莉莉絲第二款自研SLG已達一億流水,預計3月16日登陸iOS
莉莉絲的第二款自研 SLG 遊戲已經達到 1 億人民幣流水。
2020年11月10日,《 Warpath(戰火勳章)》Android 版在全球(不包括中國大陸地區)範圍上線。也就是說該遊戲上線僅 4 個月的時間就突破了 1 億元流水。
這個成就並不算太亮眼,但也要綜合考慮到遊戲並未上線 iOS 渠道(預計2021年3月16日上線)且未有大規模推廣行為。
《 Warpath 》上線之後在美國市場的表現最佳,成績也相當穩定,基本在美國 Google Play 遊戲暢銷榜第125-150名之間。
《 Warpath 》是一款二戰題材寫實畫風 SLG 遊戲,由袁帥作為該遊戲開發的負責人。袁帥是莉莉絲三位創始人之一,也是《小小冰傳奇》和莉莉絲第一款 SLG 遊戲《劍與家園》的製作人。
莉莉絲現在旗下有三款 SLG 遊戲,兩款自研(《劍與家園》《 Warpath 》)和一款代理髮行(《萬國覺醒》)。
從營收層面來看,《 Warpath 》可能已經是莉莉絲現在旗下第三賺錢的遊戲,排在它前面的是《萬國覺醒》和《劍與遠征》。
《萬國覺醒》是現在莉莉絲的收入大頭,佔到遊戲流水的六成以上。根據 Deconstructor of Fun 報導,《萬國覺醒》2020年的年收入達到10億美元的規模,淨收入則有4億美元。
除國內安卓渠道外,《劍與遠征》2020年的流水達到50億人民幣的水平,不愧是能給製作組發1.9億分紅的專案。
莉莉絲的第一款 SLG 遊戲《劍與家園》在經歷了2018年的巔峰輝煌後,在國內依然保持著活力,近期在國內 App Store 遊戲暢銷榜也是100名上下。不過《劍與家園》在海外的收入呈現持續走低的趨勢,現在已經完全被《 Warpath 》所超越。
《 Warpath 》對於莉莉絲這個龐然大物,體量依然還是太小了。據第三方機構統計資料顯示,《 Warpath 》在2021年1月份達到歷史最高流水接近3000萬人民幣,即便是在當月《 Warpath 》在莉莉絲整個海外盤子中佔到的流水也僅為5%。
在如今中國出海的 SLG 遊戲中,中世紀和奇幻題材的還是佔據了大多數,近年來又流行起喪屍和西部牛仔題材,二戰題材的精品 SLG 在市場上還是少數。
在中國出海 SLG 遊戲中為二戰題材的,市面上較為成功的應是《 Kiss of War 》。這款遊戲是由 Tap4Fun 製作發行,在2020年末迎來了第二波收入的高速增長,2021年2月份的收入是前一年11月時的近1.8倍,流水超4600萬人民幣,佔到當月公司收入60%。可見二戰題材 SLG 確實有不錯的前景。
玩法成熟,諸多優化
早在2020年11月份《Warpath》上線之際,遊戲新知就曾對該遊戲做過一次詳細的評測。
距離當時遊戲新知評測的版本,截止目前《 Warpath 》又更新了9個版本。從當時《 Warpath 》測試的情況來看, SLG + RTS 的玩法融合已經在很好的表現出來。
在遊戲內,《 Warpath 》在 SLG 的大地圖中加以 RTS 的玩法,而這種做法既弱化了傳統 SLG 比拼數值的戰鬥邏輯,也對傳統 SLG 的弱操控做了一定的改善。同時,《 Warpath 》將大地圖拆分成無數個六邊形,以一個六邊形為單位,大大縮小玩家的在移動端上操控戰鬥單位的操作量,以此來降低 RTS 在玩法上的操作門檻。
除去已經成熟的玩法,後續的更新大部分都是在原有的基礎上做增添和優化,以及常規的遊戲內容更新,對於測試時期基本成熟的《 Warpath 》做進一步的「修補」工作。
如在1.05.00版本更新的社群功能,就是對《 Warpath 》這類遊戲在社互動動方面的補足。
在遊戲內進入社群,除了常規的官方訊息,對玩家最具備價值的則是「Recruitment」板塊。這裡就像一個大型跨國人才市場,遊戲內的聯盟和玩家如同企業和求職者一般在這個版塊內釋出招人、加入聯盟等需求。其中,一些大型聯盟招聘玩家的要求,也如同現實企業中對求職者的要求一般苛刻。
社群中的「Off-topic」板塊,則更像是一個「灌水區」。玩家可以肆意在這個板塊內發言,或是曬出自己的抽卡成果,或是交流一下自己的玩法心得。
對比起之前遊戲新知評測的版本,現在進入《 Warpath 》的地圖再也不會覺得過於空曠了。在近乎每次版本更新的世界地圖優化上,與之前對比,地圖上的元素如敵軍、油田礦山等資源相對來說更為密集。對玩家來說,周邊可探索、互動的元素也更多了。
左為測試階段,右為近期版本
針對 RTS 的操作門檻上的天然障礙,加之豎屏遊戲下游戲單位面積小,觸控操控難以精準的問題,莉莉絲也在後續更新上對自動攻擊的演算法進行了優化。以遊戲新知的遊玩體驗上看,內建的自動攻擊能夠很好理解玩家的意圖並做出相應的操作,幾乎不會出現指A打B的情況。
從《 Warpath 》的更新頻率上看,短則四五天,長則半個月,大多數更新都有對地圖、介面、功能的優化,以便讓玩家有更舒適的遊戲體驗。而從近期的更新內容上看,更多的則是對於戰鬥功能上的優化。
結語
就《 Warpath 》來講,既享受到「前輩們」開發運營期間的經驗,也受制於「前輩們」的成功,但僅從目前看來,《 Warpath 》已然算是成功。而後續能否超越《劍與家園》 《萬國覺醒》,還需要等待市場的進一步驗證。
莉莉絲對於這款遊戲的態度更多是希望能夠慢慢打磨,要知道這款遊戲從2018年就開始測試,直到2020年11月才正式上線Android端,預計在2021年3月16日才會正式上線iOS。也就是說,目前該遊戲還是處於「Soft Launch」的狀態,仍未對遊戲進行大規模宣發活動。
有媒體分析師對於《 Warpath 》非常看好,認為《 Warpath 》是有希望能夠在2021年成為收入 Top10 的遊戲。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0kxjGCmFdvHTAP-FGprUAw
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