青瓷遊戲赴港IPO,《最強蝸牛》首月流水達4億,已儲備10款手遊新品
其中,《最強蝸牛》於2020年6月推出後首月內獲得流水超過人民幣4億,2020年6月至12月的平均MAU為4.4百萬人,並在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第二。《提燈與地下城》於2021年3月推出後首月內流水突破人民幣1.85億,並於推出後連續6日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第四。截至2021年3月31日止3個月,青瓷遊戲所有遊戲的平均MAU達3.7百萬人。
青瓷遊戲表示他們將持續開發並授權優質移動遊戲,包括新型別及類別的遊戲,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。截至最後實際可行日期,青瓷遊戲擁有10款遊戲儲備,包括四款自主開發的遊戲,計劃於2021年、2022年及2023年推出。此外,青瓷遊戲計劃於2021年第四季度在港澳臺推出《提燈與地下城》的當地版本,並於2022年第二季度在日本推出《最強蝸牛》。
自2016年推出《不思議迷宮》以來,青瓷遊戲一直不斷探索創新遊戲玩法,目前已推出超過180個更新版本,包括反映主題活動的版本,例如2020年1月的春節迷宮及2020年12月的遊戲四週年慶典。此款遊戲運營三年後,在2020年仍錄得平均MAU 390,000人。強大的運營能力使青瓷遊戲能夠精確把握玩家的興趣,實現高玩家終身價值,同時維持相對較低的玩家獲取成本。根據弗若斯特沙利文,於2020年及截至2021年3月31日止三個月,遊戲的ARPPU分別為人民幣206元及人民幣205元,遠高於行業平均水平。
青瓷遊戲通過以下關鍵運營指標衡量遊戲表現:(i)平均MAU;(ii)平均MPU;(iii) ARPPU;及(iv)累計註冊玩家。下表載列截至最後實際可行日期運營中移動遊戲的相關運營指標。
於往績記錄期間,青瓷遊戲取得強勁的財務表現。於2018年、2019年及2020年,收入分別為人民幣98.4百萬元、人民幣88.7百萬元及人民幣1,226.9百萬元,2018年至2020年間的複合年增長率為253.1%,而利潤淨額分別為人民幣24.9百萬元、人民幣19.6百萬元及人民幣103.7百萬元,2018年至2020年間的複合年增長率為104.3%。此外,收入由截至2020年3月31日止三個月的人民幣29.3百萬元大幅增加至2021年同期的人民幣480.6百萬元,而利潤淨額由截至2020年3月31日止三個月的人民幣9.4百萬元大幅增加至2021年同期的人民幣166.8百萬元。另外,於2018年、2019年及2020年,期內經調整利潤淨額(非國際財務報告準則)分別為人民幣38.9百萬元、人民幣22.3百萬元及人民幣166.2百萬元,2018年至2020年間的複合年增長率為106.8%。期內經調整利潤淨額(非國際財務報告準則)由截至2020年3月31日止三個月的人民幣13.2百萬元大幅增加至2021年同期的人民幣172.4百萬元。
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