蝸牛遊戲哪去了
多久沒有聽到蝸牛遊戲的訊息了?
從2015年初開始,也就是網易釋出了《夢幻西遊》和《大話西遊》手遊之後,中國手遊廠商收入頭兩名就鎖定在騰訊和網易身上沒有變過。第3名競爭者眾多,多益、掌趣、完美世界、樂元素和蝸牛遊戲都能劃入到這個梯隊中來。
2015年末到2016年初,蝸牛遊戲大有要穩居第3名的勢頭。當時旗下有《太極熊貓》、《九陰》、《天子》和《太極熊貓2》等手遊,論研發實力和IP影響力都排得上號。根據AppAnnie釋出的2016年1月手遊指數顯示,蝸牛遊戲排在手遊廠商收入榜第3的位置。
而今4年的時間過去了,蝸牛遊戲早已從榜單上消失。
營收狂瀉
數年前,蝸牛遊戲年流水超30億不是問題,《太極熊貓》的月流水能超過1億,《九陰》也有5000萬左右的月流水。
需要說明的是,那時候的月流水不像現在的那麼虛要扣掉很高的買量成本,公開資訊顯示,當時蝸牛遊戲的推廣費用佔營業收入不到十分之一。
四年後的今天,根據第三方資料監測平臺的估算蝸牛遊戲的總流水在1000萬以下,資料下滑了10倍不止。如果以流水來論排名的話,蝸牛遊戲大概要排在100名開外了。
根據iOS暢銷榜的成績來看,蝸牛遊戲目前表現最好的三款產品分別是《天堂2:血盟》《九陰真經3D》和《太極熊貓》,發行時間均已經超過3年了。此外還有一款售價為1元的策略遊戲《英雄之城II》常居付費榜前列。
《天堂2:血盟》是來自韓國開發商NCSOFT的《天堂》IP改編手遊,蝸牛遊戲獲得授權開發。該遊戲2016年7月上線之後能夠到達iOS暢銷榜TOP10的位置,上線一年後月活躍使用者55萬人左右。目前該遊戲在iOS暢銷榜350名左右,應該是蝸牛遊戲旗下營收最高的產品,按照榜單排名估算月流水在300萬左右。
《天堂2:血盟》iOS暢銷榜排名趨勢-七麥資料
《九陰真經3D》是蝸牛遊戲主打的端遊《九陰真經》的手遊續作,該手遊是採用自研的端遊引擎打造,畫面表現在當時來說屬於上乘。該遊戲2016年8月上線,初期的表現並不算十分亮眼,在iOS暢銷榜的排名也滑落得比較快,目前基本保持在600名內。
《九陰真經3D》iOS暢銷榜排名趨勢-七麥資料
《太極熊貓》是蝸牛遊戲在手遊領域的第一個爆款,美式漫畫風的MMPRG產品,遊戲戰鬥體驗在當時看來是比較成熟的。該遊戲2014年9月上線之後長居iOS暢銷榜TOP20,運營三年之後月活躍使用者仍超150萬。現在是上線的第六年,遊戲也處於中後期階段,在iOS暢銷榜600名外。
《太極熊貓》iOS暢銷榜排名趨勢-七麥資料
此外,蝸牛遊戲2019年上線的SLG《英雄之城II》表現也相對不錯,採用1元付費下載和應用內購的形式,遊戲基本能夠保持在付費榜TOP10內。該位置大致每天能匯入1000名左右的玩家。
《英雄之城II》iOS付費榜排名趨勢-七麥資料
從上述遊戲的情況可知,蝸牛遊戲旗下的手遊產品線出現了青黃不接的狀況,至今手遊營收的主力還是三年前或更早期上線的產品。
離開的員工們
蝸牛遊戲的研發實力是有目共睹的,後續遊戲產品上的乏力或跟人才流失有關。2010年還處於正常的人才流通階段,2016年經歷了一波裁員,蝸牛遊戲數次衝擊IPO失敗之後人才流失日趨嚴重。
據遊戲新知了解蝸牛遊戲旗下有四大工作室,分別是黑金工作室、九陰工作室、帝國工作室和航海工作室。
黑金工作室動作格鬥類遊戲的開發上有多積累,主打產品是《太極熊貓》系列。
張御是原黑金工作室負責人,也是原蝸牛遊戲的開發專案部專案管理組部長。網傳張御已經被完美世界收編並帶走了不少蝸牛遊戲前員工。
該資訊並非空穴來風。遊戲新知查詢發現,2018年底完美世界全資控股了一家新公司——蘇州幻塔網路科技有限公司(Hotta Studio),該公司的法定代表人正是張御。Hotta Studio大概有90名成員,旗下有一款在研的二次元開放世界手遊《幻塔》,根據曝光的PV來看遊戲表現相當驚豔。該遊戲目前在taptap上已經獲得了15萬人預約,評分高達9.0。
幻塔網路股權結構-企查查
《幻塔》-taptap頁面
這三大工作室的員工也流失了不少,除了加入Hotta Studio外,還散落在全國各大大小小的遊戲公司。據網傳Gerena旗下也有不少蝸牛的前員工,蝸牛遊戲也為蘇州研發類、發行類和買量類遊戲公司輸送了不少人才。九陰工作室的畫面表現力頗強,故某國內一線大廠吸收了許多該工作室的美術,如網易的《流星蝴蝶劍》專案組就有出自九陰工作室的美術。
此外,蝸牛遊戲高管也有很多在立足蘇州創業。如原副總裁何一希在2014年,也是其加入蝸牛遊戲十年之際,創立了酷德遊戲;原技術中心高階專家馮紅文先後創立了靈石網路和蘇州樂元素;原IT中心的總監蔣孝黃創辦了玩友時代。
玩友時代已經成長為了蘇州實力最強勁的遊戲公司之一,2019年底在港交所上市之後,市值也不斷攀爬,目前已達78億港元。一位蘇州遊戲從業者告訴遊戲新知,由於蘇州可以選擇的遊戲公司不多,蝸牛遊戲員工辭職之後很多會流向玩友時代,加上創始人本身就是蝸牛遊戲出來的,吸引力又多了一層。
根據蝸牛遊戲的公開資料顯示,2016年國內在冊員工人數超過2600人。而到了2020年員工人數縮減了800人左右。
三次衝擊IPO
蝸牛遊戲在2012、2015年和2018年三次IPO均沒有成功上市。
從蝸牛遊戲的招股說明書中大概能夠找到一些原因。
2011-2012年蝸牛遊戲的淨利潤還處於虧損狀態,到了2013年實現了1.25億的淨利潤飆升,但是到了2014年又下滑至0.89億元。其主要原因是蝸牛遊戲2012年6月推出的端遊《九陰真經》取得了很好的市場表現,問題也產生於此——公司對單一遊戲的依賴過大。2013年這款遊戲收入甚至能佔到公司總營收的81%以上,2014年遊戲營收下滑,公司利潤也隨之下滑。
蝸牛數字-2015年招股說明書
到了2018年再次IPO時,蝸牛遊戲不再過度依賴單一的產品,端遊《九陰真經》、手遊《太極熊貓》《方舟:生存進化》和《九陰3D》等7款產品均有不錯的表現。
但是新的問題又產生了。
首先,蝸牛遊戲旗下產品的持續力不太樂觀。2012年上線的端遊《九陰真經》,2014年就開始出現下滑;2015年上線的手遊《太極熊貓》《九陰》第二年就出現下滑,2015年底上線的《天子》第三年頹勢明顯。
蝸牛-2018年招股說明書
其次,研發商投入的費用高於行業水平,但沒有獲得匹配的回報。2014年-2017年6月,蝸牛遊戲的研發費用支出幾乎均高於行業平均水平(招股書中列出的同行主要為暢遊、網易、完美世界和巨人網路等一線大廠)。
招股書上顯示,2016年和2017年營收最高的遊戲是代理的《方舟:生存進化》,佔比分別為22.35%和32.36%,遠高於蝸牛遊戲的自研產品。
現在回過頭來看,2012年還未擺脫虧損、2015年存在依賴單一產品的問題,2018年更是暴露了產品持續力不足、自研投入高回報低和收入增長緩慢的問題。蝸牛遊戲未能如願IPO,之後外有遊戲股資本市場遇冷,內有遊戲青黃不接,徹底和上市無緣了。
結語
「想法理念,業界突出;經營市場,業界倒數;研發能力槓槓的,發行市場不太行。」一位遊戲從業者如是感慨。
騰訊大王卡還沒有出現的時候,蝸牛遊戲就推出了「免卡」;虛擬偶像還沒有那麼流行的2014年,蝸牛遊戲打算籌備虛擬偶像演唱會;大廠宣佈將推出MOBA+吃雞手遊時,蝸牛遊戲的同玩法遊戲《戰塔英雄》已經上線了;初涉主機市場就有《九陽神功》《方舟:生存進化》等遊戲打頭陣.....
另外一方面,爆款遊戲已經進入了中後期;號稱國內唯一沙盒武俠的《九陰真經2》持續跳票,2017年拿到了版號現在尚未開啟內測;《方舟:生存進化 Online》三年前已在測試階段,至今仍未上線;與渠道合作補齊發行短板,又被渠道拖款,270多萬追討多年......
總體來說,蝸牛遊戲是一家優勢與短板都較為突出的遊戲公司。為遊戲行業輸送了眾多人才,也憑藉過硬的研發實力在端遊、頁遊和手遊領域均有所成,比較遺憾的是它的實力和運氣都沒有得以延續。
現在提起蝸牛遊戲,大概大家最有印象的是《花千骨》手遊侵權《太極熊貓》一案。值得一提的是,這起歷時五年之久的訴訟才剛宣告結束——2020年3月16日法院強制劃扣愛奇藝公司3000多萬賠償款。
來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WvNM-JlRt2NnQMa_a68G7Q
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