又一款新品挺進美國iOS遊戲暢銷榜:除了做玩法混合,三消還能怎樣贏得玩家?
「Royal Match」歷史成績 | 資料來源:App Annie
其實,筆者在看到這個訊息後,深度體驗了這個遊戲,大概玩到了 150 多關。經過試玩筆者發現,「Royal Match」其實與 Playrix 旗下的多款三消產品很相似。玩家們通過三消的方式獲得行動點(星星),用來裝修城堡,當一個城堡的任務完成後,可以開始裝修下一個城堡,只有三消和裝修 2 條線。那麼這樣一款三消遊戲,是怎樣征服玩家的,筆者嘗試結合自己的深度體驗和 Deconstructor Of Fun 的一篇 Blog 從使用者痛點、產品設計的維度對「Royal Match」這款遊戲進行拆解。
一款平平無奇的三消手遊?
如果說這是一款平平無奇的三消手遊,可能團隊就不能答應。
「Royal Match」背後的團隊算是明星團隊了。其實全球的三消巨頭就那幾個,土耳其的巨頭公司也就是 Peak Games 了。「Royal Match」的創始成員就來自 Peak Games,曾參與過「Toon Blast」的開發。
除了上面提到的融資資訊之外,Dream Games 在 2019 年 11 月也獲得了 750 萬美金的融資,用於擴充人員,但也只是從 5 人的創始團隊發展到 20 人的小團隊。(截至 3 月 3 日,團隊發展為 30 人,依舊是小團隊模式)。獲得融資時,Dream Games 的創始人 Soner Aydemir 曾表示:“Supercell 就可以憑藉小團隊打造很棒的產品。我們認為,遊戲研發不存在方法論,對於我們來說,強調創新的進化、理念的執行。我們計劃在既有的遊戲品類中,去解決使用者的痛點。”
團隊的規模和創始人的想法對產品設計起到了很大的影響。細看之下,這款遊戲充滿了微創新。而這些微創新,基本上針對的就是玩家的 2 點——“痛點”與“嗨點”。
三消手遊玩家還有哪些痛點?
團隊看到的第一個痛點是,玩家玩久了三消手遊,眼睛會有疲勞感。所以,「Royal Match」選了顏色鮮明的顏色、調整了形狀大小,對玩家來說是更好區分的,不會給使用者帶來視覺疲憊感。另外,消除板的背景色和消除元素的對比度也很重要,一個小小的改變就能帶給玩家很不同的體驗。DoF 列出了 9 款不同的暢銷三消遊戲的消除皮膚,可以看出「Royal Match」的皮膚在清晰度上對玩家更友好。
9 個不同的消除畫面的視覺體驗 | 圖片來源:DoF
團隊看到的第 2 個問題是,現在的三消遊戲的關卡間的跳轉還不夠“流暢”。例如,關卡與關卡之間,會讓使用者等待很久。「Royal Match」將玩家進入下一關、等待掉落獎勵物品的動畫時間縮得很短,這於玩家是好的體驗;在玩家失敗需要重新開始下一關時,「Royal Match」讓玩家一鍵開啟下一關,不需要有任何跳轉的動作。「Royal Match」從細節著手,將玩家的時間成本調整到最低。
另外,在遊戲體驗上,「Royal Match」做了“死局”自動重啟,為玩家提供更流暢的體驗。玩家在玩三消遊戲的過程中,經常會遇到出現“死局”,無法進行消除動作的情況。「Royal Match」會在出現“死局”的時候,由系統自動識別併為玩家免費重新洗牌,保證棋盤上是有元素可消的,讓玩家可以不費任何精力把遊戲進行下去。且消除皮膚右下方有洗牌(Shuffle)道具,玩家也可以使用洗牌道具來進改變“死局”,這不會浪費玩家的步數,且不會與其他消除道具衝突。
消除遊戲,很大程度上要給玩家“爽”的感覺
消除效果本身,其實就具有刺激性。順著這個思路,「Royal Match」加強了這種感覺,比如威力更強大的道具、專門的金幣獎勵關卡、以及驚喜感。
「Royal Match」的一個明顯的特點是高頻率地給玩家發放遊戲道具,且這些道具的威力較大,很大程度上降低玩家闖關的難度。下圖可以看到「Royal Match」給玩家發放的道具作用範圍比其他三消遊戲要大。
「Royal Match 」發放的道具有較大威力,
作用範圍比其他三消遊戲要大 | 圖片來源:DoF
另外,為了進一步給玩家帶來“嗨”的感覺,「Royal Match」設計了很多三消手遊都沒有的全金幣關卡。玩家一般可以在全金幣關卡贏得 300-700 金幣左右。
“驚喜感”也算是一種刺激的話,「Royal Match」用微創新的消除模式和道具,來給玩家帶來新體驗。「Royal Match」在玩法上進行了微創新,不同於其它遊戲,「Royal Match」允許玩家將 4 個不同的消除元素組成正方形,並生成螺旋槳道具。螺旋槳會隨機消除皮膚上任意 1 個元素,同時可以隨機改變遊戲既定排列順序,這會讓接下來的遊戲充滿不確定性,給玩家驚喜。而且螺旋槳這個道具很智慧,會飛去某一個對玩家有利的目標點消除。
除此之外,「Royal Match」對消除元素也進行了更新,增加了小鳥、藥水瓶、信箱、櫥櫃等元素,且每種消除元素對應了不一樣的消除規則,如在綠色藥水瓶周圍進行同色元素的消除,綠水瓶會被消除掉。櫥櫃裡的盤子,需要玩家在周圍進行多次消除,才可以消除掉。
信箱元素也有自己的規則,如玩家需要通過在信箱周圍消除,收集信箱裡的信封。另外,還有不易察覺的驚喜等著玩家。如果信封收集夠了,信箱口就會關閉,提醒玩家收信封的任務已經完成了,不需要在信箱周圍消除來完成任務了。這個設計很隱蔽,注意到這一點的玩家很容易收穫 aha moment(驚喜時刻)。
最後,為了保障業務的可持續,「Royal Match」團隊在商業化上也做了改進。在關卡內部和整體機制上做了聯動,很快將遊戲送上了 iOS 遊戲暢銷榜。
大多數的休閒遊戲是不願意付費的,為引導玩家自願消耗遊戲內貨幣的行為,需要給玩家一種你快要贏了的感覺。當玩家面臨某一局闖關失敗的局面時,「Royal Match」給了玩家一個選擇,玩家可以通過花費 900 金幣得到額外的 5 個步數,給玩家帶來“有了這 5 步我可能就能贏了”的感覺。如果購買這些額外步數,玩家之前的消除努力不會白費,也提高了通關的概率,並且這個設計和下文中的機制是共同作用的。
整體的角度上,「Royal Match」提供了一種獎勵機制,即玩家連續闖關後,會得到道具獎勵。且隨著連續闖關次數的累積,道具獎勵的豐厚程度也會累加。如果玩家在某一局失敗,選擇重新開局,那麼就會失去連續闖關的道具獎勵。如果玩家在某一局失敗時,不選擇購買金幣獲得步數,而是直接選擇重起一局,不僅前面的消除努力浪費了,道具獎勵也會消失,這讓後續闖關的難度更大。玩家在面臨這樣的抉擇時,很容易選擇花費金幣來獲得額外步數。
逆重度三消+潮流,
把目標受眾鎖定在傳統的三消玩家
文章到這裡,我們會發現,和之前一些成功的三消手遊不同,「Royal Match」的主要吸引力在於三消本身的一些微創新,而不是元遊戲。相信,這是團隊基於對市場和自身特性做了深度思考後做出的決定。
舉個例子,筆者之前在採訪 Magic Tavern CEO 趙凱的時候,對方曾表示,「Project Makeover」在刨除三消的部分後,這個遊戲還是飽滿的,也會上暢銷榜。這兩者的成功路徑,有根本的區別。
「Royal Match」的核心迴圈 | 來源:DoF
其實,在看到三消的火熱之後,不少出海廠商都有入局,大家的嘗試都是去做加法,例如 Puzzle+RPG、Puzzle+ 養成、Puzzle+SLG。三消手遊整體上,有往重度三消演變的趨勢,相比於三消這一核心玩法,遊戲更喜歡用豐富的元遊戲來吸引玩家。雖然創造了新鮮感,但面對的不確定因素也很多,包括玩家群體不明確、遊戲型別加成後買量成本變高。
「Royal Match」在玩家獲取上,採取了不同的策略。「Royal Match」依然和所謂的第二代三消手遊一樣,只有消除和裝飾兩條線。而且,「Royal Match」的裝飾元素是系統設定好的,沒有給玩家 DIY 的選項。玩家贏得足夠的行動點(星星)就能在房間里布置椅子、樂器等裝飾物品。在使用者獲取層面,「Royal Match」瞄準的也是經典的三消遊戲使用者,而不是三消+市場。
前面提到了,「Royal Match」開發團隊崇尚的是小團隊模式。如果想以較小的團隊規模進行開發,那麼就應該優先考慮在核心內容上投資,減少維護元遊戲的成本。
在三消遊戲表現出巨大的創收能力之後,很多不同規模的團隊都在嘗試入局,大家都想像 Magic Tavern 一樣,成為一個成功的休閒遊戲出海廠商,但「Project Makeover」需要 300 人的團隊來支援內容輸出。盲目去追求趨勢,顯然不適合中小團隊。但撇去令玩家眼花繚亂的新穎玩法,剩下的三消核心,同時對團隊的功底、包括對對玩家的理解提出了更高的要求。
如「Royale Match」在 UI、動畫、障礙、關卡設計和商業化方面,都在既有成功產品的基礎上做了有意義的改進。
成功的路徑不止於一種,但適合每個團隊的只能是唯一的那一種。
作者:emiiily
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Cti0ff7MPlMrni98iqtBMQ
相關文章
- 又一款三消「黑馬」:上線3個多月,衝進美國iOS遊戲暢銷榜Top 20iOS遊戲
- 三七做了一款“反常態”的三消遊戲,已在美國進入暢銷榜頭部遊戲
- 資料+案例解析:美國暢銷榜頭部遊戲都是怎麼做IAP的?遊戲
- 一週下架近8000款遊戲 除了開滴滴還能怎麼做?遊戲
- 美國玩家最愛博彩、策略和休閒遊戲,《PUBG Mobile》美國暢銷榜第一遊戲
- 怎樣為印度玩家做遊戲?遊戲
- 除了吸引玩家,直播還能幫助開發者把遊戲做得更好遊戲
- 國民級IP搭配AR玩法,讓這款遊戲開服次日便登頂日本暢銷榜遊戲
- 凱度&Google:混合玩法遊戲玩家研究報告Go遊戲
- Circana:2024年4月美國暢銷遊戲榜單遊戲
- 雷霆這款“畫面簡陋”的放置遊戲《不朽之旅》,已經挺進暢銷TOP23遊戲
- 新進微信小遊戲暢銷榜Top3,這款放置RPG的有什麼不一樣?遊戲
- 微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?微軟GAM遊戲
- “強”社交遊戲還能怎麼做?遊戲
- 國產策略類正當道的美國iOS暢銷榜:博弈類佔比21%,國產僅2款iOS
- 16款新品!bilibili遊戲釋出會還能帶來什麼樣的驚喜?遊戲
- 怎樣做年終總結才能贏得領導歡心?掌握三個要點即可
- 玩具兵出海,一款遊戲拿下31個市場iOS暢銷榜TOP10遊戲iOS
- 《三國志·戰略版》海外月流水破億,已經挺進韓國暢銷榜TOP10
- 日本暢銷榜TOP10中國遊戲佔3席,《放置奇兵》再次進入韓國暢銷榜TOP20遊戲
- 31款遊戲入圍TOP100暢銷榜,出海韓國怎麼做出差異?遊戲
- 除了《影子詭局》,即時戰術RTT遊戲還能怎麼玩?遊戲
- 刪庫後,除了跑路還能怎麼辦?
- 美國暢銷榜Top 15,開發商估值10億美元,三消品類新的風暴已經出現
- NPD Group:2020年6月美國暢銷視訊遊戲排行榜遊戲
- 三度登頂日本暢銷榜,《FGO》的CP帶著一款新遊戲殺回來了!Go遊戲
- 免費榜第2,暢銷榜第11,這款遊戲捅破了掛機修仙的天花板遊戲
- 除了做遊戲,遊戲廠商還幹過哪些有趣的“副業”?遊戲
- 4月Google Play美國暢銷總榜變化:莉莉絲RPG入榜Go
- 這款並不“新穎”的遊戲為什麼能讓玩家“爽”?《彈射世界》玩法剖析遊戲
- 美國混合三消品類現狀分析:下一個爆款融合會是什麼?
- 《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?遊戲
- 休閒遊戲變現難,能長線吸金的“混合玩法”究竟是怎麼回事?遊戲
- 玩家喜愛、設計師為難,PVP遊戲還能怎麼做好?遊戲
- 2月iOS美國榜:休閒遊戲為王 產品創新玩法融合成趨勢iOS遊戲
- 《原神》技術總監弋振中:怎樣製作一款暢銷全球的跨平臺遊戲?遊戲
- 上線首周穩居暢銷榜前十,雷霆這款小眾遊戲憑什麼?遊戲
- 三款遊戲被撤銷版號申報,“大逃防毒圈”玩法或被禁用遊戲防毒