以平息,玩家大喊著“再不出就去玩盜版了”“你賣貴點也行快出吧”。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了

呼聲再響亮也沒法儘早過審,官方只能畫餅充飢。完美產品《麵條人》是同IP授權端遊,其在今年5月已拿到版號,目前仍處在預約狀態。

相比之下,得到《Stick Fight:The Game》正版授權的《逗鬥火柴人》顯得十分佛系,負責移植的網易水星工作室從去年至今在TapTap一直保持著周更頻率,一心一意地做維護宣傳,從去年12月開啟首測,今年3月開啟二測的情況來看,與其說未完成移植,更好的解釋還是版號未到。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
地圖編輯器的加入,也代表著玩法比端遊更加多樣,但還是玩不到

現如今,每條官方推送下還保持著一兩條玩家評論,除了各色垃圾廣告外,玩家不知疲倦地催著遊戲上線。

《死亡細胞》與《人類:一敗塗地》的處境比較相似,作為嗶哩嗶哩移植計劃裡的頭部產品,《死亡細胞》已經在Steam上線一年有餘了,移植團隊表示“正全力推進國內正式上線的各項流程”,然而具體何時上線,他們也說不準。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
即使是畫素風,血肉橫飛的戰鬥場景也代入感十足

鴿子眾生相:沒做完,再等等

這裡的鴿子並非貶義詞,無論怎樣,移植手遊的工作都是在維護好端遊的前提下進行的。

首先是武俠風大逃殺遊戲《武俠乂》與模擬經營遊戲《波西亞時光》,兩者官方都表示手遊版在做了,為表態度認真不偷懶,不定期放出開發程式畫面,《武俠乂》目前TapTap預約量近130萬,官方稱預計於明年元旦開啟公測。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
《波西亞時光》手遊開發畫面

在《武俠乂》官方“大亂鬥”模式推送下,一位玩家建議加入“刷野、打造裝備”等類RPG要素,立馬有一批遊戲忠實粉絲懟了回去,不少玩家渴望在手遊端體驗《武俠乂》帶來的純正武俠風吃雞,開發組也在朝著這個方向努力。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了

另一位重磅嘉賓是TapTap預約數超250萬的養成遊戲《中國式家長》,開發者墨魚玩工作室上次公佈最新進展的時間是2018年11月23日,快一年過去,宣佈由極光遊戲代理髮行的手遊版《中國式家長》預計在2019年正式上線,這個三人組成的團隊面對玩家的“拷問”未做出任何迴應,對於移植進展與團隊現狀,我們一無所知。

一個人的FYQD-Studio:已經做完但短期不上國區

FYQD-Studio前身是“飛燕群島個人工作室”,今年1月12日在Steam推出後大火併打入熱門榜的FPS遊戲《光明記憶:第一章》,是該工作室的首部作品,雖然由於某些原因遭到“素材雷同”的質疑,但經過及時調整,這次危機並未對其口碑產生太大影響。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
《光明記憶:第一章》上線後受到不少海內外媒體關注

開發組主創表示,該作在Steam上的遊戲體量與其29元定價確實不匹配,但作為對玩家信任的回報,續作《光明記憶:無限》會在上線後免費發放給購買了前作的玩家,並且《光明記憶:無限》的遊戲時長與體驗都是超越前作的。

所以移植手遊是件不那麼重要,但卻能夠“給多年前關注的手遊玩家一個交代,並補足PC新作開發資金”的事情,主創稱此次移植共花費了約45天時間,在《小米槍戰》裡3年的開發經歷並未對其優化手遊CPU效能提供太大幫助,但嘗試性的“暴力移植”後發現遊戲能達到60幀運作標準,這也讓其對移植工作信心大增。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
《光明記憶:第一章》手遊移植畫面

目前處於蘋果商店送審,後續登陸Google Play狀態的《光明記憶:第一章》,短時間內不會出現在國區商店,至於原因,開發者諱莫如深,大概與減少開發阻力和儘快創收有關。

比炒冷飯還香的,是手遊移植

與仍在市場入口外彷徨的遊戲相比,《ICEY》這樣趕上版號寒冬前最後一刻溫熱的遊戲少之又少,在經歷了PC端的巨大成功後,《ICEY》手遊版於一年後的2017年10月份上線並席捲了動作手遊的市場,定價18,僅TapTap上就超130萬人購買,經過PC市場驗證的成功之作,在手游上終歸也是香的。

那在版號解凍後的日子裡,有嚐到甜頭的PC遊戲嗎?《隱形守護者》於今年1月亮相Steam,後續登陸WeGame,在登頂Steam第一季度熱門新遊榜後,《隱形守護者》就開啟了手遊移植之路,並在端游上線的4個月後推出了手遊版本,iOS版採用18元買斷前半部分內容,25元內購後半部分的收費形式,玩家尋口碑而來,也滿意而歸,TapTap介面顯示有超72萬的下載量。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
作為互動遊戲,UI、內容等方面無需大幅改動

與之相對應的,是一些在手遊移植上漠不關心的遊戲。與《隱形守護者》同時期的懸疑推理遊戲《疑案追聲》體量不大,同樣適合以手遊形式推出,不過開發者目前顯然沒做此打算;再往前看,多人遊戲裡的《胡鬧廚房(Overcooked)》也能夠與《人類:一敗塗地》一較高下,但這個IP的中文版已被國內開發商搶先一步了。

那些PC市場裡取得成功的遊戲,卻在移植手遊時吃癟了
真假《胡鬧廚房》

那些與熱度賽跑的移植手遊,大多還是倒在了這條看不到盡頭的賽道上。

作者:大白  
來源:遊戲茶館  
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QRI1OSPWl4j_6_JIYgZxug

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