首屆CRIWARE Tech Summit 2020(遊戲音視訊技術開發大會) 開啟報名
2020年,註定是不平凡的一年。
在特殊的環境下,中國的遊戲開發者們沒有向困難屈服,用更高的創作熱情,給大家帶來了笑容與歡樂,CRI中國在此由衷的向你們表示感謝,你們辛苦了!
從CRI成立到今天,已過去了三十餘年,CRIWARE的全球授權總數也已超過5600件。我們將繼續竭盡所能,給遊戲開發者們提供豐富多樣的音視訊產品和服務,“釋放開發者無限的創造力,給與開發者高效的生產力”。。
讓遊戲的音畫世界更加豐富多彩,是我們的願景。
如今,我們將於2020年11月27日,於上海展開首屆面向 遊戲音視訊開發者的技術分享會:CRIWARE Tech Summit 2020(簡稱CTS)。
而本次活動的主題為Sailing(啟航),寓意CRI中國揚帆起航開啟新的篇章,同時秉持解決疑難雜症,助力所有開發者斬獲成功為宗旨。同時我們也邀請了中日業界頂尖開發者,分享音訊與影像的設計的經驗。
技術上的革新,與最硬核的技術結合
本次大會特邀嘉賓
本次CRIWARE大中華區誠意十足,以免費全天干貨滿滿的線下講座形式呈現,包含遊戲音訊及視訊技術兩個半場,分享技術與實用知識技巧,幫助大家更高效去創作,打造遊戲的夢幻世界。
絢麗多彩,CTS2020上午場精彩看點
說起遊戲的核心競爭力,特別是畫面表現是大部分遊戲設計的重中之重,而如何快速高效的實現優異的視覺表現效果,將是我們上午場分享的核心。
我們將帶來最先進技術,以基於神經網路學習的口型動畫解析工具LipSync,以此解放動畫設計師的雙手,再也不用因不同語言系統以及大量的聲音資源導致需要製作海量口型動畫而感到頭痛。
2020年9月全球同步釋出的開放世界RPG《原神》,一上線就吸引了大批旅人在提瓦特大陸上駐足,其精美至極的畫面表現廣受好評。在此,我們將揭祕時下最火熱遊戲《原神》背後高品質的動畫演出實現的祕密- Sofdec2
隨著3D技術的不斷提升,2D遊戲如何在表現上推陳出新,一直是美術工作者的難題之一。曾經,骨骼動畫的出現重新定義了2D動畫的生產力;如今,我們在骨骼動畫的基礎上接入粒子系統,讓表現更上層樓!
響你所想,CTS2020下午場精彩看點
沒聲音,再好的戲也出不來。
對音訊工作者來說,用不斷進化的專業能力為玩家呈現更高品質的聲音表現,是歷久彌新的話題。在我們下午場的分享會中,經歷多個遊戲世代、擁有豐富遊戲音訊設計經驗的中日行業專家們將就如何打造優秀遊戲的聲音系統進行深度探討和實戰經驗分享。
來自Vanguard Sound 的音訊總監Haloweak與音效總設計師GhostFinal,將來分享硬核二次元手遊《戰雙帕彌什》中的聲音設計經驗,與我們探討移動平臺下的聲音設計要點。
而來自原日本SEGA的資深音訊設計師兼作曲家中村隆之(現BrainStorm社長),會給大家帶來《莎木3》的聲音設計分享,讓我們跟隨中村前輩的腳步,一起探究開放世界中的音訊設計藝術。
不久前,《黑神話:悟空》的遊戲演示驚豔全球,其精美的視覺表現以及震撼的聲音效果讓人看到了國產AAA遊戲的希望。在此,我們有幸請到了該遊戲的聲音設計者,8082Audio的創始人李佳騏先生,與我們一起探討遊戲音訊設計的藝術。
最後,我們將為大家帶來最為重磅的CEDEC2020最佳音訊提名獎《十三機兵防衛圈》的講座,一個講述穿越過去和未來,十三名少年和少女的群像劇遊戲——。來自Basiscape的資深音訊設計師金子昌晃先生會以ADX2為核心,探討SF遊戲中的音訊設計理念及優化方法
大咖互動,大獎抽取,邀請好友一起玩轉大會
本屆CTS除了有與現場及線上資深開發者們零距離互動切磋的機會外,當天現場還有精彩刺激的抽獎環節,Switch lite、定製音響等諸多獎品等你抱回家!
此外,我們也準備了精美禮品,贈與參加首屆CTS大會的來賓。還有更多參會特權,將在現場揭曉!
音訊及視訊是遊戲的靈魂,更是吸引玩家眼球的核心技術,道路千萬條,技術第一條,我們已經準備好了,你準備好了嗎?
與你相約CRIWARE Tech Summit 2020:Sailing
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我們不見不散!
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