新進微信小遊戲暢銷榜Top3,這款放置RPG的有什麼不一樣?

羅斯基發表於2023-05-11
最近兩年IAP微信小遊戲買量投放增長迅猛,促使著越來越多的手遊團隊及移植產品進入小遊戲生態。為此我們也加大了對IAP小遊戲分析,此前我們曾分別介紹了《鹹魚之王》、《瘋狂騎士團》等幾款微信小遊戲暢銷榜頭部的產品。雖然它們每款產品的題材、玩法、品類各不相同,但在微信生態內卻取得了不輸APP爆款手遊的流水成績。

近期,微信小遊戲暢銷榜頭部位置又出現了一款新的放置RPG產品。該遊戲與海外熱門產品玩法高度相似,透過更換題材、美術,以及增加社交模組等方式,使其貼合微信小遊戲生態的使用者屬性。而遊戲上線後快速突出重圍,超越一眾老牌產品,登上了暢銷榜Top3的位置。下面我們就來一起看看這款微信小遊戲《次神光之覺醒》。

新進微信小遊戲暢銷榜Top3,這款放置RPG的有什麼不一樣?
(微信小遊戲暢銷榜只有安卓端顯示)

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成熟玩法+社交模組迎合小遊戲生態使用者

《次神光之覺醒》是一款放置RPG類遊戲。遊戲中玩家扮演一名勇士,不斷探索世界,獲得全新的技能和寵物,向未知的敵人發起戰鬥。雖然是RPG遊戲的核心,但遊戲採用豎屏模式,2D畫面,搭配略顯“抽象”的人物形象,以及人物捱打時的“浮誇”的表情,讓遊戲的整體體驗更加輕鬆休閒。

遊戲主介面分為上下兩個半屏,上方為戰鬥畫面,下方為屬性提升的介面。在主介面中有攻擊力、生命、生命恢復、攻速、暴擊、暴擊傷害、連射等基礎屬性,透過消耗金幣提升等級獲得屬性加成。值得注意的是,隨著等級的提升,金幣消耗量會大幅增長。

在基礎的關卡戰鬥外,遊戲也設有限制次數的資源獲取關卡。每次戰鬥勝利後可以獲得金幣、寶石等大量資源獎勵。

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除了基礎的屬性外,遊戲還設有角色、裝備、技能、天賦、寵物、藏品、契約等多種養成系統。不過受關卡進度的影響,部分系統暫未解鎖。下面介紹一下已經解鎖的系統。

角色系統中,除了上面提到的基礎屬性外,隨著關卡進度的推進,還會解鎖人物等級。而人物等級與人物技能掛鉤,例如下圖。

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裝備、技能和寵物放在一起說,這三個系統都是依靠抽獎。每次抽獎可以獲得新的裝備/技能/寵物,或者是已有的裝備/技能/寵物的碎片。碎片達到數量要求後可以提升裝備/技能/寵物等級,獲得更強大的裝備/技能/寵物效果。值得一提的是,不僅人物裝備的裝備/技能/寵物可以提供數值加成,已擁有的裝備/技能/寵物也會擁有提供數值加成。也就是說,無論抽獎的結果如何,抽得次數越多,一定可以獲得更高的人物屬性。

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此外,像是藏品、契約等更多的養成系統,會隨著關卡進度的推進逐一解鎖。不過,由於遊戲體驗時間較短,這些玩法暫時沒有全部體驗到。

在戰鬥和養成外,遊戲還設計了一個領地的玩法,包含礦山、研究等系統。礦山是一個挖礦的小遊戲玩法,透過點選礦石獲取資源,資源可用於研究系統,為角色提供額外的數值加成或者礦山的相關增益。

新進微信小遊戲暢銷榜Top3,這款放置RPG的有什麼不一樣?

變現方面,《次神光之覺醒》採用混合變現模式,其中內購部分包含常規的鑽石直購和各種禮包。廣告變現則是領取限時buff、獲取額外資源關卡入場券、免費抽獎等場景。

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值得一提的是,為了迎合微信生態的使用者,《次神光之覺醒》加入了社交元素。整個社交模式與《羊了個羊》類似相似,玩家根據自己所在地區進行分組,透過遊戲進度為自己的地區加分,提升區域排名。同時,當整體區域達到一定進度,還可以領取各種獎勵,且獎勵的數量頗高,對於新玩家來說是不錯的前期資源獲取方式。

唯一可惜的是,第一次進遊戲後看到了社交玩法的頁面,但第二次想截圖的時候,卻沒有社交頁面的按鈕了。

在投放方面,根據熱雲資料提供,《次神光之覺醒》在4月18號開始進行規模化的買量投放。而在最近30天內,《次神光之覺醒》廣告素材創意組數已超3300組,其中大部分的買量集中在騰訊廣告。

新進微信小遊戲暢銷榜Top3,這款放置RPG的有什麼不一樣?

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流水已達數千萬,目前同玩法產品中成績最好

根據微信小遊戲註冊資訊顯示,《次神光之覺醒》產品所屬的是北京雲遊互動網路科技有限公司,成立於2017年,由線上途遊(北京)科技有限公司100%控股。除了《次神光之覺醒》外,在TapTap上公司還發行了放置卡牌《遠征啟示錄》和三消RPG《一指戰群雄》兩款產品。不過,這兩款產品並不如《次神光之覺醒》亮眼。

其實,類似的產品並非首次出現。自《Legend of Slime: Idle RPG War》大火後,僅在微信小遊戲中,羅斯基至少見過10款類似玩法的產品,但目前只有《次神光之覺醒》一款突出重圍,衝上了排行榜靠前的位置。且據知情人士透露,《次神光之覺醒》日買量投放過百萬,累計流水已經達數千萬。

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羅斯基眼中的IAP微信小遊戲生態:

最後,羅斯基總結了一些自己的觀察。微信小遊戲生態的產品資料有一定的隱蔽性,我們更多從微信小遊戲生態產品現狀來分享:

1、2022年中微信小遊戲月買量規模超10億,之後的Q3、Q4廣告投放消耗增速強勁。隨著更多IAP和混合變現小遊戲的進入,2023年的買量規模和速度保持強勁增長,月流水過億產品數量激增;

2、由於微信小遊戲生態的使用者特性,目前頭部產品基本都採用了混合變現,也就是說中重度產品的內購模式雖是營收主力,但IAA的商業化機制也同樣被認可,整體微信生態廣告變現規模體量依舊穩定發展。此外,日本、韓國市場的模擬、放置類玩法產品被借鑑較多;

3、在投放方面,輕休閒素材+中重度產品不僅在APP端流行,在微信小遊戲生態內同樣如此。這對以IAA產品為主的休閒遊戲團隊帶來了不小的影響和衝擊;

4、微信小遊戲買量對APP買量有直接的衝擊。小遊戲的轉化效率更高,實名認證走的是微信(早已被認證過),使用者進入成本低,同時也不需要使用者的解除安裝。而且PC版微信可以同時開8個小程式(小遊戲),使用者可以在電腦上進行遊戲掛機。目前普通玩家在微信上玩小遊戲成為常態。

對於2023年國內遊戲市場,我們認為微信小遊戲承擔著增長的重要驅動,IAP微信小遊戲買量紅利空間還在。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kgmUhcBV4G-pFSpsJKSeNA


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