注意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下:
- Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
- Dart版本: 2.7.0
MaterialApp
在學習Flutter的過程中我們第一個看見的控制元件應該就是MaterialApp,畢竟建立一個新的Flutter專案的時候,專案第一個元件就是MaterialApp,這是一個Material風格的根控制元件,基本用法如下:
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
)
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home
引數是App預設顯示的頁面,效果如下:
title
引數是應用程式的描述,在Android上,在工作管理員的應用程式快照上面顯示,在IOS上忽略此屬性,IOS上工作管理員應用程式快照上面顯示的是Info.plist
檔案中的CFBundleDisplayName
。如果想根據區域顯示不同的描述使用onGenerateTitle
,用法如下:
MaterialApp(
title: '老孟',
onGenerateTitle: (context) {
var local = Localizations.localeOf(context);
if (local.languageCode == 'zh') {
return '老孟';
}
return 'laomeng';
},
...
)
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routes
、initialRoute
、onGenerateRoute
、onUnknownRoute
是和路由相關的4個屬性,路由簡單的理解就是頁面,路由的管理通常是指頁面的管理,比如跳轉、返回等。
MaterialApp按照如下的規則匹配路由:
- 路由為
/
,home
不為null則使用home
。 - 使用
routes
指定的路由。 - 使用
onGenerateRoute
生成的路由,處理除home
和routes
以外的路由。 - 如果上面都不匹配則呼叫
onUnknownRoute
。
是不是還是比較迷糊,不要緊,看下面的例子就明白了:
MaterialApp(
routes: {
'container': (context) => ContainerDemo(),
'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),
'icon': (context) => IconDemo(),
},
initialRoute: '/',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onGenerateRoute:$routeSettings');
if(routeSettings.name == 'icon'){
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
}
},
onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onUnknownRoute:$routeSettings');
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
},
...
)
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initialRoute
設定為/
,那麼載入home
頁面。
如果initialRoute
設定為icon
,在routes
中存在,所以載入routes
中指定的路由,即IconDemo頁面。
如果initialRoute
設定為icons1
,此時routes
中並不存在名稱為icons1
的路由,呼叫onGenerateRoute
,如果onGenerateRoute
返回路由頁面,則載入此頁面,如果返回的是null,且home
不為null,則載入home
引數指定的頁面,如果home
為null,則回撥onUnknownRoute
。
theme
、darkTheme
、themeMode
是關於主題的引數,設定整個App的主題,包括顏色、字型、形狀等,修改主題顏色為紅色用法如下:
MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
darkTheme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
themeMode: ThemeMode.dark,
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效果如下:
locale
、localizationsDelegates
、localeListResolutionCallback
、localeResolutionCallback
、supportedLocales
是區域設定和國際化相關的引數,如果App支援多國語言,那麼就需要設定這些引數,預設情況下,Flutter僅支援美國英語,如果想要新增其他語言支援則需要指定其他MaterialApp屬性,並引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已經支援52種語言,如果你想讓你的應用在iOS上順利執行,那麼你還必須新增“flutter_cupertino_localizations”包。
在pubspec.yaml
檔案中新增包依賴:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1
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設定如下:
MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
...
)
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- GlobalMaterialLocalizations.delegate :為Material Components庫提供了本地化的字串和其他值。
- GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定義widget預設的文字方向,從左到右或從右到左。
- GlobalCupertinoLocalizations.delegate:為Cupertino(ios風格)庫提供了本地化的字串和其他值。
supportedLocales
引數指定了當前App支援的語言。
localeResolutionCallback
和localeListResolutionCallback
都是對語言變化的監聽,比如切換系統語言等,localeResolutionCallback
和localeListResolutionCallback
的區別是localeResolutionCallback
返回的第一個引數是當前語言的Locale,而localeListResolutionCallback
返回當前手機支援的語言集合,在早期的版本手機沒有支援語言的集合,只顯示當前語言,在設定->語言和地區的設定選項效果如下:
在早期是沒有紅色區域的。
因此我們只需使用localeListResolutionCallback
即可,通過使用者手機支援的語言和當前App支援的語言返回一個語言選項。
通常情況下,如果使用者的語言正好是App支援的語言,那麼直接返回此語言,如果不支援,則返回一個預設的語言,用法如下:
MaterialApp(
localeListResolutionCallback:
(List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
if (locales.contains('zh')) {
return Locale('zh');
}
return Locale('en');
},
...
)
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在App中也可以通過如下方法獲取區域設定:
Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
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還有幾個方便除錯的選項,debugShowMaterialGrid:開啟網格除錯
MaterialApp(
debugShowMaterialGrid: true,
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效果如下:
showPerformanceOverlay:開啟效能檢測
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,
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效果如下:
右上角有一個DEBUG的標識,這是系統在debug模式下預設顯示的,不顯示的設定如下:
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: true,
...
)
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CupertinoApp
我想你一定能想到既然有Material風格的MaterialApp,那麼也應該有Cupertino(ios)風格與之相對應,是的Cupertino風格的是CupertinoApp,CupertinoApp的屬性及用法和MaterialApp一模一樣,就不在具體介紹了。
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