TGDC 2021騰訊遊戲開發者大會開啟預約,遊戲人感興趣的“乾貨”都在這裡了
自2017年創辦以來,TGDC堅持以開發者視角與需求為出發點,結合行業發展趨勢,對大會內容進行不斷升級和擴充,旨在為國內外遊戲專業人士打造開放的交流分享平臺,推動遊戲行業良性發展、探索遊戲更多可能。
亦可直接點選以下連結進行報名:
https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article
聚焦當下、展望未來,2021“遊戲人”不可錯過的大會
近年來,伴隨著快速的技術進步,與人們對數字生活的未來想象,全球遊戲產業也迎來了更多新的機遇與挑戰。
今年也是TGDC的第5個年頭,大會以“Five by Five”為主題,通過主論壇、產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲及遊戲社會價值共7大專場,以開放的線上形式,讓更多從業者、專業人士與遊戲愛好者能參與其中,一同助力遊戲行業良性發展,探索遊戲的更多可能性。
本屆大會邀請了海內外40多位重磅嘉賓,一起共享經驗與成果,探討行業未來發展趨勢。其中,包括來自騰訊遊戲、拳頭遊戲、Epic Games、羅布樂思等多家國內外知名遊戲廠商的遊戲製作人與一線開發者;有來自清華大學、浙江大學、北京師範大學、中國青少年研究中心等知名學府與機構的專家學者;也有來自嗶哩嗶哩、VSPN等遊戲關聯產業的從業者。在獨立遊戲專場,邀請了《了不起的修仙模擬器》、《暗影火炬城》、《不思議的皇冠》的製作人進行分享,同時將舉辦2021 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽頒獎典禮。
在大會期間,騰訊遊戲學堂還將釋出聚焦中國遊戲產業、以“遊戲圈的前輩與後輩”為主題的行業紀錄片《遊衷之言》第二季。同時,騰訊遊戲學堂經過2年籌備,邀請多名技術專家共同沉澱多個原創技術方案,集結出版的《騰訊遊戲開發精粹II》也將在本次大會上正式推出。
3天、7大專場、近40位重磅嘉賓,共同探索遊戲行業未來之路
Day 1:以創新與技術為驅動力,尋找遊戲未來新形態、新價值
大會第一天將進行“開場/主論壇”、“產品專場”及“技術專場”,共13個議題分享。
在開場/主論壇中,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳,將以《構建行業發展新勢能,開拓遊戲多元價值》為題,分享行業趨勢見解與行業共建成果。隨後,拳頭遊戲《VALORANT》執行製作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產品製作經驗、對未來行業趨勢的判斷以及對玩家使用者洞察;騰訊互娛北極光 A2 工作室總經理、《天涯明月刀》手遊製作人楊峰將從用“內容沉浸”聯結遊戲與現實的角度切入,展開對產品與使用者生態方面的經驗分享。
在產品專場中,多位一線從業者及專家代表基於自身從業經驗與運營積累,從產品、玩法、敘事等層面全面解讀遊戲製作發行方法論,幫助從業者開啟思路,延續內容生命力。
騰訊互娛魔方工作室群遊戲主策劃張樊鈞將從遊戲策劃角度分享網路遊戲設計方法、玩家自敘事等方面的從業積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監昂蘊紅將基於《和平精英》的使用者規律、產品節奏,分享不同時期、不同社群運營經驗及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發行製作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經驗及長線IP打造規劃,分享關於海外二次元市場的洞察。
在產品背後,也有許多開發者正在探索遊戲未來的形態。騰訊互娛研究中心資深專家倪起澤,將圍繞開放世界分享其現狀與空缺,以及對未來可能性的理解;羅布樂思開發者關係副總裁段志雲將圍繞《羅布樂思》的發展歷程與邏輯,聊聊他對於UGC社群、雲遊戲及“元宇宙”的看法。
技術專場帶來了校企雙端在遊戲技術領域的全新突破,領域覆蓋遊戲引擎、水體模擬及相關演算法等,對提高遊戲產業工業化效率、推進工業化程式具有積極價值。
來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術美術孫丹璐,將分別圍繞虛幻引擎5和MetaHuman進行原理、開發流程與技術解析等方面的分享。
隨後,騰訊互娛北極光工作室群高階工程師鮑鵬將分享如何對《天涯明月刀》的雲霧大氣系統進行整合與優化;騰訊互娛魔方工作室群專家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高階工程師胡有為將一起帶來開放世界中的水體渲染和模擬方面的分享。
在與高校的科研合作方面,浙江大學-騰訊遊戲智慧圖形創新技術聯合實驗室主任金小剛,將基於異質圖神經網路的自動蒙皮系統,分享他在計算機圖形技術上的最新研究。
Day 2:感受遊戲之“美”,迎接遊戲多元新生
大會第二天將進行“藝術專場”與“獨立遊戲專場”共8個議題分享,同時,還將舉辦2021 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽頒獎典禮。
藝術專場邀請海內外美術、音樂大咖分享創作經驗,並結合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風格突出的遊戲產品,探討藝術在遊戲世界中的實現形式與發展趨勢。
國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基將以如何在角色創作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創作經驗與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術負責人王少傑將分享高品質CG動畫背後的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規劃等方面內容;騰訊互娛光子工作室群美術中心TA Hub專家俞宇原將分享美術demo《代號:HUA》背後的技術與經驗總結;格萊美獲獎作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來他對遊戲音樂創作的思考與經驗分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負責人李志飛,也將基於天刀分享其對於藝術化寫實方面的思考。
在獨立遊戲專場,國內多位一線開發者將基於各自代表性的獨立遊戲產品,分享口碑管理、遊戲玩法、出海經驗等乾貨內容。重慶吉艾斯球創始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨立遊戲如何面對口碑崩塌;上海鈦核網路CEO張弢將基於首款登陸PS5的國產單機遊戲《暗影火炬城》,帶來對於國際化定位以及出海經驗等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》製作人林思遠則會從玩法設計、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團隊的遊戲創作之道。
獨立遊戲專場還將進行2021 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽頒獎典禮,屆時虎牙主機區知名主播女王鹽,遊戲媒體人雷電,騰訊獨立遊戲孵化器總監諸一楠將一起公佈今年大賽的獲獎作品,並進行頒獎,為國產獨立遊戲的新生力量提供更多曝光與扶持。
Day 3:擴充遊戲生態邊界,發掘遊戲多元社會價值
大會第三天將進行“市場專場”、“遊戲社會價值專場”,共9個議題分享。
在市場專場中,來自遊戲及跨領域產業的一線從業者,圍繞社群構建、影遊聯動、專業電競賽事打造、用研業務、IP跨業態探索等多元議題,從遊戲生態構建的不同環節出發,展示了兼具實用性與針對性的經驗積累與總結思考。
嗶哩嗶哩主站直播中心、遊戲內容部總經理王宇陽,將基於Bilibili分享遊戲內容社群的構建經驗;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發展邏輯與跨業態探索;騰訊互娛電競業務部電競產品總監、電競賽事總監張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享遊戲賽事運營到專業電競運營的轉型;VSPN 影視化業務高階製作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開聊聊如何通過影遊聯動打造跨圈層優質作品;騰訊互娛自研業務用研組組長勞姍姍則將基於用研維度,分享對於不同品類、區域使用者的洞察。
在遊戲社會價值專場中,從業者、專家與高校學者共聚一堂,從各自專業領域分享在遊戲技術應用、遊戲學科建設等方面的最新進展,以及對網路世界之下的家庭教育進行探討。
騰訊遊戲AI研發中心總監付強,將圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享遊戲在AI研究、醫療等領域的應用;騰訊自動駕駛模擬技術總監孫馳天將分享如何通過遊戲引擎、後臺技術,助力自動駕駛虛擬模擬。
大會也邀請了世界冠軍、騰訊成長守護家庭溝通計劃發起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊,中國兒童教育發展中心副主任、著名親子教育專家張亞蓮,遊戲研究學者、遊戲化設計師、北京師範大學數字媒體系講師、遊戲的人檔案館館長劉夢霏,共同圍繞《網路時代下的家庭教育》展開圓桌討論。
此外,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫巨集豔將圍繞未成年人與網路遊戲的關係,從心理因素、家長表現等層面進行討論;清華大學深圳國際研究生院教授、博導、設計藝術研究所所長、IMDT碩士專案教學督導黃維,將為大家揭祕騰訊與清華共建“互動媒體設計與技術(IMDT)”專案中創新的課程教學模式。
線上直播互動,線下打卡“遊戲乾貨鋪”,多形式玩轉TGDC 2021
本屆TGDC為大家準備了豐富的福利與玩法。使用者在觀看大會直播的同時,將有機會獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會後依據收集程度不同,兌換不同獎品,《騰訊遊戲開發精粹II》、騰訊視訊VIP月卡、騰訊視訊VIP季卡等你來拿。
此外,本次大會還邀請了觸樂、遊研社、遊戲葡萄、Gamelook、遊戲陀螺、IGN中國等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動交流,實時討論各大專場的嘉賓分享與議題。同時,大會將在上線當天推出線下“遊戲乾貨鋪”,落地深圳科興科學園,屆時使用者可前往現場互動,領取“遊戲乾貨禮包”。
第五屆TGDC在此誠邀各位遊戲從業者、高校學生、社會各界專業人士及遊戲愛好者的加入。大會希望藉此契機,集結社會各界力量,助力“遊戲人”成就夢想,共同探索遊戲行業的更多可能!
目前,TGDC 2021已全面開啟預約報名,使用者可以直接點選以下連結(https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article)進行報名,或前往TGDC官網、小程式、騰訊遊戲學堂公眾號進行預約。
關於騰訊遊戲學堂:
騰訊遊戲學堂成立於2016年12月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平臺,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外高校合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。
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