iOS暢銷榜TOP10大換血——MMO不再一手遮天,主流遊戲使用者群體或已更迭
自去年年底版號重啟之後,近期無論是市場新品,還是細分領域雙雙實現了爆發。
新品數量上不必多說,筆者此前也提到過,騰訊在一個多月內連發7款遊戲,以及不久前的網易520釋出會上,超26款新品的公佈讓人目不暇接。大廠方面如此,其他廠商也加快了新品推出節奏,可見版號關卡的開放進一步加速了新品入場。
而在細分領域,我們一直所認為的機會市場更是在2019年展現了突破性成績。具體表現在暢銷榜上,現階段TOP10產品出現了大換血,其中一半以上的席位都被新品佔據。以往我們所看到的經典MMO、SLG等在新品的衝擊下排名已經跌出十名開外,取而代之的是,如今細分品類持續有新鮮血液湧入,多品類的“百花齊放”正在上演。
一、暢銷榜TOP10有一半都是新品!
以5月27日的iOS暢銷榜情況作為參考,TOP10產品分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《完美世界》、《夢幻西遊》、《明日方舟》、《一刀傳世》、《開心消消樂》、《穿越火線:槍戰王者》、《大話西遊》、《雲夢四時歌》。
其中,半年內上線的新品就多達5款,分別是《和平精英》、《完美世界》、《明日方舟》、《一刀傳世》以及《雲夢四時歌》。除此之外,騰訊的《一起來捉妖》也時常進入頭部榜單,暢銷榜TOP10一半以上都是新品,打破了以往的榜單固化節奏。
具體來看,如果將《一起來捉妖》也算在其中,由騰訊發行的新品就佔了四席,大廠在新品的突破上還是更佔優勢。
《和平精英》雖然是大家早已熟悉的戰術競技手遊,不過近期拿到版號之後,便衝進iOS暢銷榜TOP1,目前保持在第二的高位。
《完美世界》這一長達14年的經典IP也有著極強的號召力。《完美世界》手遊自3月5日上線以來,霸佔暢銷榜首長達兩週,目前仍然穩定在TOP3。此前,國金證券也預計其首月流水在6億以上,全年流水約20-30億,可見其極強的吸金能力。
作為騰訊進軍二次元領域的又一力作,《雲夢四時歌》於一周前登陸市場,順利登頂iOS遊戲免費榜的同時,暢銷排名也一路走高,目前佔據第十位。
至於《一起來捉妖》,這款主打AR探索的手遊也掀起了一陣捕捉小妖靈的風潮。4月11日上線之後,最高拿下暢銷榜第四,目前在TOP10左右徘徊。
而在騰訊系手遊之外,還有鷹角網路的《明日方舟》以及37手遊的《一刀傳世》這兩款新遊穩穩佔據暢銷TOP10。
《明日方舟》算是小廠逆襲的典型。這款二次元塔防手遊曾在測試期就引起了市場以及玩家的極高關注,測試碼也一度被炒至400元的高價。App Annie資料顯示,自4月29日遊戲登陸iOS以來,暢銷排名一路攀升,至今仍然穩定在TOP5。
相比前面5款產品,《一刀傳世》的出現不算意外,去年37手遊曾宣佈將釋出多款傳奇手遊搶佔市場,對於傳奇市場也頗為看重。該作沿用明星代言人打法,邀請了成龍大哥背書取得了不錯的傳播效果。在持續的買量推動下,這款產品自年初發布以來,最高進入iOS暢銷榜TOP3。
二、時隔6個月的大換血,暢銷榜發生了怎樣的變化?
暢銷榜TOP10一半都是新品,這樣的情況還要追溯到去年11月。筆者以5月27日作為參考時間線,根據七麥資料整理了近一年每個月的榜單TOP10新遊情況。
對比來看,去年11月27日,暢銷榜TOP10以MMO為主,高達6款的數量遠超其他品類,吸金能力強的MMO成為廠商追逐的重點。另外,SLG《紅警OL》、二次元《FGO》、生存類手遊《明日之後》也在榜。
左(11月27日TOP10榜單),右(5月27日TOP10榜單)
而將時間線拉回5月27日,暢銷榜TOP10中僅有《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《大話西遊》這三款遊戲仍然在榜,換血率高達70%。
時隔6個月,暢銷榜TOP10的大變動不僅體現在數量上,更有趣的是,這次能夠突破頭部榜單的新品也已經不是我們所熟知的成熟品類。
從圖表中可以看到,在近一年的時間裡,每個月都至少有3款新品衝進暢銷榜TOP10,甚至在去年9月27日還有6款新品同時出現在榜單前十。但《夢幻模擬戰》、《神都夜行錄》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《我叫MT4》、《航海王:燃燒意志》、《風之大陸》這6款遊戲中,4款瞄準的都是MMO。
這樣的情況在以往幾乎是常態,MMO、SLG等品類更有機會拿到TOP10的入場券,能夠突圍的新品比較單一,其中多數還是由騰訊在版號停發期間集中釋出的產品。
相較之下,在5月27日的暢銷榜TOP10中,MMO共計3款,相比半年前降了一半。其餘席位則由競技、傳奇、二次元、三消、傳奇等填補,多品類實現了新突破。其中,《和平精英》、《完美世界》、《明日方舟》、《一刀傳世》以及《雲夢四時歌》這五款新品更是展現了五種不同的顏色。
三、部分MMO、SLG“被出局”,競技、二次元、傳奇等多品類爆發
半年前,衝擊暢銷頭部榜單的新品還是《火影忍者OL》、《明日之後》、《聖鬥士星矢》、《我叫MT4》以及《紅警OL》,其中由IP改編的MMO手遊就多達3款,加上1款SLG,只有生存類手遊《明日之後》抓住了細分市場的機會。
而現在,無論是戰術競技《和平精英》、MMO《完美世界》、二次元塔防《明日方舟》、傳奇《一刀傳世》還是展現新唐風的二次元卡牌《雲夢四時歌》,這5款產品都突破了不同領域的邊界,實現了更多品類的爆發。相應地,像《火影忍者OL》、《聖鬥士星矢》、《我叫MT4》等MMO手遊已經跌出TOP10榜單。
如今,垂直品類已經展現了較大的盈利空間,實現了營收突破。當然,目前除了鷹角網路這樣的小廠出現在榜單前列,新品還是以騰訊、網易等大廠新遊為主,TOP10這道防線並沒有太多廠商能夠突圍。
從另一個角度來看,如今大廠除了在傳統品類上佔據絕對優勢之外,在垂直品類的賽道上也積累了不錯的實力。但對於中小團隊而言,未來單打獨鬥將更難。這樣一來,無論是在資本上,還是研發、發行方面,有效的資源結合或許才是能夠突出重圍的有效方式。
四、使用者生態更迭,新一代玩家已成長起來
早在幾年前,“佈局細分品類”這樣的打法策略已經是很多廠商的方向。隨著傳統品類的使用者紅利耗盡,廠商開始尋找更多細分市場的機會。從以往筆者統計的每個季度新品也可以看到,細分品類的佔比逐漸水漲船高,已經能夠說明這一情況了。
而時至今日,廠商在垂直賽道的積累得以爆發,所以我們能看到競技、二次元、傳奇、AR等品類全面開花,暢銷榜固化的情況得到減輕。
不過,在筆者看來,與其說遊戲廠商找到了細分市場的機會,不如說這是在不同使用者需求之下應運而生的舉措。實際上,近幾年使用者口味已經出現了細分,無論是模擬經營、塔防、二次元,還是RTS、輕競技、放置掛機等垂直領域都有可挖掘的空間。
另外,玩法融合也幫助遊戲廠商在細分領域開拓增加了砝碼,不同風格的融合既增加了些許新意,同時也覆蓋了更多的目標使用者,得以將小眾品類延展至大眾玩家。
在新一代玩家的推動下,整個手遊市場的使用者生態在不斷更迭,以往我們所能在細分領域看到的機會市場已經成長為紅利市場。同時,在營收能力上,如二次元這樣的細分品類已經能夠和傳統品類分庭抗禮,垂直領域的使用者同樣有著很強的付費能力。在可預見的未來,細分領域的上升趨勢只會更明顯。
作者:欣欣、火龍果
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4CWAAXFjla5kjjEqJOwB4A
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