《最強蝸牛》9月打入港臺地區暢銷榜TOP 30,雷霆遊戲如何做好海外發行?
當然,期內公司收入表現最為出色的遊戲當屬《最強蝸牛》。今年9月,雷霆遊戲成功拿下中國手遊發行商收入榜第26名,《最強蝸牛》於港澳臺市場上線後表現亮眼,不僅穩居澳門和香港地區iOS遊戲暢銷榜TOP 30以內,更衝上臺灣地區iOS遊戲暢銷榜第一名。
出海成績亮眼的背後,離不開雷霆遊戲在海外發行上的長期積累。自2017年下半年起,公司陸續發行了《問道手遊》海外版和《地下城堡》海外版等數十款產品,如今公司已在海外形成了 Survivor 產品線,同時為獨立遊戲在海外發行探索出一條可行路線。
在遊戲廠商們大舉出海的時代中,雷霆遊戲如何殺出重圍?近日,雷霆遊戲海外發行總經理陳心光回顧了雷霆遊戲近三年的出海歷程,並分享了關於放置類遊戲出海、混合變現模式等問題的看法。
陳心光
雷霆遊戲
海外發行總經理
一、從《地下城堡2:暗潮》到《最強蝸牛》,雷霆遊戲的出海之路
比起其他“出海老兵”,雷霆遊戲的出海之路從2017年開始,距今也僅僅過去三年多時間。為什麼在這個時間決定出海?陳心光表示:“一方面肯定是出於營收及擴大市場的考慮,另一方面,我們也想借著出海及國際化步伐提升團隊各方面的能力,同時也希望我們自研或引入的產品獲得更多國家玩家的認可。”
在手遊那點事看來,雷霆遊戲近兩年來在國內獨立遊戲市場的佈局已成一定規模,並且已經打造出不錯的口碑,因此“出海”自然成為了雷霆遊戲獨立遊戲佈局的下一步。
而對於陳心光來說,《地下城堡2:暗潮》是雷霆真正意義上的第一款出海遊戲。
這款遊戲於2018年2月底上線,在港澳臺市場表現尤為突出,曾拿下臺灣iOS遊戲免費榜TOP3、Google Play遊戲免費榜TOP5,也一度打入臺灣iOS遊戲暢銷榜TOP15內。
出海“初戰告捷”的《地下城堡2:暗潮》,對於雷霆遊戲來說意義非凡。“這款遊戲幫助我們瞭解了海外主要核心區域市場的使用者特性,題材及玩法接受度,不同市場的資料表現,為之後的發行奠定了重要的基礎。”
在《地下城堡2:暗潮》之後,雷霆遊戲又在海外市場陸續發行了《Fury Survivor: Pixel Z》、《鬼鬥》等多款產品,涵蓋了RPG、格鬥等不同品類,整體步伐較為平穩。
不過,要說出海爆款,還得數雷霆負責海外發行的《最強蝸牛》。
在7月23日當天,《最強蝸牛》一舉衝上港臺市場iOS遊戲暢銷榜TOP 4,更拿下香港市場iOS遊戲暢銷榜TOP 5,隨後遊戲排名一直穩定在港澳臺三個市場的暢銷榜頭部。在8月份,國內海外雙雙發力的《最強蝸牛》更是助力雷霆遊戲收入環比增長47.6%,公司也成功躋身中國手遊發行商收入榜第31名。
《最強蝸牛》的成功,也證明了雷霆遊戲在放置類遊戲出海上有著獨到的見解。當陳心光被問到如何看待放置類遊戲在海外市場的機會時,他表示放置只是一個遊戲機制,這種機制天然適合移動遊戲,在海外這點尤為突出,因此放置類遊戲在海外市場的機會肯定是持續存在的。“問題的關鍵在於,研發商如何將放置的機制與題材型別、核心玩法等相結合,打造出差異化的遊戲體驗。”
當然,在出海過程中,雷霆遊戲也曾遇到產品表現不及預期的問題。陳心光認為,最根本的原因在於遊戲本身玩法及商業化與海外玩家需求不匹配。為此,團隊加強了海外的專案測試,更加註意觀察傾聽及分析海外不同區域玩家的行為,也會根據遊戲制定不同的全球發行策略。
陳心光還提到了Facebook對於雷霆出海的幫助。從遊戲立項,到測試優化,再到正式發行階段,Facebook都為其提供了諸多精細化助力。
從立項初期,雷霆遊戲就會利用Facebook對專案進行美術風格的測試;之後在遊戲的不同測試階段,也會使用Facebook進行導量測試。“因為Facebook不僅可以很方便觸達想要國家的玩家,同時還有不同的人群標籤,可以區分核心和非核心玩家,這對於想要攻克海外市場的廠商來說,無疑能夠更快地瞭解到目標市場的需求和使用者特徵,能夠為遊戲迭代優化帶來更全面、更具針對性的指導。”
到了遊戲正式發行階段,Facebook會有專業人員給予運營、買量、營銷等方面的建議,並且以自己的平臺資料分析能力幫助廠商及時調整策略。
二、選擇IAA還是IAP?雷霆遊戲:混合變現模式是首選
變現,一向是休閒遊戲、獨立遊戲等品類的一個痛點。
近年來,全球遊戲市場上關於“混合變現”的聲音越來越多。而陳心光是混合變現模式的支持者。他表示:“早在2018年,雷霆遊戲就開始做混合變現的初步嘗試,《地下城堡2》在穩定運營一年後首次加入了激勵視訊模式,收入效果很好,也沒有出現明顯的使用者流失。”
於是,在之後發行海外市場的幾款產品上,雷霆遊戲都會與研發團隊討論,在測試期間就加入廣告變現模式。“比如《Fury Survivor: Pixel Z》在加入廣告變現模式後,我們會留意是否出現使用者流失的情況。《最強蝸牛》則更進一步,我們在研發階段就加入了廣告變現,把變現做成一套養成系統,使用者只要充值即可獲得觀影券,免看廣告。從結果來看,效果非常不錯。因此後續我們還是會首選混合變現的模式。”
而Facebook在雷霆遊戲的出海變現過程中也起到了關鍵作用。陳心光表示,團隊很早就開始使用FAN(全稱:Facebook Audience Network),這不僅可以補充遊戲收益,同時也讓免費玩家多了一種獲得激勵的途徑,讓之後中重度遊戲內購+變現模式成為了可能。
近兩年來,市場上出現了很多成功的混合變現遊戲,《Art of War: Legions》便是典型例子。據Sensor Tower釋出的2020年5月中國遊戲出海報告顯示,《Art of War: Legions》在中國手游下載量TOP 30中排名第18位,5月應用內購收入達到410萬美元。展望未來,或許會有越來越多中度遊戲和輕度遊戲採取混合變現這一打法。
三、上半年收入同增36%,“出海”仍然是中國遊戲廠商的重點
回顧2020上半年,中國遊戲廠商的出海勢頭依舊旺盛。
據App Annie釋出的報告顯示,2020年上半年內,中國廠商出海的營收以及使用時長均實現快速增長,較2019年上半年分別同比增長37%和61%,增速明顯超過海外發行商。
同時就市場份額來看,中國廠商在海外移動遊戲市場的比例,已從2019年的19%增長到21%,海外市場有1/5是中國廠商的天下。
此外,年內4399、遊族以及莉莉絲等廠商均在海外市場表現出色,米哈遊旗下《原神》的出海表現更是有目共睹。據Sensor Tower資料顯示,《原神》上市首月便在移動端吸金2.5億美元,其中1.63億美元來自海外市場,佔比高達66.5%。
國產遊戲出海的新舊更替在悄悄地發生,不管是新一批的新秀黑馬、還是整體的發行打法。這意味著中國廠商已經進入了綜合實力較量的階段,不僅產品本身要質量過硬,在發行、運營、廣告投放、變現等方面,都要進行更精細化的升級。
在“全球化”的需求驅使下,類似Facebook這樣的全球化流量和內容平臺,勢必也會在國產遊戲出海方面發揮著越來越大的作用。正如陳心光前面提到,無論是使用者獲取渠道的選擇、投放的節奏還是預算的安排,Facebook都會及時與廠商溝通並給予指導,能幫助遊戲廠商實現更高效、更精準的“出海”。
如今,2020年的出海市場“收官戰”已經打響。遊戲出海還能有哪些突破和機會點,還有待遊戲廠商與Facebook等一同探索。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2iLZDEwPWNETIovlDXGWEQ
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