“Game 4 Change”,2020 騰訊遊戲開發者大會開啟限量報名!
同時,聚焦中國遊戲產業的訪談式紀錄片《遊衷之言》也將在 TGDC 首發,該片匯聚手遊、單機、獨立遊戲等多種型別開發者,將帶大家瞭解一個既熟悉又陌生的中國遊戲產業。
即日起至 11 月 22 日,觀眾可通過 TGDC 官網申請此次大會的觀看名額,申請通過的觀眾將於 12 月 6 日前收到報名確認狀態的通知,並可全程參與本次大會的線上直播與互動環節。
官方報名連結:https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2020?ADTAG=yxwm
為行業變革者而生,2020 年“遊戲人”不能錯過的大會
面對充滿不確定性的 2020 年,本屆 TGDC 以“Game 4 Change”為主題,旨在與從業者直面當下的變化與機遇:首先,後疫情時代,“線上生活方式”將長期影響使用者生活與消費習慣;其次,遊戲行業也在經歷諸多變革,包括 5G 與雲遊戲、次世代遊戲引擎與主機、全球化發行模式等,將為遊戲產業帶來新的機遇;第三,隨著智慧裝置普及與全球玩家數量增長,玩家開始尋求競技性更強、自由度更高的遊戲體驗。
本次大會將眾多頂尖行業大咖齊聚一堂,來自騰訊遊戲、Creative Assembly、拳頭遊戲、帕斯亞科技、株式會社 White Owls、維塔士、胖布丁等國內外遊戲廠商的20多位行業專家,將帶來《全面戰爭:三國》《英雄聯盟》《使命召喚手遊》《天涯明月刀手遊》《南瓜先生》等人氣作品背後的實戰經驗分享。同時,還有來自清華大學、浙江大學、中國傳媒大學、北京師範大學等知名高校的多名學者,將就遊戲的產學研建設等方向展開深度討論。
關注行業發展,四大論壇分享一線“遊戲人”的乾貨與實戰經驗
本屆 TGDC 邀請到國內外眾多重磅嘉賓,為大家帶來為期四天的經驗分享與頭腦風暴。
Day 1:專注產品打磨,揭祕人氣 IP 發展歷程
說起遊戲的核心競爭力,重中之重必然是專注產品的打磨,來自國內外各大遊戲廠商的高層代表,將在此分享如何精益求精地打造爆款遊戲產品。
在“專注產品打磨”這個論壇中,有來自英國遊戲公司 Creative Assembly Total War Project Art Director Pawel Wojs 將帶來打造《全面戰爭:三國》這款繼承了其 20 年 IP 歷史背後的故事;日本株式會社 White Owls 社長 SWERY(末弘秀孝)將解析如何在遊戲中創造奇妙且獨特的世界觀;美國 Riot Games 專家級插畫師潘誠偉,將分享如何通過沉浸式體驗來創作《英雄聯盟》裡那些具有代表性的原畫。
國內方面,帕斯亞科技公司 CTO 謝怡欣將分享旗下多款小而美的冒險遊戲背後的設計心得;時下火熱的《天涯明月刀》IP 總架構師顧婷婷,將從多個角度探討關於構架設定與 IP 創作的切入點和方法論;來自騰訊互娛國際運營產品部產品中心運營推廣負責人周嫚,則會與大家分享遊戲出海的最新趨勢與洞察。
Day 2:追求能力進化,聚焦遊戲底層核心要素
對遊戲開發者來說,用不斷進化的專業能力為玩家呈現更多高品質的遊戲產品,是歷久彌新的話題。在第二天“追求能力進化”論壇下,經歷多個遊戲世代、來自各領域的行業專家們將就打造優秀遊戲產品所需的各種關鍵能力進行深度探討和實戰經驗分享。
來自騰訊互娛光子工作室群光速工作室總經理 Steve Martin 將基於過往的成功經驗,探討 3A 遊戲開發的方法與要素,包括在實際製作中的技術應用;曾參與過《彩虹六號》《分裂細胞》等遊戲開發,現為騰訊互娛 NExT Studios 高階技術美術師謝淵也將結合研發經驗,來分享光線跟蹤與材質渲染在專案中的應用。
而騰訊互娛天美工作室群 J3 工作室美術總監陶偉將基於《CODM》美術出海的案例,分享關於原創設計標準與方法、中西方審美的差異;騰訊互娛市場總監劉星倫,將圍繞《王者榮耀》IP 構建的實踐經驗,探討網際網路營銷在遊戲 IP 構建中的獨特價值。
隨著虛幻引擎 5 與次世代主機發布,遊戲引擎也成為近期行業關注熱點。來自騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》手遊引擎技術負責人劉冰嘯,將回顧這款遊戲基於 Unity 引擎基礎開發的技術升級,以及實現壯麗山河畫面的核心渲染要素;騰訊互娛研發效能部引擎核心技術組負責人魏楠則會就 UE 引擎中臺技術如何助力 3A 手遊研發展開話題討論。
Day 3:探索技術趨勢,“黑科技”助力遊戲研發升級
技術的進步與遊戲的演進一直都是相輔相成、彼此促進的關係,在第三天“探索技術趨勢”論壇中,匯聚了各類當下遊戲行業前沿趨勢的探索與交流。
參與過《生化奇兵合集》等多款 3A 大作開發與移植工作的維塔士上海工作室技術總監 Andy Fong ,將帶來基於任天堂 Switch 遊戲效能優化的經驗分享;同樣曾深度參與開發多款 3A 主機遊戲專案的騰訊互娛研發效能部高階技術美術師劉凱,將分享語音驅動動畫技術的前沿趨勢與實戰經驗。
當下,動作捕捉技術越來越多地運用在電影與遊戲工業中。曾經參與《阿凡達》《戰神》《最後生還者》等超過 50 多款遊戲與主機遊戲製作的,騰訊互娛光子技術中心 Lead Motion Technician Kevin Wang 將揭祕動作捕捉在遊戲中的開發與應用。
在美術渲染方向上,騰訊互娛魔方工作室群《王牌戰士》專案主美謝海天,將基於專案實踐,分享探索非寫實渲染效果實現的方法;騰訊互娛 NExT Studios 高階工程師李奇和高階技術美術師金力,則會分享基於攝影測量的室外 3D 大場景重建背後,關於內容生產管線與光照的解決方案;騰訊雲遊戲行業架構總監宋永周,將分享如何通過雲端遊戲“腳手架”的搭建,達到降本增效的效果。
Day 4:構建多元圈層,遊戲價值不止於眼前所見
在當今數字內容產業不斷延伸融合的趨勢下,遊戲的價值已不再囿於自身,由玩家、開發者,乃至全社會參與所形成的,推動遊戲行業向前發展的驅動力愈發強大。在最後一天“構建多元圈層”論壇中,來自國內頂尖學府的多位知名學者與遊戲行業人士,將分享最新的遊戲“產學研”成果及行業前瞻觀點。
浙江大學-騰訊遊戲智慧圖形創新技術聯合實驗室主任金小剛,將釋出浙江大學與騰訊合作完成的,利用符號距離場實時計算動態漫反射全域性光照的最新成果,其在相對低端的硬體平臺上也能達到令人滿意的效能;中國傳媒大學副教授、清華大學-MIT 聯合培養博士、《王者榮耀》指導周逵,將分享關於跨媒介的玩家群體畫像和參與動力機制的研究成果;北京師範大學講師、《遊戲研究》審查委員劉夢霏,會就“如何為未來建設遊戲素養”話題與大家展開深度對話。
來自清華大學深圳研究生院的互動媒體設計與技術專案負責人李秀、設計藝術研究所所長黃維、互動媒體設計與技術專案教師孫興,將與騰訊互娛人力資源中心人才發展負責人王娛、騰訊遊戲學院高校與學術發展組負責人楊夏君舉行圓桌論壇,就“構建互動媒體人才的培養機制”進行深入討論。
此外,胖布丁遊戲創始人、知名獨立遊戲製作人郭亮,將與大家探討遊戲創作背後的更多意義;騰訊互娛市場平臺部助理總經理劉智鵬,則會帶來關於口碑形成背後的原因與打造方式;騰訊互娛市場與使用者研究部高階市場洞察經理趙溪,將從行業從業者的角度,對二次元遊戲市場及人群進行深度剖析。
大咖互動、大獎兌換,邀請好友一起玩轉大會
本屆 TGDC 不僅為觀眾們準備了行業乾貨,並邀請知名媒體和業內大咖直播互動陪看,還提供了一系列線上直播的觀眾特權,讓大家邊看邊互動,盡享行業盛事、共探遊戲未來。
報名通過的使用者,在大會直播期間將獲得雙重特權,不僅可以在觀看直播期間獲得專屬邀請頁面,通過掃碼可以邀請好友一同線上觀看,還可以在觀看大會的過程中收集頁面每天掉落的卡片,集齊不同數量和品類的卡片即可兌換騰訊文件會員、微雲超級會員、QQ 音樂豪華綠鑽、騰訊視訊會員和騰訊雲代金券等禮品。
第四屆 TGDC 在此誠邀各位遊戲從業者、高校學生、社會各界專業人士及遊戲愛好者的加入。大會希望藉此契機,集結社會各界力量,助力“遊戲人”成就夢想,共同探索遊戲行業的更多可能!
TGDC 2020 觀看資格限量申請現已正式開啟,點選如下連結即可進入:
官網報名:https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2020?ADTAG=yxwm
關於騰訊遊戲學院:
騰訊遊戲學院成立於 2016 年 12 月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平臺,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外高校合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。
騰訊遊戲學院官網:http://gameinstitute.qq.com/
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