美日韓出海市場Q3覆盤:出海遊戲再創新高,美區收入暴增127%
概念圖,來自《航海王》動漫
三大成熟市場概況:美國多元增長最快,日韓趨近二八效應
在2019年第三季度中,美國移動遊戲市場總營收為41.6億美元,同比增長24.9%,環比增長6.1%。其中Top100手遊總營收為28.1億美元,佔比美國移動遊戲總收入的67.5%,小於日韓兩地,腰部產品的營收較為客觀。雖然是目前全球App Store與Google Play總收入最高的移動遊戲市場,但美國地區依舊存有一定的增長空間。
再來是日本,在第三季度中,日本移動單季遊戲收入歷史新高,總收入為38.7億美元,同比增長12.7%,環比增長8.7%。其中前100的遊戲收入為28.6億美元,營收佔比73.9%,相比於美國、韓國,日本玩家更願意將錢花到頭部遊戲中。
最後是韓國,Q3韓國手遊的總營收為11.3億美元,同比增長14.4%,環比增長5.3%。其中Top100手遊收入為8.1億美元,佔總體營收的71.7%。可見,雖然是除中日美之外最大的遊戲市場,但由於人口數量的關係,以及PC遊戲在韓國依舊有不小的份額,因此韓國移動遊戲市場還是與日美兩地有著不小的差距。
《PUBG Mobile》
國產遊戲海外情況:美國暴增127%,日韓收入創新高
資料顯示,在美日韓市場第三季度的App Store和Google Play手遊收入榜Top100中,國產手遊的佔比依次是17款(美)、22款(日)、38款(韓)。從數量上來看,相比於被人調侃為“遊戲孤島”的日本,美國市場的頭部國產遊戲佔比要更加少一些。
另一方面,國產遊戲於美國市場雖然增速迅猛——在美國手遊收入榜Top100中,17款遊戲的營收共為4.1億美元(約合28.8億人民幣),佔前一百的14.5%,同比去年大增127%。但在這其中,《PUBG Mobile》一款遊戲就拿走了8500萬美元,佔17款國產遊戲的超五分之一。
而在新遊方面,唯一突圍的也僅有《弓箭傳說》。資料顯示,在第三季度中,《弓箭傳說》一直是Facebook美區買量最多的App,僅內購收入就有近1000萬美元,環比增長152%。美國市場競爭門檻高,使用者行為成熟,只要佔據腰部以上就有更加不菲的收益,這或許也是即便頭部固化,各大廠商卻始終無法割捨美國市場的原因吧。
《弓箭傳說》
日本方面,Top100中共有22款國產遊戲,共實現營收4.6億美元(約合32.3億人民幣)高於美國,為日本Top100遊戲的16%,同比增長53%。無論是Top100數量還是營收,均重新整理了歷史紀錄。除了早在2018年初就開啟局面的《荒野行動》,同為網易的《第五人格》與《明日之後》於第三季度也有不同程度的增長,均為Top100行列。
其中《第五人格》於週年慶期間與《女神異聞錄5》的聯動,也直接帶動了遊戲收入季度環比增長97%,為Q3日本地區國產手遊的第四位,僅次於《荒野行動》《黑道風雲》與《放置少女》。此外與美國一樣,在第三季新遊中,僅有心動研發的《仙境傳說RO》進入日本收入榜Top100。
至於韓國市場,Top100的38款國產遊戲實現收入計2億美元,約合14億人民幣,收入佔比24.8%創歷史新高,同比和環比也均增長25%。正如韓媒所擔憂的那樣,中國手遊正在進一步主導韓國遊戲市場。
而且相比於美國與日本,韓國頭部市場還尚未固化。在國產遊戲收入Top3中,除蟬聯冠軍的《夢幻模擬戰》之外,第二第三名均是Q3發行的遊戲,分別為莉莉絲的《萬國覺醒》與紫龍遊戲的《風之大陸》。截至目前,這兩款作品依舊是韓國App Store與Google Play暢銷榜前十的產品。
截圖來自七麥資料
具體品類構成:美國不再只有策略,日韓依舊是RPG的天下
從具體的遊戲品類構成來看,美國與日韓呈現出了完全不同的兩種態勢。
在收入榜上,美國市場逐漸多元,雖然策略品類依舊以單季8.32億美元的戰績位列品類第一,但與2-4名的動作(7.66億美元)、RPG(7.49億美元)、益智解謎(7.39億美元)的差距已在進一步縮小。
截圖來自Sensor Tower
日韓方面,收入榜依舊是RPG的天下。在第三季度中,RPG手遊收入佔整個大盤的52.1%,其中《怪物彈珠》與《FGO》大幅反彈;韓國RPG的收入佔比則為56.8%,經典端遊IP《天堂M》與《天堂2:重生》依舊強勢。
而在RPG之外,日本手遊較青睞動作與冒險,如《荒野行動》《第五人格》(當然這兩者也有RPG的元素)。而韓國則是有了青睞策略遊戲的趨勢,從環比增長來看,在韓國收入前五的遊戲品類中,只有RPG與策略類遊戲實現了正向增長。Sensor Tower認為其主要原因是《萬國覺醒》的帶動,至於韓國策略市場是否已正式進入成熟階段,還有待進一步觀察。
來源:遊戲日報
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