《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?

遊資網發表於2020-03-31
《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?

來自Kabam Games的經營模擬RPG《Shop Titans》,中文譯名《傳奇商店》近日在中國區iOS暢銷榜來到了Top40的較高位置。

《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?

《傳奇商店》於2019年6月19日起在全球150個國家和地區的App Store/Google Play上架,翻閱他們九個月來的全球成績表現,平庸和低調可能是最合適的代名。除了在中國和港臺地區成績相對較好,其他地區基本處在榜單掩埋的狀態中,當然這也與中國地區較晚的上線日期有很大關係。

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考慮到Kabam在過去盛極而衰的履歷,他們的這次原創嘗試結果並不算好。Kabam早期以《卡米洛特王國》、《霍位元人》等成名,這些SLG手遊的巔峰期過後,《漫威格鬥冠軍》成了他們收入最高的作品。但開發該遊戲的Kabam溫哥華工作室被打包由韓國巨頭Netmarble收購,之後Kabam經過較大動盪的改組、裁員和收購後將剩餘工作室合併組建為獨立公司Aftershock。

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Kabam最初的成名作之一《卡米洛特王國:北方之戰》被廣泛認為是移動平臺SLG成功先例

2017年遊戲在國內更名《漫威:超級爭霸戰》再次上架,持續運營至今但人氣也大不如前,之後Kabam Games的成熟專案屈指可數,《變形金剛:百鍊為戰》2017年第二季度上線後表現一般,Kabam Games最新的產品,就是這款《Shop titans》,當然就像我前面說的,它的表現同樣不盡如人意。

《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?
現在Kabam的官網產品介紹中只有改組後的四款作品

然而今年1月突然上線中國區的《傳奇商店》似乎獲得了意想不到的收益,儘管在免費榜單上較為靠後,但暢銷榜最高前40名的排名還是顯現了這款產品的吸金能力,那麼在海外沉寂已久的《傳奇商店》為何能夠在國內迎來第二春呢?

一、《傳奇商店》是一款怎樣的遊戲?

《傳奇商店》具備遊戲性嗎?改組後的Kabam將“leading mobile game developer”作為自己的slogan,看得出來他們對遊戲的追求依舊沒有停下腳步。《傳奇商店》從遊戲性來說是一款尚可一玩的作品。

遊戲中玩家在一個奇幻世界中扮演一位商店店主,為旅途中的冒險者販售各式道具,同時還要派僱員前往地下城探險。我所能想到的最接近的玩法邏輯,是2017年teebik的《商店英雄》,在玩法結構上相對一致,不過《傳奇商店》擁有更具表現力的全3D遊戲畫面。

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2018年的roguelike獨立遊戲佳作《夜勤人》也採取了這種白天開店晚上下地牢的玩法結構。

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1.開店:議價和交涉

《傳奇商店》的主體玩法當然還是經營一家自己的店鋪,除了要實時在比較有限的製作欄位下選取特定的裝備進行製作,滿足不斷上門的客人所需,遊戲中還設有一個專為與客人溝通的體力值設定。

說白了跟人嘮嗑也是要費勁的。當客人提出購物需求時,玩家可以選擇不同的交涉方式,比如消耗體力值來抬價以此換取更高收益,或是給客人打折來恢復體力值,以及一個效果隨機的聊天選項。

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《傳奇商店》沒有時間流動或是日期變化機制,客人上門的隨機性非常高並且達到了真正意義上的“絡繹不絕”,所以在光是按客人的需求製作相應道具並且管理自己的體力值確保最大化收益,和客人們嘮嘮嗑,也算比較有意思了。

2.戰鬥:素材收集和RPG實現職能

當然光嘮嗑肯定不能開店,傻子也知道開店需要成本和原材料,《傳奇商店》的戰鬥部分便是為此服務。要形容它為一個戰鬥系統還是有失偏頗,《傳奇商店》中玩家需要僱傭英雄和勇士為自己冒險,採集資源用於製作商品,冒險的過程並不公開,而是以一個計時器帶過。冒險計時結束會進入戰鬥,而戰鬥更多是為了具現英雄和勇士的裝備和培養成果,這也與遊戲的RPG系統嫁接。

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3.招募和養成:輕度RPG要素

《傳奇商店》中玩家需要在城鎮中招募各式各樣的僱員,從織布工到鐵匠再到英雄和勇士,他們各自擁有不同的只能,指向開店營業中不同的商品和對應的同類商品增益,玩家需要對他們進行招募和投資,發展自己的店鋪。工會控制和市場的存在也讓玩家可以與其他玩家建立聯絡,相互通商共同發展。

《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?

總的來說《傳奇商店》是一個玩法巢狀很嚴密的遊戲,開店經營和旁支系統充分的正相關讓遊戲節奏相對緊密,而Kabam在這個嚴絲合縫的系統程式中塞入了大量的付費專案出現,結合相對傳統SLG較快的開局節奏,為大規模付費做足了鋪墊。

二、《傳奇商店》靠什麼開啟局面?

除了在緊密的上手過程中加入更多的內購宣傳,《傳奇商店》是否使用了其他途徑來擴大遊戲的可能性?查閱ADXray的廣告投放資料或許可以找到一些端倪。

《傳奇商店》悄然進入暢銷榜TOP40,Kabam這款遊戲是靠什麼開啟局面的?

可以看到《傳奇商店》在中國區的上線伴隨著遠高於同型別產品的投放總量,並且選取了8個最接地氣的投放媒體平臺,文案也都圍繞遊戲的經營屬性和伺服器互通特性展開,算是比較吸引眼球。

不過總體來看,《傳奇商店》還算比較低調,可能在嚴密舒適的上手節奏里加入大量的付費內容廣告,刺激玩家保持並獲得更順暢的遊戲體驗,才是它取得不錯的商業收益的最大原因。

值得一提的是,《傳奇商店》是一款沒有版號並且在App Store開啟付費,甚至藉此衝到暢銷榜頭部的遊戲,在如今的大背景下,《傳奇商店》在這個時間點開啟付費顯然是非常危險的,不過箇中理由我們也無從得知,只能等待遊戲後續的走向了。

作者:Lethem  
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kJcvCMHiwoz98hfwcN2Zfg

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