一年時間,這名開發者靠8款“垃圾”遊戲獲利近4萬美元

GR編譯發表於2023-05-04
前不久,一位化名為創作者(Creator)的開發者在國外網站發表文章,詳細介紹了在大約一年的時間裡,他/她透過在Steam商店釋出“垃圾”遊戲賺了多少錢。以下是文章的內容要點。

一年時間,這名開發者靠8款“垃圾”遊戲獲利近4萬美元

如何定義“垃圾”遊戲?

某些遊戲產品口碑糟糕,或者營收表現乏力,卻未必都能被歸類為“垃圾”遊戲。按照Creator的說法,垃圾遊戲開發者的目標並非為玩家帶來快樂,而是透過誤導玩家來賺錢。

通常來講,垃圾遊戲擁有三個共同特徵。

首先,開發者往往習慣於直接使用既有素材,例如將現成的環境原封不動地塞進專案。其次,這些開發者喜歡使用現成的遊戲玩法模板——在素材商店找到模板後,他們不會對遊戲機製做任何改動。第三,他們還經常使用不道德的宣傳方式,比如在產品描述中新增所有品類的標籤,花錢購買好評,並設計可能會在熱門遊戲搜尋欄中出現的樣式化縮圖等。

開發者究竟能否透過釋出“垃圾”遊戲賺錢?

為了找到這個問題的答案,Creator花了一年時間,進行了一次有趣的實驗。在這一年裡,他/她製作了8款垃圾遊戲並在Steam商店釋出,總成本為大約5000美元。(注:在Steam,開發者發行遊戲需要先支付100美元。)

一年時間,這名開發者靠8款“垃圾”遊戲獲利近4萬美元

Creator沒有花錢為他/她的“垃圾”遊戲做付費營銷,不過也透過各種方式對它們進行推廣,“執行了最低限度的行動”。這些行動包括:

  • 在Reddit社群,Creator為每款遊戲釋出了幾則帖子(短期內,論壇發帖可能推動日均將遊戲加入願望單的玩家數量從10人增長到15——20人)。
  • 在TikTok和YouTube Shorts釋出介紹遊戲的短影片。(這些影片的累計觀看次數超過8萬次,評論量達到了100條,但沒有使用者在觀看短影片後將遊戲加入願望單,或者購買遊戲。)
  • 向YouTube和Twitch平臺主播傳送Steam Key。(不過,收到Key的主播通常並不會對遊戲進行評測,反倒是那些自己發現遊戲的主播可能上手試玩、做直播,或者釋出影片。如果幸運的話,主播評測能夠推動遊戲的日均銷量從5份增長至10——15份。)
  • 精心構建遊戲在Steam商店的產品頁面,包括準備易讀的縮圖橫幅、品類標籤,並想方設法讓它們在數量儘可能多的熱門遊戲的搜尋欄內出現。

這樣做賺錢嗎?

答案是肯定的:Creator確實賺到了錢。

正如前文所說,在Steam商店,8款“垃圾”遊戲的開發和發行總成本約為5000美元。而在它們當中,5款遊戲的平均成本為400美元,另外3款的該項資料為1000美元。當然,這些遊戲的定價也不一樣,價格區間介於0.99——9.99美元。

Creator透露,5款預算較低(400美元)遊戲的淨收入分別為2180、1223、590、835和9564美元。三款“大型遊戲”(預算1000美元)的淨收入則分別為2350、3421和6523美元。也就是說,僅在Steam商店,這8款“垃圾”遊戲的淨收入就達到了26686美元。

一年時間,這名開發者靠8款“垃圾”遊戲獲利近4萬美元

但這還不是全部。

眾所周知,每當一款新遊戲上架Steam商店,Valve就會為開發者提供5000個Key。某些第三方平臺願意以相當於遊戲零售價2-5%的費用購買Steam Key,因此,Creator透過售賣遊戲Key又賺了大約4200美元。

另外,當遊戲的月均銷售額降至100美元以下後(這是Valve為Steam開發者提供收入分成的最低門檻),Creator將他/她的所有遊戲都賣給了獨立發行商,並從中賺了約12000美元……總體而言,8款“垃圾”遊戲為這名開發者帶來了42886美元的收入——刨除5000美元的成本,他/她這一年的淨利潤超過了3.7萬美元。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hLWgVAvrdOe5YeToeeBZYA
原譯文https://gameworldobserver.com/20 ... rash-games-on-steam

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