2019年覆盤 | 新晉收入榜超一半為RPG 這些遊戲都做對了什麼?
2019 年已經進入尾聲,與去年相比,遊戲廠商在出海這件事情上做了更多的嘗試、也收穫了更多的成功。就此,本文中白鯨出海對 2019 年 1-10 月的海外收入 Top30 榜單(Sensor Tower)進行梳理和分析,希望通過覆盤從中得出一些有價值的資訊分享給讀者。
通過分析 SensorTower 釋出的 2019 年月度中國手遊海外收入 TOP30 榜單(以下簡稱收入榜單),白鯨出海發現,2019 年 1-10 月共有 50 款遊戲上榜,其中有 14 款遊戲是新入榜單的。
從遊戲的品類來看,14 款新入榜的手遊中有 8 款是 RPG 遊戲,超過了新入榜手遊總數的一半,而策略類遊戲僅有 1 款新入榜,隨著黑幫、末日等細分市場被開發擴充,比較難有遊戲殺進收入榜單,今年唯一的一款是趣加的二戰題材策略手遊《Z DAY》,在俄羅斯取得了不錯的成績。
另外,射擊、劇情互動、競速、消除類遊戲的入榜,表明國產手遊的收入頭部遊戲型別趨於多樣化。
根據 App Annie 資料顯示,這 14 款遊戲的收入 TOP5 地區集中在 15 個國家和地區,其中有 11 個是成熟市場,4 個是新興市場,分別是泰國、越南、俄羅斯、馬來西亞。
有 9 款手遊的主要營收市場在美國,8 款在台灣,7 款在韓國,6 款在日本,說明我國手游出海的大部分收入依然來自成熟遊戲市場。而當下出海手遊的熱點地區東南亞,則成為 5 款手遊的收入 TOP5 市場之一。
為了更詳細地分析遊戲在海外市場的具體打法,筆者從題材、畫風、玩法等維度對遊戲在不同市場的表現進行解讀。
分類依據:
遊戲發生的背景和時代往往決定了遊戲的題材,白鯨出海將遊戲的題材分為四種,分別是現實主義歷史題材、現實主義現代題材、科幻題材、奇幻題材。從遊戲的題材來看,14 款新入榜的手遊中有 8 款手遊的題材為奇幻,佔比達 57%,現實主義歷史、現實主義現代、科幻題材的手遊分別有3 款、2 款和1 款。
遊戲畫風,指的是遊戲中的人物、建築和物品的畫風,總體上分為卡通、現實和日漫畫風三種。區別於日漫畫風,卡通畫風偏向於歐美風格,而現實畫風則是指遊戲中的人物、場景較為逼真,與現實景物差異不大。從畫風上來區分 14 款新入榜的遊戲,有 5 款遊戲為卡通畫風,3 款遊戲為日漫畫風,5 款遊戲為現實畫風,還有 1 款《叫我萬歲爺》因為畫風較為特殊,歸為中國古風。
14款入榜新遊,超一半是RPG
這 8 款 RPG 手遊從品類細分來看,可以分為 MMORPG 3 款、回合制 RPG 2 款、ARPG 2 款、養成RPG 1 款。
從新入榜 RPG 遊戲總體的收入 TOP5 市場來看,中國大陸、台灣、韓國更喜歡 RPG 遊戲。而通過畫風、玩法、題材等方面的嘗試,中國國產的 RPG 手遊在美國、法國等歐美市場也開啟了局面。
3款入榜MMORPG無一例外都是奇幻題材
《風之大陸》、《完美世界 M》、《奇蹟之劍》這 3 款手遊為 MMORPG 型別,且從遊戲題材上來看,都是奇幻題材的 MMORPG 手遊。這 3 款遊戲的收入 TOP5 市場中都有中國大陸,可以看出中國大陸玩家對於奇幻題材的 MMORPG 手遊接受程度較高。
《完美世界 M》和《奇蹟之劍》這兩款奇幻題材的 MMORPG 遊戲的畫風都是現實畫風,且收入 TOP5 市場中都有中國大陸和馬來西亞,可以看出中國大陸和馬來西亞玩家對題材和畫風的偏好上有一定的相似性。
《奇蹟之劍》(上)和《完美世界M》(下)
值得關注的是,《奇蹟之劍》的收入 TOP5 市場為韓國、中國大陸、泰國、越南、馬來西亞,前五市場中有 3 個市場在東南亞。儘管行業普遍認為東南亞使用者的消費水平較低,但《奇蹟之劍》或許可以成為一個參考案例。
卡牌回合制RPG卡通風和日漫風各有市場
回合制 RPG 則與卡牌玩法相結合,在題材選擇上以奇幻題材為主。同是奇幻題材的卡牌回合制 RPG 手遊,《聖鬥士星矢》與《AFK Arena》有兩個相同的收入 TOP5 市場,台灣地區和法國,想在卡牌回合制 RPG 手遊領域有所發展的廠商可以嘗試在這兩個地區發行。
但從畫風來看,《AFK Arena》的畫風為卡通風,《聖鬥士星矢》的畫風為日漫風,畫風的差異使得兩款遊戲的主要營收市場有所不同。《AFK Arena》目前最大的市場在美國,其收入 TOP5 市場集中在歐美地區,而《聖鬥士星矢》的收入 TOP5 市場則集中在亞洲地區。說明在畫風上,歐美地區使用者更偏愛卡通風,而亞洲市場對日漫風的接受程度更高。但《風之大陸》在美國開啟局面,說明美國使用者對日漫風遊戲可以接受,出海公司可以做更多嘗試。
《AFK Arena》(上)和《聖鬥士星矢》(下)
奇幻題材的卡通畫風ARPG手遊容易開啟美國市場
今年的黑馬休閒手遊《弓箭傳說》,則以其射擊元素被歸為快節奏重遊戲性的 ARPG 型別,它的頭部收入市場為美國、韓國、日本、中國大陸、法國,從題材和畫風上來看,《弓箭傳說》是奇幻題材的卡通畫風 ARPG 手遊,說明只要遊戲機制設定合理,休閒玩法的 ARPG 手遊在成熟市場也能取得不錯的成績。
《不休的烏拉拉》則將放置玩法融合在 ARPG 遊戲中,作為一款組隊社交放置手遊,讓使用者能夠輕鬆地掛機打怪、聊天交友兩不誤。題材上,這款遊戲是奇幻題材,並結合卡通畫風,開啟了中國大陸、台灣、韓國、中國香港、美國玩家的錢包。
綜合來看,ARPG 遊戲做成奇幻題材的卡通畫風比較容易開啟美國市場。
《弓箭傳說》(左)和《不休的烏拉拉》(右)
日韓市場支撐歷史題材國風養成RPG持續霸榜
《叫我萬歲爺》是點觸科技旗下的一款養成類 RPG 手遊,自 4 月上榜,一直未出榜,體現出養成類 RPG 遊戲的使用者忠誠度較高。
《叫我萬歲爺》是這 8 款 RPG 手遊中唯一以現實主義為題材的遊戲。它以中國古代歷史為題材,讓玩家扮演一位皇帝來招納大臣、妃子,而畫風采取了與其他上榜遊戲有著明顯差異的中國古風元素,特定的題材和特殊的畫風使其收入 TOP5 市場集中在亞洲地區,分別是韓國、中國大陸、日本、台灣、中國香港。
實際上,得益於相似的文化背景,近年來宮廷手遊在亞洲市場頗受歡迎。值得注意的是,與大多數宮廷類手遊不同,為了迎合海外市場,點觸科技旗下的《叫我萬歲爺》中的歷史人物不侷限於中國,玩家還可以招募世界各地著名的歷史人物成為臣子,如哥倫布、凱撒大帝、亞瑟王。
《叫我萬歲爺》的韓語版於 2018 年 9 月 16 日上線,日語版於 2018 年 10 月 11 日上線,在本土化方面,除了進行文字、語音的更改,還加入了本土國曆史中的人物,並對人物的形象和服飾風格方面做了調整,使其更符合本土使用者的審美。
《叫我萬歲爺》韓語版
此外,新入榜的手遊品類還有劇情互動類、競速類、消除類、射擊類、策略類。白鯨出海將在後續對這幾種品類的遊戲進行解讀,敬請讀者關注。
來源:白鯨出海
地址:http://www.baijingapp.com/article/25850
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