科普:為什麼玩遊戲要開啟這個選項?
01、紋理過濾功能的三板斧
首先“雙線性過濾”、“三線性過濾”、“各向異性過濾”都可以歸納為“紋理過濾”功能。簡單來說“雙線性過濾”是一種較好的材質影像插補的處理方式,它會先找出最接近畫素的四個圖素,在它們之間做差補效果,最後產生的結果才會被貼到畫素的位置上。開啟它後玩家不會在畫面中看到馬賽克現象,缺點是如果紋理過濾的三維模型非常小,那麼就會出現“抗鋸齒”並且它在處理移動中物體時的表現也不佳。
▲開啟雙線性過濾
“三線性過濾”是一種更復雜的材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一,憑藉多重解析材質影像來達到效果。如果說“雙線性過濾”需要三次影象混合,那麼“三線性過濾”就得做七次影象混合處理,對於動態物體和景深很大的場景來說,“三線性過濾”或許是個不錯的選擇。
▲開啟各向異性過濾
“各向異性過濾”則是一種3D顯示技術,它是對周圍各個方向上的畫素進行取樣計算後對映到目標畫素上的技術。與“雙線性過濾”和“三線性過濾”相比,它會取8個甚至更多的畫素來加以處理,在大角度顯示方面具有更高的精度,讓畫面更加逼真寫實,缺點就是執行它需要消耗更大的計算量,對顯示卡的要求也更高。
02、紋理過濾功能的遊戲實戰
枯燥的總結並不能帶來直觀的感受,接下來可以通過調節三種紋理過濾功能,進而觀察遊戲中某處場景的變化。先以開啟“雙線性過濾“功能為基礎,玩家可以看到遊戲中的樹木紋理與陰影都呈現出普通的品質。
▲雙線性過濾
這時開啟“三線性過濾“功能,玩家可以看到明顯的變化。首先樹木的脈絡相比前者更加精細,樹枝和地面陰影也更加自然,隨著“三線性過濾“的開啟,場景的景深效果也有明顯的提升。
▲三線性過濾
接下來開啟“各向異性過濾”功能,這時玩家就可以非常清晰的看到樹木的紋理脈絡,陰影效果更加自然,相比“雙線性過濾“則是有了質的飛躍,並且配合鏡頭的移動,讓細節效果可以在動態環境下保持同樣的水準。
▲各向異性過濾
當然如果不近距離或者親自觀察,不少玩家依舊無法發掘其中的差異,這也是因為遊戲中玩家面對貼圖的距離和遊戲的優化效果所致。而為了反應“各向異性過濾”一個畫素可以對應多個取樣的細緻表象,下面這張圖片可以完美解釋。
▲X2意味著對2個畫素進行取樣處理,X16意味著對16個畫素進行取樣處理
從未開啟“各向異性過濾”到逐步提高紋理取樣的過程可以看出,當對2個畫素進行取樣處理時,地板清晰度相比未開啟該功能時已經有了很大進步。當對4個畫素進行取樣處理時,遠景還是有一些模糊,但大體紋理依然清晰可見。直到對8個乃至16個畫素進行取樣處理時,整個地板從近到遠的紋理路線都十分清晰。如果說“雙線性過濾”、“三線性過濾“在對畫質做加法,那麼“各向異性過濾”則是對畫面進行指數爆炸式的提升。
但玩家同樣不能忽視一個問題,那就是在開啟“各向異性過濾”後,畫面雖然逐步提升,但是龐大的運算量會讓不少玩家在調節畫質選項時自動避開“各向異性過濾”,從而使得遊戲質量和遊戲體驗無法達到最佳效果,此時的你如果想要讓每一款遊戲的紋理都能呈現出逼真的效果,那麼可以完美支援這項功能的裝備必然是你的首選。
ALIENWARE m15 R2為玩家解開特效全開的許可權,全新移動平臺9代i9K級別處理器可在任何遊戲中開啟“各向異性過濾”選項,無需擔心龐大的運算量和顯示卡要求。多核多執行緒靈敏操作,讓玩家不再擔心遊戲卡頓,給玩家前所未有的極致遊戲體驗,彷彿置於遊戲之中,時刻保持遊戲熱情!同時三面超窄邊框,全面原生重新整理率可達240Hz的螢幕,讓遊戲畫面中的一切細節都收入眼底。
ALIENWARE m15 R2在CPU處專項搭載設計了6項供電分流管理變壓器,而GPU也匹配了8項供電分流管理變壓器。共計14項的供電管理模組能夠將機器運轉過程中所產生的負荷分流處理和管控,每個供電模組將CPU、GPU所產生的高強電力均衡分攤消化,讓玩家在開啟“各向異性過濾”或其他提示功耗的畫面選項時也無需擔心電量問題,並且最新的CRYO-TECH V3.0散熱架構,內部裝載106片葉片的風扇將對熱量進行點對點的轉移,讓玩家只享受極限畫質,不被熱量所干擾。
紋理過濾功能是最容易被玩家忽視的畫面選項,但它的表現往往註定了細節上的高低,每一款3A大作何嘗不是無數細節堆砌成的作品,抓住所有細節,ALIENWARE為每一位玩家提供細緻的遊戲體驗
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