Sensor Tower《2019年第一季度全球主要手遊市場觀察》曾報導過,自2014年以來,日本一直是全球手遊收入第一大市場,直到今年Q1被美國小幅超越。Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,2018年Q1至今日本手遊市場發展趨勢,及中國廠商市場份額。詳細資料如下。
2019年Q1日本手遊市場TOP100在App Store和Google Play的總收入達到27.4億美元,與去年Q1持平,季度環比增長2.7%。其中,進入TOP100的中國手遊合計貢獻3.1億美元,同比增長83%,在TOP100中佔比達到11.2%,而去年同期僅佔6.3%。
Sensor Tower資料顯示,今年Q1《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order) 在日本市場的收入達到2.7億美元,季度環比大漲36%,取代mixi《怪物彈珠》(モンスターストライク) 拿下日本手遊收入冠軍,並帶領日本手遊TOP100收入實現小幅增長。
2019年Q1共有16款中國手遊進入日本手遊暢銷榜TOP100,其中網易共3款遊戲入圍,騰訊有2款。收入減少主要是《荒野行動》,《少女前線》等在去年Q4收入衝高後回落所致。
成功出海日本市場的中國手遊
具體遊戲方面,收入最高為網易《荒野行動》,Q1吸金超過1億美元,是《PUBG Mobile》在當地收入的5倍,位列日本手遊收入榜No.5。網易旗下還有《第五人格》和《大三國志》(《率土之濱》日文版) ,分列國產手遊收入榜第9和第14名。騰訊《三國群英傳》(日文名:三國覇王戦記) 位列榜單第11名。
榜單中除三七互娛《江山美人》,英雄互娛《新三國志》等少數產品上市時間不足1年,其它遊戲發行時間均已超過1年,更有《偶像夢幻祭》,《戰艦帝國》和《三國天武》等邁入第四個週年慶的產品。可見日本玩家對遊戲/品牌忠誠度頗高,這也促使更多中國廠商加碼出海日本市場。
下載量方面,”戰術競技”手遊《荒野行動》和《PUBG Mobile》分列國產手游下載榜第1和第2名。榜單中音樂遊戲共有4款,分別為易娛網路《夢幻節奏》,《夢幻鋼琴》,獵豹移動《鋼琴塊2™》,以及Badsnowball《點點節奏》。正如我們在Sensor Tower《 4月出海手游下載榜TOP30》分析中指出,日本玩家對音樂類遊戲情有獨鍾,在基礎玩法之上加以微創新,可作為目前錯峰出海日本市場的一個參考選項。
另一方面,創智優品以3款手遊稱霸下載榜,包括拼字遊戲《單詞拼圖》,紙牌接龍《Solitaire!》和模擬經營類《夢想家居》,分屬當地3個熱門休閒遊戲品類。
對比Sensor Tower早前釋出的《中國手遊在海外系列報告 -2019Q1韓國市場篇》不難發現,儘管日本手遊TOP100的收入規模是韓國手遊TOP100的3倍以上,中國手遊在其中的市場份額佔比卻落後於韓國市場。日本市場高昂的買量成本無疑是一道關鍵門檻,但玩家對遊戲的忠誠度和大方氪金正吸引更多中國廠商過來掘金。