上線首日進入暢銷Top5 《最強蝸牛》靠的就是玩“梗”氪金
上線首日免費榜第一,暢銷榜第五
《最強蝸牛》上線後在App Store排名迅速上升,截止23日20點,《最強蝸牛》位列國內App Store免費榜第一,暢銷榜第五,對於一款非大廠的新遊戲來說,這個成績可以說非常亮眼了。
但是在榜單之外,《最強蝸牛》的評價卻不太同意。以TapTap為例。6月23日正式上架後,Taptap上很明顯先是玩了一波分數大跳水,評分數從之前6月4日的9.3分跌落至現在的5.9,為何出現如此巨大的落差?下面一起來看看《最強蝸牛》的詳細體驗。
用心作梗的遊戲廠商青瓷遊戲
首先介紹一下,《最強蝸牛》的開發商是青瓷遊戲,青瓷遊戲在小眾遊戲圈子內算是一波清流廠商的代表吧,旗下的遊戲大部分都是口碑較好的那種,尤其是前作《不思議迷宮》更是受到大量玩家的喜愛。
但是,青瓷可能是從《不思議迷宮》中獲得了大量的啟發,走上了一條跟主流遊戲廠商不一樣的路,就是爆梗。
《不思議迷宮》中無論是岡布奧的介紹還是地圖中都夾雜了大量的“梗”,當然這些梗確實讓《不思議迷宮》在單純的爬塔和收集上平添了不少樂趣。因此青瓷也被網友稱為“一家做梗的遊戲公司”。
做“梗”的遊戲究竟如何?
無論是從宣發來看,還是遊戲中的介紹和超長的的新手引導,很明顯青瓷依然還是在使用自家的慣用伎倆,拼命的玩梗。
首先是遊戲開頭的公告,初看以為是搞笑,畢竟1~134歲通吃可是很難實現的,結果進入遊戲之後發現還真是那麼回事。遊戲的新手教程部分,非常之長,最近幾年都很難見到這麼長的新手教程,大概仔細閱讀的話需要20分鐘左右,當然教程長並不是問題,但是等到教程結束之後玩家會發現這教程就跟鬧著玩一樣,其實教程中介紹的每一步都相當於大家都懂的內容。
而最坑的是,這款遊戲的系統還極其複雜,結果就是開始介紹了一大堆沒用的,真正有用的內容還需要玩家自己去摸索。
至於系統有多繁雜,蒸汽斯基這裡放幾張截圖讓大家用心感受一下。
“梗”多的有些過頭的風格
如果繁雜的系統用一定時間搞明白之後,部分玩家就會開始深入的研究遊戲的風格,這裡套用一句話就是“你不懂無厘頭”。
確實,這個遊戲的無厘頭玩的有些過火了,非常像一鍋網際網路大雜燴,熱門的和不熱門的梗都硬生生新增進來,導致於整個遊戲的人物塑造、對話風格、事件闡述都是鬧著玩的感覺,起初看到還能會心一笑,但是玩多了就會覺得煩躁,甚至有些爛梗給人的感覺是畫蛇添足一般。
其次是有些之前《不思議迷宮》的內容照搬過來,如果不是習慣看評論的玩家更是會少不少樂趣,比如停車場門口的石頭,天知道要點999下才能出現金手指道具。
值得肯定的一面
雖然上面說了不少《最強蝸牛》的缺點,但是不可否認這對於一部分人而言,也是一些優點,要知道《最強蝸牛》其實歸根結底就是一款拼數值戰力的放置遊戲。
策劃為了讓這款遊戲跟傳統意義上的掛機放置類手遊有區別,先是給遊戲鋪了一個十分巨集大的世界觀,2120年世界被毀滅了,只有低等生物蝸牛得以倖存,而後又被蓋亞(地球意志)傳送回2020年,通過不斷的進化、移植、變異,最終強大到打敗魔神。一個世界大部分物種都毀滅的地球叫什麼?叫做末日廢土世界!而發生在廢土上的無論什麼事情都不值得大驚小怪,不然請參考《輻射》系列。
而作為放置遊戲,一大特色就是玩家非常容易膩,也就是遊戲中停留的時間過短,那麼之後所有的梗其實都是為了留下玩家,繁雜的系統同樣如此,比如接盤俠獲得的勞務派遣,看似接盤了一堆幹活的小蝸牛,但是這些小蝸牛後面可是幫你修火箭的一大助力。
而遊戲為了娛樂極盡所能的降低PVP帶來的挫敗感,比如競技場完全屬於可玩可不玩的那種,就算是真的在玩也可以自由挑選比自己戰力低的玩家來虐待。
至於充值問題,遊戲開頭的引導上也有提過,就是氪金一定會變強,這一點在大部分遊戲中都體現的淋漓盡致,蝸牛也不例外,但是蝸牛的問題是競技性非常低,那麼也就是不氪金也僅僅是進度變慢,這也算是良心的一種吧。
從遊戲開服到完稿,差不多一整天都在推進遊戲進度,為了快速體驗後續內容,還為遊戲貢獻了一些收入。但是有一個問題一直縈繞心頭——沒感覺到快樂。作為一名《不思議迷宮》的老玩家,對《迷宮》,對青瓷都有不錯的印象,也為《迷宮》花了不少錢。
只是這次的蝸牛體驗可能是蒸汽斯基太過於急功近利了,一切都匆匆體驗,所以即使充錢也沒有獲得當時迷宮充錢抽碎片的快樂,不過畢竟是放置類嘛,慢慢來,相信青瓷也不會自己把自己招牌砸掉。
來源:蒸汽斯基
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GtQL45rsht5j3bobN69deA
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