手遊大作輪番衝榜,App Store暢銷TOP10過半都是新遊

遊資網發表於2020-07-07
手遊大作輪番衝榜,App Store暢銷TOP10過半都是新遊

你還能記得清上一次iOS暢銷榜前列洗牌是什麼時候嗎?

在相當長的一段時間裡,iOS暢銷榜的TOP10位置幾乎交給騰訊和網易兩大巨頭瓜分,除了今年1月莉莉絲網路的《劍與遠征》開始長時間留榜前十之外,即使偶有一些新動作,放長觀察的時間軸來看,也難以撼動榜單前十的既有格局。

不過,長達數月的寧靜終於被打破。今天,iOS暢銷榜前十已經有超過半數產品為新面孔,顯然隨著暑期的來臨,各路廠商都已經按捺不住爭相交出今年的第一批大作。暢銷榜單反應的激烈競爭也許會持續更長的時間,並且隨著後續新品越來越多,入場的廠商增加,這場競爭更有規模擴大的勢頭。

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一、從超級黑馬到扎堆爆發,6月大洗牌的成員都是哪些神仙?

首先,我們選出了在iOS暢銷榜前十嶄露頭角6款產品。

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在6月的這次榜單頭部洗牌中,《最強蝸牛》無疑是其中最大的異類,而這份差異感也是它成功的一大原因。

青瓷遊戲自研自發的選擇,讓他們通過對《最強蝸牛》的深刻理解,獲得了從產品到宣發自上而下的統一調性。一個略顯小眾的玩法包裝,配合傳統而傳播性極強、與遊戲內容契合的宣發,讓《最強蝸牛》在短時間內迅速獲得了大量關注。

而落回到放置玩法的範疇中,《最強蝸牛》一方面有著相當程度的玩法創新,提供了更強的使用者粘性,搞怪的風格也為它爭取了一席之地。

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如果要為《三國志幻想大陸》的超強收益能力找一個理由,我首先會想到的就是“不差錢”。誠然,在卡牌策略這個遊戲型別下,《三國志幻想大陸》未必有著大刀闊斧的改進和創新——有些時候它甚至有些老套。然而阿里遊戲抓準了卡牌策略遊戲的一個核心痛點,就是豪擲美術資源,來換取遠超出同型別產品水準的卡牌品質。

我懷疑這個思路能否被其他廠商複製,但至少,阿里對“三國”題材的熱忱已經展現得淋漓盡致。《三國志幻想大陸》和《三國志戰略版》從兩個不同的切面,帶來了屬於阿里的三國題材遊戲矩陣,也正因此,我們才能看到兩款阿里遊戲會師暢銷榜前三的壯觀場面。

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《荒野亂鬥》尚未開啟國服的那段時間裡,有很多不看好它在國內成績的聲音,然而,Supercell出品本身過硬的遊戲素質,以及海外運營一年進行的調優使得《荒野亂鬥》成為了6月的現象級遊戲。更不容忽視的是,由Supercell、騰訊及遊族聯合發行下,進行的一系列頂級營銷操作,短短時間內使《荒野亂鬥》熱度鋪遍全網,也為遊戲的後續表現做足了鋪墊。

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接下來,三款強勢入榜的MMORPG手遊我們歸類到一起看一下。

《劍網三:指尖江湖》有著討喜的明豔色調,充斥著濃濃國風的地圖、畫面,與二次元化人物形象混搭起來卻也有著很強的吸引力。而通過尋訪去獲得風采各異的人物,有著不同的定位和技能,也是MMORPG難得一見的多樣化成長設計。半鎖定3D視角跑圖+橫版戰鬥的設計別出心裁,說起來應該是這裡講到的三款MMORPG中最有新意的遊戲了。

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但不得不提的是,《指尖江湖》是去年6月推出的遊戲,直到最近遊戲在一週年之際進行的大更新,幾乎讓它脫胎換骨。而就是這輪大更新帶來它暢銷排名直線上升,突出重圍進入頭部,最高排名第3的成績,因此說它是“涅槃重生”,與另外兩款MMORPG新遊同臺競技,也非常合理。

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請到三位明星代言的《新神魔大陸》,是這三款MMORPG裡最還原PC端遊體驗的手遊。魔幻世界觀下精良的畫面表現力十足,採用“編年體大事件”多線敘事結構,有著豐富的劇情,據說單主線劇情就達到了20多萬字。絢麗的戰鬥系統和休閒系統作為大世界觀的經典MMORPG就不必多言,整體來講,《新神魔大陸》是一款優秀的經典MMORPG手遊。

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《夢幻西遊網頁版》則是對傳統“夢幻西遊”的進一步演繹,在裝備和寵物等的收集、培養,以及回合制戰鬥基礎上吸收了一些掛機元素。而它最出彩的地方在於極度輕量化的H5網頁微端,把經典《夢幻西遊》優秀遊戲體驗的輕量化做到了極致,“只要5M,暢玩經典大作!”
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說起來,這三款遊戲作為MMORPG卻各有特色,亮點十足,也都是有著一定玩家和口碑基礎的PC端遊戲衍生手遊,它們的異軍突起,在意料之外,但在情理之中。

二、6月大洗牌可能只是熱潮的前奏

從七麥資料統計的近一個月暢銷榜變化折線圖,和一週內的競爭趨勢我們可以看到,新遊大作在6月23(《最強蝸牛》釋出)、24(《三國志幻想大陸》釋出),以及最近幾天(《劍網三:指尖江湖》暴升22名衝上頭部,《新神魔大陸》釋出)分別掀起了兩波波瀾,打破了暢銷榜一如既往的平靜如水,或者說是大廠優秀作品長期壟斷的局面。

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而稍早的《荒野亂鬥》,憑藉優秀營銷,釋出即登暢銷榜,到今天也依然強勢;《夢幻西遊網頁版》雖然最近略顯頹勢,比《荒野亂鬥》還早幾天釋出的它,也是前一個月以來,暢銷榜上平靜的“攪局者”。

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上半年產品市場的沉寂,讓我們很久沒有看到如此熱鬧的競爭場面,可以確定的是,這場暢銷榜前位的戰役還將持續很久。

儘管6月湧現的這些新品讓暢銷榜頭部騰訊網易兩大巨頭割據的情況有所緩解,但不可否認,這些新品依然延續了大廠+大投放的基本特徵,即使是非傳統大廠青瓷推出的《最強蝸牛》,在買量投放上也是毫不含糊。可以預見,未來入局的依然是擁有大廠+大投放加持的產品居多。

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暑期檔來臨之前的這次大作集中,可以說是暑期檔的一次預演,未來的幾個月裡,更多的大作將接踵而至,可能又是一波衝擊。

這其中當然包括騰訊醞釀了許久的《地下城與勇士M》,目前遊戲已經定檔8月12日正式上線,預約人數也已經超過5000萬。作為騰訊今年的一張大牌,《地下城與勇士M》可謂不容有失,經歷了多輪封閉測試後完成度已經得到了驗證。

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而另一方面,米哈遊開發的《原神》也定於今年夏季上線。此前騰訊聯合祖龍遊戲公佈的開放世界遊戲《諾亞之心》,完美世界旗下工作室Hotta Studio製作的《幻塔》等都是瞄準開放世界遊戲品類的。

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隨著暑期檔的到來,以及越來越多大作陸續上線,相信未來市場頭部的競爭將越發激烈。

來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xA_X8GPTpTYfRJ2I9fQ9CQ

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