又一個免費榜第一?想救自走棋,還得看中國玩家

Gamewower發表於2020-05-14
從端游到手遊,自走棋玩法熱度消退是個說了一年多的老話題。無論是老牌《多多自走棋》手遊還是大IP加持的《雲頂之奕》國際服,都沒能扭轉自走棋品類的頹勢。在自走棋手遊短暫的發展中,騰訊是繞不開的主角。

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除了與龍淵共同代理《多多自走棋》手遊國服、還在等待的《雲頂之奕》手遊國服,5月13日,騰訊魔方工作室群自研的自走棋手遊《戰歌競技場》國服正式上線,迅速登頂iOS免費榜。此時,距離國際版登陸已經過了10個月,距離拿到版號也過了4個月。

一款略顯平淡的老產品

作為已經上線了近一年的老產品,《戰歌競技場》在自走棋玩法上並沒有很大的突破。《戰歌競技場》將市面上現有的自走棋玩法進行打包,同時融入了戰令,奪寶,扭蛋這些其他品類常見的要素。

綜合TapTap玩家反饋來看,自走棋愛好者們也普遍表示這是一款沒有多大亮點的產品,集各家玩法但無自己特色,缺乏IP的護航,除了先發優勢,很難與《雲頂之奕》相抗衡。

值得注意的是,這款產品在海外市場的表現也不是很突出。

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2019年7月,其國際版《Chess Rush》釋出後,並未引起廣泛關注,美日韓等地區常年保持iOS暢銷榜五百至千名開外。

2020年1月公佈的版號過審訊息中《戰歌競技場》赫然在列,不過4個月之後,其才正式與國內玩家見面。

不過對於騰訊而言,《多多自走棋》手遊處於自保,《雲頂之奕》手遊國服遙遙無期,《戰歌競技場》的上線可以再探視探視市場對於自走棋的反應。

沒有人比中國玩家更懂自走棋

新品類的出現,意味著新的洗牌機會,特別是當下創新困難的市場環境。主播、廠商都想抓住機會出頭,這也讓中國成為自走棋玩法熱度最高的地區,作為中國遊戲的領頭羊,騰訊自然不會忽視這樣一個新品。

2019年7月2日,原《多多自走棋》發行商龍淵網路CEO李龍飛在朋友圈宣佈與騰訊合作發行。7月3日,《Chess Rush》上線國際服。隨後《雲頂之奕》端遊正式上線國服。此外,在萬物皆可自走棋的理念下,騰訊還在《英魂之刃》、《王者榮耀》等產品加入了自走棋玩法。多款相爭,只要有贏家我都賺。

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然而海外市場玩家並不如國人那麼認可自走棋。《Chess Rush》的並不突出的成績並非個例,《多多自走棋》、《刀塔霸業》(V社出品)、包括LOL IP加持的《雲頂之奕》手遊國際版,都遭遇下載和收入的雙重困境。

又一個免費榜第一?想救自走棋,還得看中國玩家

以《雲頂之奕》手遊為例,美日等地區下載和收入都一路下跌至千名。不過韓國市場是個例外,遊戲3月上線後雖有下滑,但目前仍在iOS暢銷榜70左右,可能韓國玩家又想嘗試稱霸這個專案(和中國玩家又槓上了)。

值得注意的是,因為資料互通的原因,《雲頂之奕》手遊存在和端遊分使用者的情況,下載和收入會受到一定影響。

又一個免費榜第一?想救自走棋,還得看中國玩家

對比來看《多多自走棋》手遊國服的成績尚可,2019年10月上線後收入在iOS暢銷榜100-300浮動,這也從側面說明了,即使熱度消退的當下,中國玩家(韓國除雲頂外,其他自走棋產品不行)仍是該品類重生的最關鍵力量。

自走棋玩法本身的問題未被解決

一年多的時間,這些自走棋手遊並未在玩法方面做出重大突破。而自走棋玩法本身存在的一些問題也沒能被解決,例如節奏慢、觀賞性有限、玩多了容易無聊、雖有4V4這種玩法出現,但組隊快感仍不足等問題。

《雲頂之奕》上線後經歷了若干重大更新,其中以賽季為限,大刀闊斧更改棋子和羈絆關係。除了平衡改良,更主要的原因是為了加入新內容給玩家,從而緩解長時間導致的厭倦感,但玩法本身依舊未有突破,哪個是使得玩家學習成本變高。

再看同樣是小品類的CCG,最近曝光的一些新品都或多或少在玩法本身做出改變,來謀求突圍,這一點是自走棋品類值得學習的。

沒有那個市場比中國玩家更喜歡自走棋,但這個市場現在來看需要一些創新。


作者:Gamewower  
來源:遊戲觀察  
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KeW6CzWITMxNXe1fNCMIMw

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