獲2000萬美元投資,這款個人開發者做的放置遊戲有什麼特別?

Yoyo發表於2023-03-07
目前市面上的放置遊戲的玩法有很多,大家都有不同的創新點,以“動物”為主題的放置遊戲也並不少見,有《動物餐廳》、《肥鵝健身房》等等,說明以萌寵、卡通形象為主的放置遊戲在市場上還是佔有一席之地。

近日,羅斯基在觀察榜單時發現了一款以貓咪為主角的萌系治癒放置產品《貓咪和湯》,其在美、日、韓等主流市場均穩定位於排行榜前列。雖然該作目前並未在國內上線,但已經在微信小遊戲有了仿作,後者從畫面精細度和角色萌度上看都遠不如前者。

獲2000萬美元投資,這款個人開發者做的放置遊戲有什麼特別?
左圖正版/右圖盜版

一眼驚豔的放置遊戲 上線6個月被大公司收購

先來看看這款產品的榜單表現,《貓咪和湯》於21年7月上線,一開始在菲律賓進行試執行,取得了不錯的成績,之後才在韓國本土及全球發行。直到目前,在美日韓及東南亞地區的成績都還不錯,穩居排行榜前列。

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收入和下載量方面,據Appmagic資料,《貓咪和湯》上線以來,雙端總收入近900萬美元,總下載量3500萬,日活躍使用者超百萬,其中美國地區貢獻了最多收入及下載量。這款遊戲以簡單的操作、可愛的插圖和治癒元素一直保持著流行度和穩定的成績。

基於其令人一眼驚豔的畫風和遊戲內容,2021年12月,《貓咪和湯》上線6個月後,韓國著名發行商Neowiz(代表作《穿越火線》)宣佈以200億韓元(約合人民幣1億,據開發者透露累計獲得投資達到兩千萬美金)收購該遊戲開發商Hidea,接手遊戲後續運營。雖然該遊戲在商業化方面的成績並不突出,但Neowix此舉表現出對Hidea這款遊戲創意的認可,以及對其後續作品的期待。

2022年10月,Neowiz宣佈《貓咪和湯》將成為韓國首個上架Netflix遊戲平臺的遊戲,Netflix版本去除了遊戲內廣告和內購。

畫風治癒的貓咪森林 帶來視覺聽覺雙重享受

玩法方面,《貓咪和湯》的主要玩法是放置,核心機制是透過賣出貓咪製作的湯和飲品獲得金幣,再用金幣解鎖更多貓咪及設施。

遊戲的故事背景是:一道流星劃過天空,落到森林的草地上,原來是一隻貓咪,還帶著一口湯鍋,然後它開始為玩家熬湯換取金幣。隨著財富的積累,慢慢地邀請更多貓咪和其他動物到來,把森林變得越來越熱鬧。

貓咪的形象基本上都是從現實中取材,有布偶貓、埃及貓、三花貓、喜馬拉雅貓等等,後期有逐漸加入一些想象中的貓咪。貓咪不能隨心所欲的獲取,而是隨著烹飪設施的建造配置一位幹活的貓咪。

烹飪設施有:熬湯、刨捲心菜、切胡蘿蔔、製作果汁等等。準備原材料的貓咪會時不時揹著滿載的小包跑去倒進湯鍋和榨汁機裡,然後去休憩設施休息一陣子,再回去幹活。

休憩設施有:樹蔭、蹦蹦床等等,給幹活累了的貓咪休息玩耍。

製作人的初衷是希望每個使用者僅透過觀看遊戲內容就能獲得放鬆,感到治癒,所以他在場景畫面上非常用心,場景不僅有白天黑夜,還有雨天晴天,並且畫面中的每隻貓咪都和設施有著生動活潑的互動。(從白天工作到黑夜的貓咪:你們是治癒了,喵喵我致鬱了。)

除了畫面,音效方面也值得一提,該遊戲的背景音效一共有15種,需要用遊戲內的傢俱幣解鎖。此外還有切菜聲、湯鍋咕嘟聲、貓叫聲等等,好像玩家真的置身於一個熱鬧的森林中。

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總的來說,《貓咪和湯》的主玩法是:熬湯、切菜、榨果汁——售賣——建造。圍繞著這條主玩法,又設計了很多其他功能:

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商店中可以購買每月通行證、貓咪和其他動物、裝飾物、鑽石等。

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任務分為每日任務和成就任務。

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收藏功能類似圖鑑,收集齊貓咪、魚、傢俱、裝備都可以獲得遊戲增益。

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事件中都是增加玩家粘性的簽到獎勵。

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注:以上圖中貨幣均為日元

除了以上在遊戲介面展示的功能,遊戲中還有些令人驚喜的小細節,比如雨天會出現青蛙王子;長時間不觸碰頁面,商品會被打折賣出;點選貓咪會有不同的叫聲等等,這些小細節為遊戲增添了更多趣味。

變現方面稍微弱一點,《貓咪和湯》採用的是廣告+內購的混合變現手段,不逼氪也沒有升級要求,所以玩家不想看廣告除了領取的獎勵少一點,並沒有其他影響。因此開發者主要透過不斷推出限定角色外觀和裝飾物來吸引玩家主動消費。

運營方面,除了每年舉辦各種節日活動,還有遊戲的週年慶活動,就連下載量破紀錄都會更新活動慶祝。此外,發行商Neowiz還註冊了Youtube、TikTok和Ins賬號,實時更新遊戲活動、釋出手作影片等等。相信這都是遊戲上線2年多還能持續保持熱度的原因。

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羅斯基在短暫的體驗中並未解鎖所有遊戲功能,作為一款休閒放置遊戲,它的功能非常豐富,並且持續推出各種限定活動,很難相信這是一個人能做出的內容,但只要想到該遊戲的發行商是韓國大公司Neowiz,那就不奇怪了,它一定為製作人提供了大量助力。

一個人的團隊 20年遊戲製作生涯的領悟

《貓咪和湯》的製作人是韓國人Kim-Dong Gyu,他於2012年成立公司Hidea,第一款產品《亡靈殺手:夏侯惇》由他一個人負責遊戲策劃、音效、設計、開發和運營,當時不僅在韓國取得了優秀的成績,在中國也獲得了2000萬下載。

在一次韓國媒體的採訪中,Kim-Dong Gyu談到了新作的創作契機,以及他對自己20年遊戲製作經歷的經驗總結。羅斯基對採訪進行了編譯,以下是整理內容:

Kim-Dong Gyu已經有將近20年的遊戲開發經歷,他在大學時主修建築工程,原因是想學畫畫。一開始他覺得做遊戲是一件很無聊的事情,直到有一天在網上看到遊戲開發者實習職位招募,從此便開始了遊戲製作生涯。

他在第一家公司的美術部門待了7年,結果公司倒閉了,但他想著好歹要自己開發一款遊戲出來,才不辜負學習程式設計和Unity付出的努力。

2013年釋出的第一款遊戲《亡靈殺手》是他的練習作,卻沒想到遊戲發行後獲得的好評和成績讓他受到了世界各地的關注,據代理商說當時在中國的下載量是2000萬次。

製作了《亡靈殺手》後,他打算製作一款類似的續作,但他發現自己過於依賴過去的作品和獲得的成就導致他的職業生涯開始停滯不前。

於是他逐漸結識了一些同伴,Hidea從1個人變成了5個人,並製作了第二款遊戲《Rogue Life》,之後公司又發展到7個人。

發行和參加遊戲活動的重要性

在製作《亡靈殺手》的時候Kim-Dong Gyu選擇了與一家發行商合作,因為他完全不熟悉發行和營銷,但第二款遊戲《Rogue Life》選擇了自己發行。由於Hidea團隊毫無發行經驗,遊戲上線後居然只有十幾個玩家。嚇得他們趕緊找活動和展會來推廣自己的遊戲,其中一個活動就是第一屆谷歌獨立遊戲節。《Rogue Life》在活動上獲得了第七名的成績,關注度也隨之而來,最終收穫了300萬次下載。

接下來他們製作了第三款遊戲《Man or Vampire》,完成之後又直奔了谷歌獨立遊戲節,並拿下第十名。

Kim-Dong Gyu表示,他在參加多次活動之後,學會了用最通俗易懂的語言來展示遊戲的魅力,在這方面的思考也對他的職業發展產生了巨大影響。

但在獲得幾次類似的成就後,他和同事們又遇到了瓶頸,不知道該如何更進一步。同時,持續4年運營遊戲令他們感到疲憊不堪。於是在全球上線《Man or Vampire》之後,他們選擇了分道揚鑣。

又變成一個人 討女兒歡心的《貓咪和湯》誕生

在公司又剩下他一個人之後,他決定放鬆身心,陪伴家人,從其他優秀作品中汲取能量,但很快又覺得無聊,甚至比不上當初工作的日子。

在這段日子中,Kim-Dong Gyu 7歲的女兒常常唸叨想要養一隻貓,還給他看各種關於貓的書。然後他對女兒說:我可以做一款以貓為主角的遊戲來滿足你的願望。這就是《貓咪和湯》誕生的契機。

Kim-Dong Gyu表示,他以前做的遊戲都有PVP等元素,玩家也比較功利性,經常收到類似的反饋:為什麼我做了那麼多努力,還是輸了?所以這次他想做一款休閒遊戲,讓玩家不必動手就能感受遊戲的樂趣,透過觀看遊戲內容就能獲得放鬆。同時,他也能享受遊戲製作的過程。

他女兒全程觀看開發過程,並對遊戲設計提出意見,比如貓咪的外形,也取了《貓咪和湯》這個遊戲名字。

他用了一年時間完成了這款遊戲,然後決定先在菲律賓試執行,看看效果。令他意外的是,這幾乎是第一次他製作的遊戲受到每個使用者的喜歡,他女兒也很滿意。

於是他又一次帶著遊戲參加了谷歌獨立遊戲節,並獲得第三名,之後遊戲先在韓國發布,再同步全球,獲得了不錯的下載量和收入。

韓國著名發行商Neowiz助力 乘風而上

Kim-Dong Gyu稱,他和Neowiz投資業務部負責人在第一款遊戲《亡靈殺手》時就有接觸,於是這次再次合作,Neowiz負責管理和運營遊戲,遊戲業務、營銷和運營都有獨立團隊來管理,而他專注於遊戲開發。

有了Neowiz的幫助,IP合作、使用者反饋、營銷、運營,都不再需要他操心,現在他們的Youtube頻道Kittypawpaw擁有75萬粉絲,Ins和TikTok也在同步運營。

一般來說,如果遊戲發行後沒有內容更新,資料就會下滑,但是在被Neowiz收購後遊戲成績仍然很好,這就很難得。

Kim-Dong Gyu在創作的同時會準備後續更新內容,以一週為例,三天用來創作,剩下四天用來查詢問題和修正,有了發行商的幫助,他現在可以用整整一週來創作,運營團隊也會測試他做出的內容並提出建設性的意見,業務團隊則會提出可能對遊戲更好的新想法。

製作人後續還準備了很多更新,但不會包括人工繁育的寵物,會加入更多想象中的貓型別比如“櫻花貓”和全新功能。

獨自1人 懷著熱忱繼續出發

Kim-Dong Gyu表示,他的新專案會和《貓咪和湯》共享IP,但型別和玩法都會完全不一樣。雖然擁有了更多的人力,可以透過集思廣益產生優秀的想法和更好的遊戲內容,但他仍然希望能夠先由自己把控遊戲主題和製作。他還相信,如果他能夠數十年如一日地更新遊戲內容,豐富玩家的體驗,他與玩家就能培養出相互尊重和感激的關係。

最後,他想對開發者們說,要平常心看待過高的稱讚與過分的批評,保持好心態才能持續發展;對他的玩家們說,如果未來由於身體原因,他不能再繼續開發和提供服務,想先對他們說聲感謝和抱歉。但他覺得十年後他也在做遊戲,做到徹底做不動的那天。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-9v3QqkWzAIYnPW8qRmqiA


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